Андрей Смирнов http://www.a-smirnov.ru/forum/ |
|
Мир - обсуждение игры (Фрейнан) http://www.a-smirnov.ru/forum/viewtopic.php?f=75&t=1677 |
Страница 1 из 2 |
Автор: | Морган [ 12 сен 2013, 18:13 ] |
Заголовок сообщения: | Мир - обсуждение игры (Фрейнан) |
Тут будет частное обсуждение игры. |
Автор: | Мир [ 12 сен 2013, 20:08 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Мир - обсуждение игры |
Предпочитаемое место - от северо-востока до юго-востока. Желательно - на морском побережье и/или у крупной судоходной реки (при условии, что флот для переброски войск работает). Семья - Ашин Текущий глава семьи - Бурелан Ашин Город - Темрин Местность - Рысья Лапа (холм, имеющий очертания "похожий" на след рыси) Герб - Серебряная Лапа с Когтями на Черном фоне. |
Автор: | Мир [ 13 сен 2013, 03:51 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Мир - обсуждение игры |
А самого главу семьи можно сделать командиром? Тогда ещё можно придумать какой-нибудь штраф на налоги, если хозяин "не дома". И какой-нибудь бонус, за властителя в армии. Если главу семьи нельзя забрить в армию - то какое-то извращение. |
Автор: | Морган [ 13 сен 2013, 03:57 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Мир - обсуждение игры |
Мир писал(а): А самого главу семьи можно сделать командиром? Нет. Глава семьи осуществляет общее руководство. Это единственный прямой проводник твоей воли, который не может быть перевербован. Членов семьи можно сделать героями. Цитата: Если главу семьи нельзя забрить в армию - то какое-то извращение. Что король в армии забыл? |
Автор: | Мир [ 13 сен 2013, 04:03 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Мир - обсуждение игры |
Морган писал(а): Что король в армии забыл? Да биографию какого короля не возьми - он там лично ведёт в бой войска чуть ли не стоя в первой линии. Это уже их далёкие и развращённые потомки отсиживались по дворцам. И что-нибудь типа воспитания наследника как военачальника или управленца (рост развития технологий, рост доходов дешевле перевербока и т.п.) И наверное можно ещё то-то типа мажоржома, управляющего поместьем, который будет повышать доход и выбивать у крестьян долги. |
Автор: | Морган [ 13 сен 2013, 04:18 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Мир - обсуждение игры |
Мир писал(а): Морган писал(а): Что король в армии забыл? Да биографию какого короля не возьми - он там лично ведёт в бой войска чуть ли не стоя в первой линии. Это уже их далёкие и развращённые потомки отсиживались по дворцам. И что-нибудь типа воспитания наследника как военачальника или управленца (рост развития технологий, рост доходов дешевле перевербока и т.п.) И наверное можно ещё то-то типа мажоржома, управляющего поместьем, который будет повышать доход и выбивать у крестьян долги. Всякие мажордомы, министры и прочие высшие чиновники будут преимущественно как раз набираться из семьи. Я подумаю насчет их навыков. |
Автор: | Морган [ 13 сен 2013, 20:40 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Мир - обсуждение игры |
Придумай имя главы семьи. |
Автор: | Мир [ 13 сен 2013, 20:50 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Мир - обсуждение игры |
Уже есть - Бурелан Ашин |
Автор: | Мир [ 14 сен 2013, 00:51 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Мир - обсуждение игры |
Может разработать градацию по защите замка? Деревянный Тын - Деревянный Частокол - Двойной Частокол с Башнями - Стена усиленная камнем - Каменная стена и т.д. И как отдельный бонус - ров. Что насчёт грабежей и кораблей? |
Автор: | Морган [ 14 сен 2013, 01:49 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Мир - обсуждение игры |
Мир писал(а): Может разработать градацию по защите замка? Деревянный Тын - Деревянный Частокол - Двойной Частокол с Башнями - Стена усиленная камнем - Каменная стена и т.д. И как отдельный бонус - ров. Что насчёт грабежей и кораблей? По защите замка и грабежам сделаю позже. Кораблей на старте нет, нужно разрабатывать (т.е. нужны исследователи и предложения от тебя по поводу нужных тебе кораблей). |
Автор: | Мир [ 14 сен 2013, 02:38 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Мир - обсуждение игры |
Морган писал(а): Кораблей на старте нет, нужно разрабатывать (т.е. нужны исследователи и предложения от тебя по поводу нужных тебе кораблей). Наверное лучше считать, что лодки сразу есть. технологии: 1а. первые корабли - позволяет строить военные и транспортные "античные" галеры - плоскодонные корабли, могущие войти в реки и плавающие вдоль берега. 2. киль и руль - повышает устойчивость корабля на волнах, повышает управляемость. дромон - военно-транспортное судно. 3. прошитый парус - повышает устойчивость паруса к ветру, увеличивает скорость движения. обе технологии открывают: Когг/кнорр/лодья - транспортное судно, способно входить в реки драккар/лодья/поздняя галера - военное судно, способно входить в реки и несёт десант. |
Автор: | Морган [ 14 сен 2013, 03:20 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Мир - обсуждение игры |
Цитата: Наверное лучше считать, что лодки сразу есть. Лодки, естественно, есть. технологии: Цитата: 1а. первые корабли - позволяет строить военные и транспортные "античные" галеры - плоскодонные корабли, могущие войти в реки и плавающие вдоль берега. 2. киль и руль - повышает устойчивость корабля на волнах, повышает управляемость. дромон - военно-транспортное судно. 3. прошитый парус - повышает устойчивость паруса к ветру, увеличивает скорость движения. обе технологии открывают: Когг/кнорр/лодья - транспортное судно, способно входить в реки драккар/лодья/поздняя галера - военное судно, способно входить в реки и несёт десант. Сколько бойцов примерно мог нести каждый из этих кораблей? |
Автор: | Мир [ 14 сен 2013, 04:53 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Мир - обсуждение игры |
1)Унирема - 50 гребцов-воинов, 50 тонн груза Бирема - 100 гребцов, 10 моряков, 10 воинов, 50 тонн груза 2)Дромон-усиако, 50 гребцов + 50 воинов-гребцов, 50 тонн груза Дромон-памфилос, 80 грецов+ 40воинов-гребцов, 50 тонн груза 3) Когг/Кнорр/Лодья - грузовой корабль, команда 10 человек, до 200 тонн груза Снеккар/Боевая Лодья - 50 гребцов-воинов, 20 тонн груза Драккар/Поздняя Галера - 120 гребцов-воинов |
Автор: | Морган [ 14 сен 2013, 05:35 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Мир - обсуждение игры |
Мир писал(а): 1)Унирема - 50 гребцов-воинов, 50 тонн груза Бирема - 100 гребцов, 10 моряков, 10 воинов, 50 тонн груза 2)Дромон-усиако, 50 гребцов + 50 воинов-гребцов, 50 тонн груза Дромон-памфилос, 80 грецов+ 40воинов-гребцов, 50 тонн груза 3) Когг/Кнорр/Лодья - грузовой корабль, команда 10 человек, до 200 тонн груза Снеккар/Боевая Лодья - 50 гребцов-воинов, 20 тонн груза Драккар/Поздняя Галера - 120 гребцов-воинов Спасибо. Кое-что сам тоже посмотрел. Не будем плодить сущности, и оставим 2 вида: Ладья - может перевозить до 50 воинов и 20 тонн груза. Стоимость постройки: 100 дерева, 50 золотых, 5 железа, 50 очков строительства. Стоимость содержания: -5 золотых за ход. Стоимость разработки технологии: 10 очков изобретений. Нужна верфь. Дракар - может перевозить до 100 воинов и 40 тонн груза. Стоимость постройки: 250 дерева, 100 золотых, 10 железа, 100 очков строительства. Стоимость содержания: -10 золотых за ход. Стоимость разработки технологии: 25 очков изобретений. Нужна верфь. Верфь - позволяет разрабатывать и строить корабли. Стоимость постройки: 200 дерева, 30 золотых, 10 железа, 50 очков строительства. Стоимость содержания: -10 золотых за ход. |
Автор: | Морган [ 14 сен 2013, 18:27 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Мир - обсуждение игры |
Это ты сообщение удалил, которое тут только что было? я не успел дочитать. |
Автор: | Мир [ 14 сен 2013, 19:39 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Мир - обсуждение игры |
Я удалили - не ту кнопку нажал. 1) Можно добавить в вооружение к пехотинцем метательные копья/боевые дротики? 2) Можно вооружить пехоту помимо копий, топорами, а затем - мечами? В ходе развития Железный топор - железный меч - булатный меч - стальной меч. 3) Ввести какие-нибудь тренировки, которые позволят использовать доп.оружия (например метательные копья для предварительной атаки пехотинцем или топоры/тесаки для лучников). 4) Может копья буду не урон увеличивать, а защищённость (или бонус к защите в ближнем бою)? Тем паче, что чем длиннее копьё, тем сложнее им управлять, а значит и меньше атака. А какая-нибудь пика вообще не совместима с щитом, что повышает уязвимость к обстрелу. 7) Между кожаным доспехом и кольчугой впихнуть ламинар либо бригантина - смешанный тканево-металлический доспех. 8) Позволить вкладывать "железо" в крестьян или кузнецу давать задание ковать орудия труда - согласно вложенному железу/выкованным орудиям увеличивается доход с крестьян (эффект действует один ход). Нечто похожее сделать для лошадей. 9) Переименовать военную школу в ристалище (для аутентичности), больницу - в святилище, медика - либо в жреца либо в костоправа, металлурга - в кузнеца. 10) Общевойсковые технологии для войск:
13) Если две вражеские армии столкнулись на одной провинции разрешить: уход от боя - армия не мешает противнику двигаться, сама избегает сражений и навязать бой - армия стремиться не дать противнику уйти. 14) Ярмарка - в замке делается место под ярмарку, что позволяет крестьянам и рабочим обмениваться товарами. Это позволит:
|
Автор: | Морган [ 14 сен 2013, 21:31 ] | |
Заголовок сообщения: | Re: Мир - обсуждение игры | |
Мир писал(а): Я удалили - не ту кнопку нажал. 1) Можно добавить в вооружение к пехотинцем метательные копья/боевые дротики? Нет. Цитата: 2) Можно вооружить пехоту помимо копий, топорами, а затем - мечами? В ходе развития Железный топор - железный меч - булатный меч - стальной меч. Ок, только цепочка будет короче: Короткая секира +1 к атаке копейщиков в свалке. Стоимость: 1 дерево, 1 железо, 3 золотых, 1 очков работы оружейника. Короткий меч +2 к атаке копейщиков в свалке. Стоимость: 2 железа, 10 золотых, 5 очков работы оружейника. Цитата: 3) Ввести какие-нибудь тренировки, которые позволят использовать доп.оружия (например метательные копья для предварительной атаки пехотинцем или топоры/тесаки для лучников). Нет. Цитата: 4) Может копья буду не урон увеличивать, а защищённость (или бонус к защите в ближнем бою)? Тем паче, что чем длиннее копьё, тем сложнее им управлять, а значит и меньше атака. А какая-нибудь пика вообще не совместима с щитом, что повышает уязвимость к обстрелу. В ближайшее время изменю систему боев с чисел на бонусы. Почему это пика со щитом не совместима? Тяжелая слишком? В доспехах специальные крепления делались, чтобы ее можно было удерживать. Цитата: 7) Между кожаным доспехом и кольчугой впихнуть ламинар либо бригантина - смешанный тканево-металлический доспех. Не будем плодить сущности. Цитата: 8) Позволить вкладывать "железо" в крестьян или кузнецу давать задание ковать орудия труда - согласно вложенному железу/выкованным орудиям увеличивается доход с крестьян (эффект действует один ход). Нечто похожее сделать для лошадей. В таком виде - нет. Цитата: 9) Переименовать военную школу в ристалище (для аутентичности), больницу - в святилище, медика - либо в жреца либо в костоправа, металлурга - в кузнеца. В данном случае аутентичностью придется пожертвовать ради правды. Например, металлург - это вообще не кузнец, а гибрид шахтера и плавильщика. Наиболее близки к кузнецам твои оружейники. Военная школа как название мне тоже не очень нравится, но это точно не ристалище. Это место для подготовки командиров. В средние века таких штук вообще не было, насколько я знаю. Выглядит криво, но лучшего варианта пока нет. Цитата: 10) Общевойсковые технологии для войск:
Строевая подготовка есть среди навыков командира. Десятники и сотники - нет. Боевое знамя - позволяет лучше управлять отрядом, дает бонус к морали. Приписывается к отряду, существует, пока существует хотя бы 1 живой воин отряда. Стоимость открытия технологии: 10 очков изобретений. Стоимость создания: 1 дерево, 5 ткани, 20 золота. Стоимость содержания: -1 золотой каждый ход. Цитата: 11) Технологии для кавалерии:
Стремена и поводья - улучшают управление лошадьми кавалерии. Стоимость открытия технологии: 10 очков изобретений. Стоимость создания: 1 кожа, 1 железо, 3 золота. Породистые лошади - усиливают кавалерию. Стоимость открытия технологии: 10 очков изобретений. Стоимость содержания 1 породистой лошади: -1 золотой за ход. Цитата: 12) Для кораблей ещё паруса нужно и много - пусть также они потребляют и ткань, а то ткач есть, а ткань нигде не используется. Да, кстати.
Цитата: 13) Если две вражеские армии столкнулись на одной провинции разрешить: уход от боя - армия не мешает противнику двигаться, сама избегает сражений и навязать бой - армия стремиться не дать противнику уйти. Нет, сражения будут начинаться всегда, если только нет союзнических отношений. Цитата: 14) Ярмарка - в замке делается место под ярмарку, что позволяет крестьянам и рабочим обмениваться товарами. Это позволит:
Продажа ресурсов будет осуществляться на рынке (скоро сделаю по этому поводу тему). А ярмарка - ок. Ярмарка - приносит d100 дополнительного золота каждый ход. На одной территории может быть только 1 ярмарка. Стоимость создания: 20 дерева, 50 золота, 10 очков строительства. Цитата: 15) Ещё экономика:
Нет. Цитата: 16) создать героический эпос, прославляющий предка, действующего правителя либо его наследника. Идея интересная. Что, по твоему, может давать такой эпос? ) Сделай в своем разделе тему "Мир - технологии". Там сделай 3 графы: потенциально доступные технологии, разрабатываемые и уже открытые. |
Автор: | Мир [ 14 сен 2013, 22:46 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Мир - обсуждение игры |
] Морган писал(а): Почему это пика со щитом не совместима? Тяжелая слишком? В доспехах специальные крепления делались, чтобы ее можно было удерживать. У кавалеристов - да. Но им не надо было работать пикой. Они просто её направляли. Пехотинцу же, при столкновению с другой пехотой, приходится пикой именно "работать", т.к. сила удара будет определятся исключительно силой рук. Соответственно и пику ему нужно не просто направлять, а ещё держать и ударять её. Македонцы, которые использовали щиты и крепления, в лучшем случае просто держали линию, либо очень ограничено наступали, когда же сариссы ломались - в дело вступали мечи. Классический же европейский пикинёр (а также родственные ему алебардщики), щитов не использовали вообще, а полагались на доспех и повышенное жалование. Более того, во время столкновения с чужой пехотой, передние ряды пики не редко поднимали или бросали. Морган писал(а): Идея интересная. Что, по твоему, может давать такой эпос? ) Мораль армии. Подчинение непокорённых племён. Перевербовка воинов. Получение странствующего героя в свои ряды. Бонус в дипломатии. |
Автор: | Морган [ 14 сен 2013, 23:18 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Мир - обсуждение игры |
Цитата: У кавалеристов - да. Но им не надо было работать пикой. Они просто её направляли. Пехотинцу же, при столкновению с другой пехотой, приходится пикой именно "работать", т.к. сила удара будет определятся исключительно силой рук. Соответственно и пику ему нужно не просто направлять, а ещё держать и ударять её. Македонцы, которые использовали щиты и крепления, в лучшем случае просто держали линию, либо очень ограничено наступали, когда же сариссы ломались - в дело вступали мечи. Классический же европейский пикинёр (а также родственные ему алебардщики), щитов не использовали вообще, а полагались на доспех и повышенное жалование. Более того, во время столкновения с чужой пехотой, передние ряды пики не редко поднимали или бросали. Здесь пику можно совмещать с щитом. Алебарду - нет. Цитата: Мораль армии. Подчинение непокорённых племён. Перевербовка воинов. Получение странствующего героя в свои ряды. Бонус в дипломатии. Хм... думаю, это будет давать культурный бонус, опосредованно влияющий на некоторые действия. Стоить это дело будет 10 очков изобретений. |
Автор: | Мир [ 15 сен 2013, 00:07 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Мир - обсуждение игры |
Насчёт командующих. Командующие обучались либо на поле боя, либо на "ристалище" - разного рода турниры и схватки. Для знати это были именно что турниры (рыцарские, там не только на конях, но и пешие схватки и с самым разным оружием). У горожан тоже были свои аналоги, которые позволяли держать ополчение в форме (заодно и развлечение). Ещё один способ обучения командующих - это загонная охота. Это когда 20-30 всадников гонят какую-нибудь лисицу через все буераки, реки и чащи. Обычно 2/3 из них до конца охоты не добирались, не редко были и летальные исходы. На востоке у степных народов, это дело превращались в общеармейскую тренировку. Брались командующие либо из отличившихся солдат, либо из семей властителей, либо "из воздуха" - разного рода герои, которые приходили на звон денег и славы. И вообще я думаю можно убрать военную школу. Военные технологии будут набираться в битвах, Например, 1 очко за каждых 10 убитых противников или союзников и 3 - за своих - тогда тот, кто постоянно выигрывает начнёт тормозить, а его враги имеют шанс вырваться вперёд (что отражает реалии). Ещё можно проводить праздники/охоты/турниры, которые будут небольшое очко технологий также генерировать и, в зависимости от денежных трат, культурных. Победы в битвах будут генерировать очки культуры. Очки культуры позволят нанимать/привлекать командующих. |
Страница 1 из 2 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |