Андрей Смирнов
http://www.a-smirnov.ru/forum/

Меркат - магия
http://www.a-smirnov.ru/forum/viewtopic.php?f=43&t=1023
Страница 1 из 4

Автор:  Lex [ 07 сен 2012, 01:55 ]
Заголовок сообщения:  Меркат - магия

Магия Духов
Стать магом Духа не так уж просто. Прежде всего надо найти ритуал, призывающий духа. После — заключить договор.
Правда бывают «счастливцы» получающие духа просто оказавшись не в том месте не в то время. В этом случае их способности будут неопределены заранее.

Классифицировать духов крайне трудно. Способности даваемые ими имеют самые разнообразные варианты. От очарования женщин флюидами до стрельбы смертоносным лучом из глаз. Бывают духи-матера клинка, стрельбы или брони. Впрочем скрэ даваемого духом напрямую зависит от мастерства призывателя. Если например ты можешь призвать 2 скрэ, то ты можешь сформировать себе 2 слабых скре, либо объединить их в одно, но более сильное. Для замены скрэ требуется время. Кроме того типы создаваемых скрэ жестко определяются тем, какого именно духа заклинателю удалось заполучить. Дух-мечник не способен стрелять а дух-маг — драться. Также обычно духи бывают достаточно узкоспециализированные. То есть дух не может уметь драться одновеременно и на тяжелых мечах и на легких

Помни также призыватель, что каждое использование тобой скрэ увеличивает Власть Духа над тобой. И лишь долговременные медитации способны потом уменьшить ее.

Использование скрэ 1 уровня +1 к Власти, 2 уровня - +2 и тд.

базовые характеристики скрэ
+20 к урону,
+20 к УК
+20 к сопротивляемости яду
+20 к шансу попадания
+20 к увороту
+20 к блоку
+20 к пробиванию блока
+20 к контролю
+20 к сопротивлению контролю
+20 к успеху ритуала



текущее значение скрэ рассчитывается как (база)*(уровень)/(количество функций скрэ) максимальный уровень скрэ равен 10

количество скрэ = МС/2 + (Искусство призывателя) +1

ВД = (база)/корень(контроль)

Автор:  Lex [ 07 сен 2012, 02:10 ]
Заголовок сообщения:  Re: Меркат - магия

Магия Рун
Магия Рун требует наличие носителя для использования рунной вязи. Это должны быть изделия из металла, камня или драгоценных камней. Рунное заклятье требует предварительной накачки энергии и потому разряженное заклятье бесполезно. Накачивать энергией заклятье во время боя можно в защитную фазу. Законтроленные неспособны закачивать энергию, но только использовать готовые заклятья.

Эффект конкретного заклятья определяется дм-ом в зависимоти от объекта наложения, типа заклятья, уровня артефактора...
Заклятья делятся на активные и пассивные. Активные расходуют сразу весь заряд и требуют подзарядки. Пассивные имеют запас заряда, который расходуется в случае применения их как бонуса. Заряжать пассивные в бою можно не более чем на 10*(кроень из МС) единиц за раз. Заряженные заклятья может использовать кто угодно, но заряжать только маг Рун. Также для зарядки ему требуется непосредственный контакт с заряжаемой вещью.

Доступны для создания заклятий — холодное оружие, огнестрел, броня, кольца, кулоны.

Для артефакторов количество рун равно (корень из МС)+Язык Рун
мощность артефакта зависит от артефакторики и равна 5*Артефакторику
При этом если заклятье конкретизировано, то у него бонус на 2*Артефакторику за целевое использоание и такой же штраф на нецелевое, но возможное
Также мощность артефакта делится на количество веток в нем.
количество дополнительных веток в заклятье равно Артефакторика/3 с округлением в меньшую сторону
длина заклятья равна 1+ Артефакторика

заряд амулета равен 20*Артефакторика, расход пассивного равен количеству единиц использованного бонуса. Например Амуль с УК 40 в случае атаки израсходует 40 единиц заряда.
+ 5 к ловкости будет расходоват по 5 единиц за раунд и тд

Для активных заряд равен количеству используемых единиц. То есть амуль с атакой 20 будет иметь емкость 20 единиц и для полной зарядки в него потребуется вложить 20 единиц энергии

Автор:  Lex [ 07 сен 2012, 02:10 ]
Заголовок сообщения:  Re: Меркат - магия

Магия Разума
Магия разума доступная альвам — это умение копаться в чужих мозгах. Вы можете воспринимать эмоции других, читать мысли и даже подчинять их своей воле. Однако законтроленные не способны защищаться, заряжать артефакты или использовать скрэ. Также заклинатель может лишь уклоняться от атак. И пытаться подчинить атакующих.

Маг разума может полностью контролить животных

Контроль разумных существ зависит от силы псионика. Полностью законтроллить в бою разумного невозможно.
1-70 - противник получает штраф к любому действию (кроме урона), пока ему псионик давит на мозги. Штраф равен 5*Сила Разума
71-150 - противник теряет одно действие, пока псионик давит на мозги. Также к второму действию противник получает штраф = 5*Сила Разума.
В случае успешного контроля разумное существо теряет одно действие, которое оно тратит на попытку сбросить контроль. Попытка сбросить рассчитывается также как попытка законтролить.
150 и более - в потерянное действие законтролленый выполняет приказ мага

Маг Разума тратит действия на удержание контролируемых. Если число контролируемых меньше половины, то он тратит 1 действие, если больше - 2 действия. Естественно пытаться законтроллить новых противников (в пределах максимума) можно.

Кроме того неразумных существ можно приручать. В этом случае контроль на них не тратится. Во время боя для отдачи команды прирученным существам требуется атакующее действие. После этого они начинают выполнять команду (например постоянно атаковать кого-нибудь) до упора. После завершения задания они ничего не делают. Количество прирученных существ равно количеству возможных законтролленых существ. В бою прирученные или законтроленные неразумные существа могут выполнять только 1 действие.

- глубокий контроль: жертва под полным подчинением в бою. Ничего обновлять не надо, контроль не слетает (за исключением серьезных болевых воздействий). Накладывается такая штука не в бою, а вне боя, в ходе каких-нибудь сложных процедур с ритуалами. Но, с другой стороны, вне боя, со временем, сопротивляемость накапливается, и если контролер не возобновляет эффект, то законтроленный разумный может в какой-то момент очнуться, свалить или напасть на бывшего хозяина.

Автор:  Lex [ 07 сен 2012, 02:11 ]
Заголовок сообщения:  Re: Меркат - магия

Магия Крови
Доступная людям магия Крови — это кровавые ритуалы с использованием своей или чужой крови. Вы можете взывать к силе крови, вдохновляя своих товарищей или тормозя противников. Можете проклясть кого-нибудь или наоборот исцелить. Можете даже использовать свою кровь для прямой атаки. Но несмотря на максимальную мощь магии Крови платить за нее приходится ее медленностью.

Автор:  Ksav [ 07 сен 2012, 21:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: Меркат - магия

Возможно ли сочетать разные виды магии? Полуальв-получеловек может овладеть сразу и магией Духа, и магией Крови, и магией Разума?
Проявления Духа заметны внешне, помимо появляющихся способностей? Как будет проявляться скрэ-доспех, скрэ-меч? Скрэ-мастерство холодного оружия? Скрэ-способность летать?

Автор:  Lex [ 07 сен 2012, 22:00 ]
Заголовок сообщения:  Re: Меркат - магия

Магией Духа может овладеть кто угодно. Расовая магия пока доступна только в единичном экземпляре. Она зависит от расы и полукровка может унаследовать лишь 1 магию. Но в легендах указывается, что Император-Основатель легендарный создатель древней империи людей владел всеми 4 видами магии.

Автор:  Lex [ 08 сен 2012, 11:56 ]
Заголовок сообщения:  Re: Меркат - магия

Ksav писал(а):
Проявления Духа заметны внешне, помимо появляющихся способностей? Как будет проявляться скрэ-доспех, скрэ-меч? Скрэ-мастерство холодного оружия? Скрэ-способность летать?

Как сегда забыл ответить на второй вопрос.
Магия Духа неотличима внешнее от работы какого-нибудь артефакта или результата ритуала. Например скрэ Призрачный Меч будет заметен, тк в твоих руках появится этакий прозрачный клинок. Скрэ усиление атаки вообще будет незаметно для простых людей, маги конечно поймут, что ты используешь какую-то магию, а обладающие артефактом с руной Око или бафнутые специальным ритуалом увидят даже что именно ты усиливаешь.
Но понять что это именно магия Духа - невозможно.
Также и с полетом.

Автор:  Морган [ 12 сен 2012, 16:48 ]
Заголовок сообщения:  Re: Меркат - магия

Посмотрел тут по темам, как контроль работает - это же имба какая-то.
1 раз достаточно выкинуть контроль - и все, существо в твоей полной власти навечно.

Автор:  Lex [ 12 сен 2012, 16:53 ]
Заголовок сообщения:  Re: Меркат - магия

Один на один это да. Но если против него группа, то контроллер сразу теряет действие и его быстро покоцают товарищи... впрочем это правда жесть.

Может как-нибудь порезать?

Автор:  Lex [ 12 сен 2012, 16:57 ]
Заголовок сообщения:  Re: Меркат - магия

Вносите предложения, как ослабить контрольщиков.

Автор:  Морган [ 12 сен 2012, 16:58 ]
Заголовок сообщения:  Re: Меркат - магия

Lex писал(а):
Один на один это да. Но если против него группа, то контроллер сразу теряет действие и его быстро покоцают товарищи...

Т.е. надо собирать толпу на контролера? )))
Цитата:
впрочем это правда жесть.
Может как-нибудь порезать?

Пусть животных подчиняет на неограниченное время, а вот разумных существ - только на 1 раунд. Тогда сразу появится смысл прокачивать стрельбу из лука, владение мечом и прочие полезные штуки. А то тут не эльфы, а какие-то большеголовые инопланетиане-телепаты получаются: все в МС, Сила и Ловкость на минимуме... Ну Сила ладно, а Ловкость-то?

Автор:  Джероми [ 12 сен 2012, 17:03 ]
Заголовок сообщения:  Re: Меркат - магия

Морган писал(а):
Пусть животных подчиняет на неограниченное время, а вот разумных существ - только на 1 раунд. Тогда сразу появится смысл прокачивать стрельбу из лука, владение мечом и прочие полезные штуки. А то тут не эльфы, а какие-то большеголовые инопланетиане-телепаты получаются: все в МС, Сила и Ловкость на минимуме... Ну Сила ладно, а Ловкость-то?

Можт вообще убрать контроль разумных во время боя? Типа если ты его достал то можеш замедлить/заставить потерять действие. А полноценный контроль над разумным возможен лишь при наличии хотябы получаса работы с его сознанием.

Автор:  Ksav [ 12 сен 2012, 17:04 ]
Заголовок сообщения:  Re: Меркат - магия

Возможность двигаться и действовать оставляем, но каждое существо затрудняет это дело. У всех есть сопротивляемость (у разумных куда выше), но броски на попытки освободиться делают только разумные или уникальные создания.

Автор:  Морган [ 12 сен 2012, 17:05 ]
Заголовок сообщения:  Re: Меркат - магия

Джероми писал(а):
Можт вообще убрать контроль разумных во время боя? Типа если ты его достал то можеш замедлить/заставить потерять действие.

Хорошая идея.
Цитата:
А полноценный контроль над разумным возможен лишь при наличии хотябы получаса работы с его сознанием.

И мне кажется, у разумного должен быть шанс сбросить контроль со временем. Т.е. контролеру, чтобы этого не произошло, нужно обновлять контроль периодически.

Автор:  Lex [ 12 сен 2012, 17:08 ]
Заголовок сообщения:  Re: Меркат - магия

Морган писал(а):
И мне кажется, у разумного должен быть шанс сбросить контроль со временем. Т.е. контролеру, чтобы этого не произошло, нужно обновлять контроль периодически.

И он должен трартить на это свои действия. Если меньше половины законтролленых от возможного числа - то одно, если больше - то все два. И при этом все равно у каждого разумного есть шанс сбросить контроль

Как-то так?

Автор:  Lex [ 12 сен 2012, 17:10 ]
Заголовок сообщения:  Re: Меркат - магия

Или все же законтроленный просто теряет одно действие на свой выбор, а второе действие тратит на попытку сбросить контроль?

Автор:  Морган [ 12 сен 2012, 17:28 ]
Заголовок сообщения:  Re: Меркат - магия

Смотри сам, ты ДМ.

Автор:  Lex [ 12 сен 2012, 17:39 ]
Заголовок сообщения:  Re: Меркат - магия

Дык я пока советуюсь :)

Автор:  Морган [ 12 сен 2012, 17:51 ]
Заголовок сообщения:  Re: Меркат - магия

Lex писал(а):
Дык я пока советуюсь :)

Тогда получается получается 2 вида контроля:
- боевой: можно остановить врага, приказать ему ударить союзника и т.д. Но этот контроль слетает сразу, как кончается действие.
- глубокий контроль: жертва под полным подчинением в бою. Ничего обновлять не надо, контроль не слетает (за исключением серьезных болевых воздействий). Накладывается такая штука не в бою, а вне боя, в ходе каких-нибудь сложных процедур с ритуалами. Но, с другой стороны, вне боя, со временем, сопротивляемость накапливается, и если контролер не возобновляет эффект, то законтроленный разумный может в какой-то момент очнуться, свалить или напасть на бывшего хозяина.

Автор:  Lex [ 12 сен 2012, 17:59 ]
Заголовок сообщения:  Re: Меркат - магия

А если так?

Маг разума может полностью контролить животных
Разумные существа полному контролю в бою не доступны. В случае успешного контроля разумное существо теряет одно действие, которое оно тратит на попытку сбросить контроль. В это действие оно также выполняет приказ мага. Попытка сбросить рассчитывается также как попытка законтролить.
Маг Разума тратит действия на удержание контролируемых. Если число контролируемых меньше половины, то он тратит 1 действие, если больше - 2 действия.
Кроме того неразумных существ можно приручать. В этом случае контроль на них не тратится. Во время боя для отдачи команды прирученным существам требуется атакующее действие. После этого они начинают выполнять команду (например постоянно атаковать кого-нибудь) до упора. После завершения задания они ничего не делают. Количество прирученных существ равно количеству возможных законтролленых существ. В бою прирученные или законтроленные неразумные существа могут выполнять только 1 действие.

- глубокий контроль: жертва под полным подчинением в бою. Ничего обновлять не надо, контроль не слетает (за исключением серьезных болевых воздействий). Накладывается такая штука не в бою, а вне боя, в ходе каких-нибудь сложных процедур с ритуалами. Но, с другой стороны, вне боя, со временем, сопротивляемость накапливается, и если контролер не возобновляет эффект, то законтроленный разумный может в какой-то момент очнуться, свалить или напасть на бывшего хозяина.

Страница 1 из 4 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/