Андрей Смирнов
http://www.a-smirnov.ru/forum/

Фиденхайб - Индарр
http://www.a-smirnov.ru/forum/viewtopic.php?f=107&t=2511
Страница 1 из 7

Автор:  Ksav [ 18 июн 2015, 13:10 ]
Заголовок сообщения:  Фиденхайб - Индарр

Имя: Индарр Гвинелетт

История:
Оффтоп

Сила 8
Ловкость 14
МС 7

Навыки:
владение мечом 13
владение кнутом 6
амбидекстрия 10
владение копьем 7
стрельба из лука 8
рукопашный бой 5
боевая акробатика 8
верховая езда 5
травознание 5
анатомия 4
следопыство 5
чары 1
дух оружия 6

Дух оружия:
1. Душа меча (пассивный) - быстрое понимание используемого противником стиля.
2. Боевой транс (режимный) - значительное ускорение восприятия и движений в бою. Энергозатратно.
3. Змеиные укусы (режимный) - Раны, оставленные мечом и кнутом, плохо заживают, долго кровоточат и ослабляют противника.
4. Бегущий по лезвию (пассивный) - в критических жизненных ситуациях чувства Индарра обостряются, повышается интуиция и открывается некое "шестое" чувство.
5. Меч сумрака (режимный) - позволяет мечу наносить повреждения энергетическим сущностям и телам. Отчасти увеличивает чувствительность самого Индарра к подобным явлениям.
6. Стальная молния - общее повышение мастерства владения мечом.
7. Незримый кнут - движения кнута сложно различимы противниками, атаки более внезапны.
8. Ночной клинок - позволяет Индарру сражаться (и действовать) ночью не менее комфортно, чем днем (ночное зрение, обостренные чувства), при условии, что в руках у него меч.

Инвентарь:
Лесные сапоги, темная хлопковая (ну или там льняная) одежда, легкий кожаный доспех (корпус), наручи (предплечья), поножи (голень), длинный меч, короткий меч, кнут, пара ножей, лук.

Автор:  Морган [ 18 июн 2015, 13:17 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фиденхайб - Индарр

сколько лет?
внешность опиши.
какие навыки хочешь?

Автор:  Ksav [ 18 июн 2015, 14:54 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фиденхайб - Индарр

Морган писал(а):
сколько лет?
Лет 26-28, наверное.
Морган писал(а):
внешность опиши.
Выше среднего, светлокожий, темноволосый и темноглазый. Не массивный, скорее, поджарый, но и не худой, словно альв.
Морган писал(а):
какие навыки хочешь?
Из оружия - меч и кнут. По навыкам - смотря чему обучали альвы. Руника, заговоры, узелковая магия. Магия снов! А вообще сам смотри.

Автор:  Морган [ 18 июн 2015, 16:28 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фиденхайб - Индарр

кнут вряд ли
хотя если он долго живет среди людей - ок...
вообще, мне кажется более реалистичной другая история:

альвы тебя тупо в лесу нашли, и ты у них рос. В период полового созревания пытался домогаться до альвийки, но альвы не оценили этой зоофилии и прогнали тебя. С 16-17 лет тусишь у людей, пытался заниматься разными вещами, но нормально ужиться с людьми не мог (неизжитые альвовские заморочки мешали), в результате чего периодически кого-то убивал. Пару лет в итоге провел на каторге, откуда сумел сбежать и несколько лет назад присоединился к отряду Каргофана.
норм?

Автор:  Ksav [ 18 июн 2015, 16:37 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фиденхайб - Индарр

Да, вполне. Если это больше соответствует логике мира - только за.
Морган писал(а):
С 16-17 лет тусишь у людей, пытался заниматься разными вещами, но нормально ужиться с людьми не мог (неизжитые альвовские заморочки мешали)
А что именно за альвовские заморочки? Я убивал за какие-то малозначимые с т.з. людей слова в мой адрес?

Автор:  Морган [ 18 июн 2015, 16:47 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фиденхайб - Индарр

Ksav писал(а):
Да, вполне. Если это больше соответствует логике мира - только за.
Морган писал(а):
С 16-17 лет тусишь у людей, пытался заниматься разными вещами, но нормально ужиться с людьми не мог (неизжитые альвовские заморочки мешали)
А что именно за альвовские заморочки? Я убивал за какие-то малозначимые с т.з. людей слова в мой адрес?

да, например за ругань в свой адрес
за прожитые годы ты некоторые свои установки пересмотрел и берсерка уже не всегда включаешь в таких ситуациях.

техника боя какая?
1 длинный/полуторный меч?
1 длинный и 1 короткий меч?
2 коротких меча?

Автор:  Ksav [ 18 июн 2015, 16:49 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фиденхайб - Индарр

Морган писал(а):
техника боя какая?
1 длинный/полуторный меч?
А меч и кнут не подойдут? В правой - меч, в левой - кнут. Кнутом стреноживаю/лишаю мобильности/вырываю оружие из рук/ослепляю, мечом добиваю.

Автор:  Морган [ 18 июн 2015, 16:53 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фиденхайб - Индарр

Ksav писал(а):
Морган писал(а):
техника боя какая?
1 длинный/полуторный меч?
А меч и кнут не подойдут? В правой - меч, в левой - кнут. Кнутом стреноживаю/лишаю мобильности/вырываю оружие из рук/ослепляю, мечом добиваю.

ну можешь пытаться это осваивать, но меч + меч у тебя будет эффективнее.

Автор:  Ksav [ 18 июн 2015, 16:57 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фиденхайб - Индарр

Морган писал(а):
ну можешь пытаться это осваивать, но меч + меч у тебя будет эффективнее.
Тогда полуторный+короткий меч - основное, меч+кнут - второстепенное осваиваемое.

Автор:  Морган [ 18 июн 2015, 16:58 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фиденхайб - Индарр

Сила 8
Ловкость 14
МС 7

владение мечом 13
владение кнутом 6
амбидекстрия 10
владение копьем 7
стрельба из лука 8
рукопашный бой 5
боевая акробатика 8
верховая езда 5
травознание 5
анатомия 4
следопыство 5
чары 1
дух оружия 6 (8 способностей)

можешь заявить амуницию и какие хочешь скилы в духе оружия.

Цитата:
Тогда полуторный+короткий меч - основное, меч+кнут - второстепенное осваиваемое.

длинный+короткий

Автор:  Ksav [ 18 июн 2015, 18:12 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фиденхайб - Индарр

Морган писал(а):
можешь заявить амуницию и какие хочешь скилы в духе оружия.
Лесные сапоги, темная хлопковая (ну или там льняная) одежда, легкий кожаный доспех (корпус), наручи (предплечья), поножи (голень).
Дух оружия:
1. Душа меча (пассивный) - быстрое понимание используемого противником стиля.
2. Белый туман (режимный) - значительное ускорение восприятия и движений в бою. Энергозатратно.
3. Змеиные укусы (режимный) - увеличивается точность атак. Раны, оставленные мечом и кнутом, плохо заживают, долго кровоточат и ослабляют противника.
4. Бегущий по лезвию (пассивный) - в критических жизненных ситуациях чувства Индарра обостряются, повышается интуиция и открывается некое "шестое" чувство.
5. Меч сумрака (режимный) - позволяет мечу наносить повреждения энергетическим сущностям и телам. Отчасти увеличивает чувствительность самого Индарра к подобным явлениям.
6. Стальная молния - общий баф на сражение мечами.
7. Незримый кнут - движения кнута сложно различимы противниками, атаки более внезапны.
8. Ночной клинок - позволяет Индарру сражаться (и действовать) ночью не менее комфортно, чем днем (ночное зрение, обостренные чувства).

Автор:  Морган [ 19 июн 2015, 10:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фиденхайб - Индарр

Ksav писал(а):
Морган писал(а):
можешь заявить амуницию и какие хочешь скилы в духе оружия.
Лесные сапоги, темная хлопковая (ну или там льняная) одежда, легкий кожаный доспех (корпус), наручи (предплечья), поножи (голень).
Дух оружия:
1. Душа меча (пассивный) - быстрое понимание используемого противником стиля.

и видимо, какая-то подстройка к нему?

Цитата:
2. Белый туман (режимный) - значительное ускорение восприятия и движений в бою. Энергозатратно.

назови это "Боевым трансом" что ли...
при входе в это состояние - выйти сразу нельзя. При выходе - войти снова можно лишь через значительный промежуток времени.

Цитата:
3. Змеиные укусы (режимный) - увеличивается точность атак. Раны, оставленные мечом и кнутом, плохо заживают, долго кровоточат и ослабляют противника.

либо точность либо дебаф на ослабление/плохое заживление/кровотечение.

Цитата:
5. Меч сумрака (режимный) - позволяет мечу наносить повреждения энергетическим сущностям и телам. Отчасти увеличивает чувствительность самого Индарра к подобным явлениям.

чувствительно не повышает.

Цитата:
6. Стальная молния - общий баф на сражение мечами.

в таком виде - нет.
можешь взять скилл на повышение мастерства владения мечом.

Цитата:
8. Ночной клинок - позволяет Индарру сражаться (и действовать) ночью не менее комфортно, чем днем (ночное зрение, обостренные чувства).

уточни - при условии, что в руках у него меч.
остальное - ок.

Автор:  Ksav [ 19 июн 2015, 10:16 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фиденхайб - Индарр

Морган писал(а):
и видимо, какая-то подстройка к нему?
Ну, это уже зависит от условий - может, это тренировочный бой, и я не захочу раскрывать свои преимущества sarcastic
Морган писал(а):
назови это "Боевым трансом" что ли...
при входе в это состояние - выйти сразу нельзя. При выходе - войти снова можно лишь через значительный промежуток времени.
Ну, таково название у этой техники в той школе, в которой я занимался ) Не совсем боевой транс, так-то...
Морган писал(а):
либо точность либо дебаф на ослабление/плохое заживление/кровотечение.
Пусть будет ослабление.
Морган писал(а):
чувствительно не повышает.
А для атак этих сущностей не нужно их как-то видеть/ощущать, или это доступно "по умолчанию"?
Морган писал(а):
в таком виде - нет.
можешь взять скилл на повышение мастерства владения мечом.
А чем отличаются "баф на сражение мечами" и "повышение мастерства"?
Морган писал(а):
уточни - при условии, что в руках у него меч.
остальное - ок.
ок.

Автор:  Морган [ 19 июн 2015, 10:29 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фиденхайб - Индарр

Цитата:
А для атак этих сущностей не нужно их как-то видеть/ощущать, или это доступно "по умолчанию"?

ну конечно надо видеть ))
хотя ладно, пусть децл повышает - но только в боевой ситуации.

Цитата:
А чем отличаются "баф на сражение мечами" и "повышение мастерства"?

общий баф - все параметры немного повышаются, повышение мастерства - повышается только мастерство владения.

внеси параметры и скилы в карту, что ли...

=========================================
вводная
был жестокий бой, ты убил полдюжины нападающих, но их было слишком много, и стало ясно, что тут вас перебьют. После того, как убили Каргофана, вы начали разбегаться.
...
скачешь по лесу.
за тобой гонятся 5-7 шерифовских всадников.

Автор:  Ksav [ 19 июн 2015, 10:37 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фиденхайб - Индарр

Морган писал(а):
скачешь по лесу.
за тобой гонятся 5-7 шерифовских всадников.
Местность мне знакома? Лес не слишком густой, раз позволяет по нему нестись на лошади? Выбираю участки, на которых преследователям будет сложно ехать рядом. Как близко (в корпусах лошади, допустим) от меня ближайший преследователь?

Автор:  Морган [ 19 июн 2015, 12:00 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фиденхайб - Индарр

Ksav писал(а):
Морган писал(а):
скачешь по лесу.
за тобой гонятся 5-7 шерифовских всадников.
Местность мне знакома?

не знакома
Цитата:
Лес не слишком густой, раз позволяет по нему нестись на лошади?

да, не слишком, но в галоп стремно ее пускать.
Цитата:
Выбираю участки, на которых преследователям будет сложно ехать рядом. Как близко (в корпусах лошади, допустим) от меня ближайший преследователь?

метров 50

Автор:  Ksav [ 19 июн 2015, 14:24 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фиденхайб - Индарр

Морган писал(а):
метров 50
Лошадь у меня, видимо, более измотанная, чем у людей шерифа? Какие там деревья, как низко (над головой) висят ветки?

Автор:  Морган [ 19 июн 2015, 14:30 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фиденхайб - Индарр

Ksav писал(а):
Морган писал(а):
метров 50
Лошадь у меня, видимо, более измотанная, чем у людей шерифа?

фиг знает
далеко от места боя ты уехать еще не успел.

Цитата:
Какие там деревья, как низко (над головой) висят ветки?

сосны, березы, кусты всякие... низко висящих веток не заметно.

Автор:  Ksav [ 19 июн 2015, 14:39 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фиденхайб - Индарр

Подпускаю преследователей ближе, так, чтобы доставать до первого из них кнутом, стегаю по глазам ближайшей лошади, сам продолжаю скакать.

Автор:  Морган [ 19 июн 2015, 14:58 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фиденхайб - Индарр

Ksav писал(а):
Подпускаю преследователей ближе, так, чтобы доставать до первого из них кнутом, стегаю по глазам ближайшей лошади, сам продолжаю скакать.

лошадь взвилась на дыбы
прочие всадники пытаются взять тебя в кольцо
твоя лошадь дергается и издает жалобный крик, когда арбалетный болт попадает ей в круп.

Страница 1 из 7 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/