Андрей Смирнов
http://www.a-smirnov.ru/forum/

Заклинания (v.2.0)
http://www.a-smirnov.ru/forum/viewtopic.php?f=34&t=340
Страница 1 из 2

Автор:  Морган [ 29 май 2011, 12:19 ]
Заголовок сообщения:  Заклинания (v.2.0)

Заклинание строится следующим образом: Стихия + Форма.
В случае, если заклинание может быть и отражено, и блокировано — сначала подсчитываются шансы блока, и лишь затем - шансы отражения.
Минимальный откат любых дотов — 1 ход.


* варкаст — заклинание, наносящее прямой и непосредственный урон врагу (то же, что раньше обозначалось «заклинание прямого урона»)
* баф — полезный эффект, который получает персонаж либо дружественное существо. Общее количество бафов, висящих на персонаже/существе, не может быть выше 9.
* дебаф — отрицательный эффект, который получает враг. Общее количество дебафов не может быть выше 9.
* дот — разновидность дебафа: проклятье, которое висит на персонаже и в течении некоторого количества ходов (без «Чародейства» — 3 хода) наносит ему урон. Этот урон высчитывается из здоровья персонажа в конце его хода (т.е. после совершения 2-х действий, возможных в течении хода).
* Воззвание — теургическое заклинание, которое срабатывает лишь с некоторой вероятностью. Навык «Боевая магия» не усиливает теургические заклинания.
* Призыв — заклинание, призывающее какое-либо существо на поле боя.
* Ближний бой — заклинание может быть применено только в том случае, если цель находится на соседней клетке.
* Дист.бой — заклинание может быть применено только в том случае, если цель не находится на соседней клетке.
* Массовое — урон будет нанесен не одной цели, а нескольким (как правило, находящимся по соседству).
* Совм. баф — совмещенный баф. Разновидность бафов, их особенность состоит в том, что бафы одного типа (совмещенные бафы, созданные с помощью одной Формы, но с разными Стихиями) не вытесняют друг друга, а складываются в один и тот же слот, как бы несколько раз подряд усиливая один и тот же баф.
* Диспел — заклинание предназначено для снятия других долговременных заклинаний (бафов, дебафов, дотов)
* общ. — особая категория заклинаний, постоянно влияющих на поле боя
* вероятностн. — это заклинание с вероятностным эффектом и может сработать далеко не всегда.
* связующ. — особый тип заклинаний, связывающий 2 объекта на поле боя (персонажа и союзника, или персонажа и врага). При снятии (например, с помощью диспела) одной «половинки» этого заклинания, автоматически убирается и вторая, висящая на другом существе. При наложении на врага шансы связать себя с ним расчитываются так же, как для любого дебафа.
* меняет ТХ. — заклинание, которое меняет какие-то параметры существа или даже замещает одно существо другим. Эффект не отражается ни в колонке бафов, ни в колонке дебафов, но только в характеристиках существа, и снять этот эффект диспелом нельзя.
* преобраз. — заклинание, которое заставляет другие заклинания работать не так, как они должны были (например, превращает заклинание, которое обычно накладывается всегда, в вероятностное заклинание, которое может наложиться, а может и нет)
*добавляет заряд — данное заклинание всегда или при некоторых условиях (см. описание) добавляет персонажу 1 или несколько Энергетических зарядов.
* другое — все заклинания, которые не укладываются ни в одну из перечисленных категорий.

Автор:  Морган [ 29 май 2011, 12:21 ]
Заголовок сообщения:  Re: Заклинания (v.2.0)

Клинок
Огонь
Огненный Клинок. Визуально оружие заклинателя, вне зависимости от типа, преобразуется в огненный меч, которым персонаж бьет существо, находящееся на соседней клетке. Существо получает эфирный урон = 100%урон от оружия + 4%*Тс+2%*МС
Варкаст. Ближний бой.

Вода
Коррозия. Наносимый врагом урон будет уменьшаться каждый ход на 10% (т.е. на 2-м ходу -20% к урону, на 3-м -30% и т.д). При создании дота коррозия влияет только на начальные модификаторы вражеского дота, а не на процесс его развития (т.е. если дот усиливается под обновлением на 25%, он все равно будет усиливаться).
Дебаф.

Земля
Клинки Земли. Все существа, находящиеся на площади 3х3 клетки, получат физический урон=100% урон оружия +2%*МС + 2%*Тс
Варкаст.
Массовое.

Воздух
Воздушный Клинок. Добавляет 10% к шансу блока.
Баф.

Жизнь
Одна жизнь у воина и меча. При обычной атаке мечом либо при атаке заклинанием, содержащим Форму Клинок (исключая «Клинки Земли»), с шансом 25% с персонажа будет снят один дебаф. Если снимается дебаф, количество Энергетических зарядов увеличивается на 1.
Баф.
Вероятностн.
Диспел.
Добавляет заряд.

Смерть
Клинок Смерти. Визуально оружие заклинателя, вне зависимости от типа, преобразуется в призрачный серый меч, которым персонаж бьет существо, находящееся на соседней клетке. Существо получает астральный урон = 100%урон от оружия + 4%*Тс+2%*МС)
Варкаст. Ближний бой.

Свет
Клинок Света. Визуально оружие заклинателя, вне зависимости от типа, преобразуется в белый меч, которым персонаж бьет существо, находящееся на соседней клетке. Существо получает астральный урон = 100%урон оружия + 4%*Тс+2%*МС)
Варкаст. Ближний бой.

Тьма
Клинок Тьмы. Визуально оружие заклинателя, вне зависимости от типа, преобразуется в черный меч, которым персонаж бьет существо, находящееся на соседней клетке. Существо получает астральный урон = 100%урон оружия + 4%*Тс+2%*МС)
Варкаст. Ближний бой.

Кровь
Кровавый Клинок. 10% от конечного урона следующей атакой с помощью меча, или от атаки заклинанием, в котором использованы формы Клинок или Когти, будет преобразовано в хп атакующего.
Баф.
Преобраз.

Металл
Стальной меч. Визуально оружие заклинателя, вне зависимости от типа, преобразуется в обычный по виду меч, которым персонаж бьет существо, находящееся на соседней клетке. Существо получает физический урон = 100%урон оружия + 4%*Тс+2%*МС)
Варкаст. Ближний бой.

Дерево
Отравленный Клинок. При обычной атаке либо атаке с помощью заклинания «Клинок» на цель будет наложен дот «Отравление», наносящий в течении нескольких ходов эфирный урон =25%урон оружия +1%*МС+1%*ур.персонажа. Повторная атака под этим бафом обновит время действия дота и усилит его на 25%.
Баф.
Преобраз.

Лед
Ледяной Клинок. Визуально оружие заклинателя, вне зависимости от типа, преобразуется в ледяной меч, которым персонаж бьет существо, находящееся на соседней клетке. Существо получает физический урон = 100%урон оружия + 3%*Тс), а также эфирный урон = 100%урон оружия + 2%*МС)
Варкаст. Ближний бой.

Автор:  Морган [ 29 май 2011, 12:22 ]
Заголовок сообщения:  Re: Заклинания (v.2.0)

Щит
Огонь
Огненный Щит. На некоторое количество ходов (если нет навыка «Чародейства» - на 3) эфирная защита персонажа будет увеличена на 20%+4*ур.персонажа (т.е. допустим персонаж 12 ур. с собственной эфирной защитой 25%. После заклинания она на 3 хода становится 25+20+48=93%). Это, как и другие заклинания с Формой Щит (кроме Кровавого Щита) - совмещенный баф: в списке бафов персонажа появляется значок «Стихиальный щит», который накапливает эффекты всех остальных Щитов (т.е. Огненный, Щит Воды и проч. как бы помещаются «внутри» Стихиального Щита). Огненный Щит позволяет блокировать варкасты (массовое заклинание при этом, однако, нанесет урон союзникам персонажа), а также заклинания (и вторичные эффекты заклинаний), направленные на уменьшение Энергии персонажа. Блокировать заклинания можно только в момент их наложения, а не в том случае, если они уже наложены (например, если это дебаф, уменьшающий Энергию). В случае, если накладываемое заклинание может быть отклонено сразу несколькими Щитами (например, Огненный Щит и Щит Воды), шанс блока не складывается: т.е. заклинание будет блокировано 1 раз, а не несколько. Если шансы блокирования у Щитов разные, блокировать заклинание будет щит с наибольшим шансом. Длительность совмещенного бафа (как и совмещенного дебафа) обновляется каждым новым скилом, который «встраивается» в него.
Баф.
Совмещ.

Вода
Щит Воды. На несколько ходов эфирная и астральная защиты персонажа будут увеличены на 10%+2*ур.персонажа. Кроме того, Щит Воды позволяет блокировать варкасты, а также дебафы в момент их наложения (массовый дебаф при этом, однако, будет наложен на союзников персонажа)
Баф.
Совмещ.

Земля
Земной Щит. На несколько ходов физическая защита персонажа будет увеличена на 20%+4*ур.персонажа. Кроме того, Щит Земли позволяет блокировать варкасты, а также заклинания, направленные на перемещение персонажа, осуществленное его врагами.
Баф.
Совмещ.

Воздух
Воздушный Щит. На неколько ходов физическая и эфирная защиты персонажа будут увеличены на 10%+2*ур.персонажа. Кроме того, Воздушный Щит позволяет блокировать варкасты. Также, шанс блока будет увеличен на 7%.
Баф.
Совмещ.

Жизнь
Щит Жизни. На несколько ходов физическая и астральная защиты персонажа будут увеличены на 10%+2*ур.персонажа. Кроме того, Щит Жизни позволяет блокировать варкасты. Также, пока держится данный баф, шанс снять с персонажа какой-либо баф понижается на 25%.
Баф.
Совмещ.

Смерть
Щит Смерти. На несколько ходов астральная защита персонажа будет увеличена на 20%+4*ур.персонажа. Кроме того, Воздушный Щит позволяет блокировать варкасты. Также того, в случае удачного блока, противник, атаковавший персонажа, получит половину того урона, который нанес бы себе, если бы атаковал сам себя данной (блокированной) атакой.
Баф.
Совмещ.

Свет
Щит Света. На несколько ходов астральная защита персонажа будет увеличена на 20%+4*ур.персонажа. Кроме того, Щит Света позволяет блокировать варкасты и заклинания, крадущие хп у персонажа.
Баф.
Совмещ.

Тьма
Щит Тьмы. На несколько ходов астральная защита персонажа будет увеличена на 20%+4*ур.персонажа. Кроме того, Щит Тьмы позволяет блокировать варкасты и заклинания воззвания (массовое заклинание воззвания при этом, однако, нанесет урон союзникам персонажа).
Баф.
Совмещ.

Кровь
Кровавый Щит. При каждому успешном блоке или отражении заклинания накладывает на персонажа одноименный баф, усиливающий его обычные атаки и заклинания прямого урона на 25%+2%*ур.персонажа. При последующем успешном блоке или отражении продлевает длительность бафа, но не дает складывающегося эффекта. Кроме того, каждый успешный блок дает персонажу 1 дополнительный Энергетический заряд.
Баф.


Металл
Серебряный Щит. На несколько ходов физическая защита персонажа будет увеличена на 20%+4*ур.персонажа. Кроме того, если у персонажа есть щит, его показатели физической, эфирной и астральной защиты будут дополнительно увеличены на 2*Х, где Х=соответствующим показателям щита.
Баф.
Совмещ.

Дерево
Щит листвы. На несколько ходов эфирная защита персонажа будет увеличена на 20%+4*ур.персонажа. Кроме того, Щит листвы позволяет блокировать варкасты и заклинания контроля.
Баф.
Совмещ.

Лед
Ледяной Щит. На несколько ходов эфирная защита персонажа будет увеличена на 20%+4*ур.персонажа. Кроме того, Щит Льда позволяет блокировать варкасты и увеличивает шансы успешного отражения заклинаний на 10%.
Баф.
Совмещ.

Автор:  Морган [ 29 май 2011, 12:22 ]
Заголовок сообщения:  Re: Заклинания (v.2.0)

Стрелы
Огонь
Огненные стрелы. На площади 3х3 клетки каждое существо (в т.ч. персонаж и его союзники, если они там находятся) получит эфирный урон = 100%урон оружия + 2%*МС.
Варкаст. Дист. бой.
Массовое.

Вода
Дождь из стрел. Это заклинание «запомнит» следующее заклинание прямого урона, в котором будет использована Форма «Стрелы» и пока на персонаже висит баф «Дождь из стрел» заклинание прямого урона будет бить повторно по той же территории, в начале каждого нового хода персонажа. Пример: перс читает «Дождь из стрел», а затем «Огненные стрелы»; враг получает урон; ходит враг; когда ход переходит к персонажу, перед тем как он получит возможность что-либо сделать, происходит повтор заклинания «Огненные стрелы» по той же площади, и т.д. до тех пор, пока на персонаже висит этот баф. Если он зачитает какое-нибудь другое боевое заклинание с формой «Стрелы», на следующем ходу воспроизводиться будет уже оно. Каждый ход «Дождь из стрел» отнимает у персонажа 7 ед. Энергии (высчитываются одновременно с воспроизведением заклинания, перед началом хода).
Баф.

Земля
Камнепад. На площади 3х3 клетки каждое существо получит физический урон = 100% урон оружия + 2%*МС
Варкаст. Дист. бой..
Множ.атака.

Воздух
Враждебные ветра. На несколько ходов урон от всех заклинаний прямого урона и воззвания, создаваемых противником, будет уменьшен на 50% + 1/2%*МС + 1/2%*Тс персонажа. Если на цели висит баф «Дружба с ветром», дебаф «Враждебные ветра» не накладывается, однако и баф «Дружба с ветром» пропадает.
Дебаф.

Жизнь
Живые стрелы. При использовании своих массовых заклинаний (исключая заклинания воззвания), поражающих площадь, персонаж, находящийся под этим бафом, не пострадает, а шанс попасть по противнику при использовании Форм Стрела или Копье, увеличится на 25% (в том случае, если шанс попадания по противнику не 100%, а меньше из-за блока или из-за блока).
Баф.
Преобраз.

Смерть
Смертельные стрелы. На площади 3х3 клетки каждое существо получит астральный урон = 50% урон оружия + 1%*МС, а также каждый получивший урон с вероятностью 33% получит дополнительный астральный урон =200%урон оружия + 1%*МС
Варкаст. Дист. бой.
Множ.атака.
Вероятностн.

Свет
Светлые стрелы. На площади 3х3 клетки каждое существо получит астральный урон = 100% урон оружия + 2%*МС
Варкаст. Дист. бой.
Множ.атака.

Тьма
Темные стрелы. На площади 3х3 клетки каждое существо получит астральный урон = 100% урон оружия + 2%*МС
Варкаст. Дист. бой.
Множ.атака.

Кровь
Ранящие стрелы. После наложения этого бафа любое массовое заклинание, наносящее урон (исключая доты и заклинания воззвания) с шансом 25% повесит на получивших урон существ дот «Кровотечение» наносящий в течении нескольких ходов физический урон =25%урон оружия +1%*Тс +1%*ур.персонажа. Повторное наложение дота усилит дот на 25% и обновит время его действия.
Баф. Вероятностн.
Преобраз.

Металл
Стальные стрелы. На площади 3х3 клетки каждое существо получит физический урон = 100% урон оружия + 2%*МС
Варкаст. Дист. бой.
Множ.атака.

Дерево
Отравленные стрелы. На площади 3х3 клетки каждое существо получит физический урон = 50% урон оружия + 1%*МС, а также с вероятностью 25% попадет под действие дота «Отравление», наносящего в течении нескольких ходов эфирный урон =25%урон оружия +1%*МС+1%*ур.персонажа. Повторное наложение усилит дот на 25% и обновит время его действия.
Варкаст. Дист. бой.
Множ.атака.
Накладывает дот.

Лед
Град. При обычной атаке, а также при атаке с Формами Стрелы, Копье или Шторм (исключая доты и заклинания воззвания) с вероятностью 20% на каждое существо, получившее повреждение, будет наложен дебаф «Обморожение», уменьшающий ОП (очки перемещения) на 1. При повторном наложении дебафа данным способом будет обновлена его длительность и усилен эффект (т.е. при повторном дебафе от ОП будет отнято 2, и т.д. до тех пор пока ОП не станет = 0). Если атакующее заклинание и без того обладает шансом наложить «Обморожение», шанс наложить этот дебаф увеличивается на 20% (попытка наложения дебафа будет произведена только 1 раз за удар, а не два).
Баф.
Накладывает дебаф.
Вероятностное.

Автор:  Морган [ 29 май 2011, 12:23 ]
Заголовок сообщения:  Re: Заклинания (v.2.0)

Копье
Огонь
Огненное копье. Наносит цели эфирный урон = 100% урон оружия + 8%*МС + 4%Тс +25%*Х. Значение Х = дистанция до цели минус 2 (т.е. наибольшее значение Х может быть 5, если персонаж и цель стоят на максимальном расстоянии). Нельзя применить на цель, стояющую на соседней клетке. Расходует 50 ед.Энергии и 2 ОД (а не 20 Эн. и 1 ОД, как большинство других заклинаний). Откат заклинания — 3 хода.
Варкаст. Дист. бой.

Вода
Копье глубин. Наносит цели эфирный урон = 100% урон от оружия + 2%*Тс+4%*МС+25%*Х. Значение Х = дистанция до цели минус 2 (т.е. наибольшее значение Х может быть 5, если персонаж и цель стоят на максимальном расстоянии). Нельзя применить на цель, стояющую на соседней клетке.
Варкаст. Дист. бой.

Земля
Громоздкая глыба. Наносит цели физический урон = 100% урон от оружия + 2%*Тс+4%*МС+25%*Х. Значение Х = дистанция до цели минус 2 (т.е. наибольшее значение Х может быть 5, если персонаж и цель стоят на максимальном расстоянии). Нельзя применить на цель, стояющую на соседней клетке.
Варкаст. Дист. бой.

Воздух
Дружба с ветром. На несколько ходов урон от всех дистанционных заклинаний варкаста (т.е. к дотам, воззваниям это не относится), будет увеличен на 50% + 1/2%*МС + 1/2%*Тс. Если на заклинателе висит проклятье «Враждебные ветра», баф «Дружба с ветром» не накладывается, однако и дебаф «Враждебных ветров» пропадает. Заклинание считается дистанционным, если поражает цель, стоящую через 1 клетку от персонажа и далее.
Баф.

Жизнь
Наполнение жизнью. При наложении персонажем на себя или союзника заклинание помещается в колонку бафов, при наложении на врага – в колонку дебафов. Следующее заклинание прямого урона, сотворенное тем, кто находится под эффектом «Наполнения жизнью» нанесет на 200%+1%*МС повреждений больше. Однако, после этого текущее значение хп персонажа понизится на 5% относительно его максимального хп. Баф/дебаф пропадает, как только урон нанесен.
Баф. Дебаф.

Смерть
Копье Короля Мертвых. Заклинатель взывает к Королю Мертвых, прося нанести обидчику смертельный удар копьем. С шансом 20% цель получит астральный урон = 200% урон оружия + 10%*МС + 10%*Тс
Воззвание.

Свет
Копье Света. Наносит цели астральный урон = 100% урон от оружия + 2%*Тс+4%*МС+25%*Х. Значение Х = дистанция до цели минус 2 (т.е. наибольшее значение Х может быть 5, если персонаж и цель стоят на максимальном расстоянии). Нельзя применить на цель, стояющую на соседней клетке.
Варкаст. Дист. бой.

Тьма
Копье Тьмы. Наносит цели астральный урон = 100% урон от оружия + 2%*Тс+4%*МС+25%*Х. Значение Х = дистанция до цели минус 2 (т.е. наибольшее значение Х может быть 5, если персонаж и цель стоят на максимальном расстоянии). Нельзя применить на цель, стояющую на соседней клетке.
Варкаст. Дист. бой.

Кровь
Зазубренный наконечник. При дальнейшем применении заклинаний прямого урона, при создании которых использовалась Форма Копье на цель на несколько ходов будет накладываться дот «Кровотечение», наносящий физический урон=25% урон от оружия + 1%*Тс + 1%*ур.персонажа. Повторное наложение дота данным способом обновляет время его действия, и усиливает урон дота на 25%. Если персонаж с этим бафом использует какое-либо массовое заклинание с Формой Стрелы, то с шансом 33% на любую цель, получившую урон, будет повешен дот «Кровотечение». При совмещении с бафом «Ранящие стрелы» шансы наложить «Кровотечение» складываются (т.е. будут составлять 66%).
Баф.
Вероятностн.
Преобраз.

Металл
Стальное копье. Наносит цели физический урон = 100% урон от оружия + 2%*Тс+4%*МС+25%*Х. Значение Х = дистанция до цели минус 2 (т.е. наибольшее значение Х может быть 5, если персонаж и цель стоят на максимальном расстоянии). Нельзя применить на цель, стояющую на соседней клетке.
Варкаст. Дист. бой.

Дерево
Ветвь. Накладывается только на призванных. Дистанция атаки и применения небоевых скилов призванным существом будет увеличена на 1 клетку.
Баф.
Только на призванных

Лед
Ледяное копье. Наносит цели физический урон = 50% урон оружия + 2%*МС + 1%*Тс+10%*Х, а также эфирный урон = 50% урон оружия + 2%*МС + 1%*Тс+10%*Х. Значение Х = дистанция до цели минус 2 (т.е. наибольшее значение Х может быть 5, если персонаж и цель стоят на максимальном расстоянии). Нельзя применить на цель, стояющую на соседней клетке.
Варкаст. Дист. бой.

Автор:  Морган [ 29 май 2011, 12:24 ]
Заголовок сообщения:  Re: Заклинания (v.2.0)

Корона
Огонь
Властелин Огня. Увеличивает урон от огненных заклинаний прямого урона и воззвания на 10%, а урон огненных дотов — на 2%. Каждое последующее огненное заклинание, создаваемое персонажем под этим бафом, дополнительно усилит этот баф на 10% для заклинаний прямого урона и воззваний (т.е. 2-е заклинание усилит на 20%, 3-е усилит на 30% и т.д) и на 2% для огненных дотов. Любой другой баф с использованием формы Корона заменит текущий.
Баф.

Вода
Запрет Властелина Морей. Уменьшает шанс срабатывания заклинаний с вероятностным эффектом на 14%.
Дебаф.

Земля
Запрет Властелина Земли. На несколько ходов с шансом 75% заблокирует любое заклинение, создающее или разрушающее что-либо на поле боя (например, препятствия, огненные стены).
Дебаф.

Воздух
Властелин Неба. Увеличивает шанс срабатывания заклинаний с вероятностным эффектом на 14%. Любой другой баф с использованием формы Корона заменит текущий.
Баф.

Жизнь
Властелин Жизни. С шансом 20% на несколько ходов цель окажется под контролем заклинателя.
Дебаф.
Контроль.

Смерть
Властелин Смерти. Если персонажу, находящемуся под данным бафом, наносится урон (дотом, обычной атакой, заклинанием прямого урона, заклинанием воззвания — неважно) который должен убить его, баф «Властелин Смерти» пропадает, а персонаж остается жить, имея 1 хп; все доты, висящие на персонаже, пропадают, и при этом персонаж получает столько Энергетических зарядов, сколько на нем висело дотов. Любой другой баф с использованием формы Корона заменит текущий. Откат заклинания — 5 ходов.
Баф.

Свет
Избранник Света. На несколько ходов увеличивает собственную защиту от заклинаний контроля на 20%+1%*ур.персонажа, однако при этом понижает собственные шансы взять кого-либо под контроль на такое же значение (20%+1%*ур.персонажа). Любой другой баф с использованием формы Корона заменит текущий.
Баф.

Тьма
Властелин Тьмы. Увеличивает урон от темных заклинаний прямого урона и воззвания на 10%, а урон темных дотов — на 2%. Каждое последующее темное заклинание дополнительно усилит этот баф на 10% для заклинаний прямого урона и воззваний (т.е. 2-е заклинание усилит на 20%, 3-е усилит на 30% и т.д) и на 2% для дотов на базе Тьмы. Любой другой баф с использованием формы Корона заменит текущий.
Баф.

Кровь
Кровавая Корона. В течении нескольких ходов получаемый персонажем урон (любого типа) будет увеличен на 100%. Однако его самоотверженность привлечет внимание высших сил и его шансы успешно наложить заклинание воззвания будут увеличены на 10%, кроме того, сила успешного воззвания будет увеличена на 50% +1%*Тс + 1%*МС. Любой другой баф с использованием формы Корона заменит текущий.
Баф.

Металл
Стальная корона. На несколько ходов физическая защита персонажа будет увеличена на Х, где Х = значению физической защиты, даваемой шлемом, который носит персонаж. Также, защита от заклинаний контроля будет увеличена на 1%*ур.персонажа, а урон, наносимый данному персонажу заклинаниями воззвания, будет уменьшен на 50%+1%*Тс+1%*МС. Любой другой баф с использованием формы Корона заменит текущий.
Баф.

Дерево
Эльфийская корона. Увеличивает урон от древесных заклинаний прямого урона и воззвания на 10%, а урон дотов на базе Дерева — на 2%. Каждое последующее заклинание на базе Дерева дополнительно усилит этот баф на 10% для заклинаний прямого урона и воззваний (т.е. 2-е заклинание усилит на 20%, 3-е усилит на 30% и т.д) и на 2% для дотов. Любой другой баф с использованием формы Корона заменит текущий
Баф.

Лед
Ледяная корона. Увеличивает урон от ледяных заклинаний прямого урона и воззвания на 10%, а урон ледяных дотов — на 2%. Каждое последующее ледяное заклинание дополнительно усилит этот баф на 10% для заклинаний прямого урона и воззваний (т.е. 2-е заклинание усилит на 20%, 3-е усилит на 30% и т.д) и на 2% для дотов на базе Льда. Любой другой баф с использованием формы Корона заменит текущий
Баф.

Автор:  Морган [ 29 май 2011, 12:24 ]
Заголовок сообщения:  Re: Заклинания (v.2.0)

Зеркало
Огонь
Зеркальный огонь. На несколько ходов накладывает на противника дебаф, который при любом заклинании противника, кроме нацеленных противником на себя самого, с вероятностью 20% уничтожает один из висящих на противнике бафов. Текущие вероятностные модификаторы автора дебафа повышают шанс срабатывания, текущие вероятностные модификаторы цели — понижают.
Дебаф.

Вода
Зеркало разума. Если попытка врага наложить на персонажа контроль не увенчалась успехом, враг сам окажется под контролем персонажа (на то время и под тем заклинанием, которое он хотел использовать сам), а данный баф в этом случае пропадет.
Баф.

Земля
Зеркало Земли. Это заклинание может быть наложено персонажем как на себя и дружественных существ (и тогда оно попадет в колонку бафов), так и на врагов (и тогда оно займет место в их колонке дебафов). На несколько ходов эфирный и астральный урон, наносимые тому, кто находится под действием «Зеркала Земли» будут конвертироваться в физический урон. Заменяет и заменяемо заклинаниями «Небесное Зеркало», «Зеркало Тьмы» - т.е. на персонаже может висеть только 1 заклинание из этих 3-х. Шанс заменить уже висящее зеркало, перебив своим бафом чужой дебаф или своим дебафом чужой баф =33%.
Баф. Дебаф. Диспел.

Воздух
Небесное Зеркало. Это заклинание может быть наложено персонажем как на себя и дружественных существ (и тогда оно попадет в колонку бафов), так и на врагов (и тогда оно займет место в их колонке дебафов). На несколько ходов эфирный и физический урон, наносимые тому, кто находится под действием «Зеркала Земли» будут конвертироваться в астральный урон. Заменяет и заменяемо заклинаниями «Зеркало Земли», «Зеркало Тьмы» - т.е. на персонаже может висеть только 1 заклинание из этих 3-х. Шанс заменить уже висящее зеркало, перебив своим бафом чужой дебаф или своим дебафом чужой баф =33%.
Баф. Дебаф. Диспел.

Жизнь
Зеркало Жизни. На несколько ходов дает шанс=33% на отражение физического урона, направленного на персонажа. Персонаж не получит урона, атаковавший его враг «ударит сам себя». Не отражает заклинания Воззвания. Не отражает заклинания с массовой атакой. Не отражает доты.
Баф.

Смерть
Зеркало Смерти. На несколько ходов все обычные атаки персонажа и его варкасты усиливаются на 2%*Х (где Х – количество % потерянного здоровья относительно максимума, т.к. если персонаж тяжело ранен и потерял, скажем, 70% хп, то его атаки с этим бафом будут усилены на 140% (2*70), а если он полностью здоров, то сила его атак не увеличится). Бонус данного бафа статичен - т.е. если персонаж имел 30% здоровья, наложил этот баф, а потом вылечился, баф будет давать ему такую же прибавку урона, как и прежде.
Баф

Свет
Зеркало Света. На несколько ходов дает шанс=33% на отражение астрального урона, направленного на персонажа. Персонаж не получит урона, атаковавший его враг «ударит сам себя». Не отражает заклинания Воззвания. Не отражает заклинания с массовой атакой. Не отражает доты.
Баф.

Тьма
Зеркало Тьмы. Это заклинание может быть наложено персонажем как на себя и дружественных существ (и тогда оно попадет в колонку бафов), так и на врагов (и тогда оно займет место в их колонке дебафов). На несколько ходов физический и астральный урон, наносимые тому, кто находится под действием «Зеркала Тьмы» будут конвертироваться в эфирный урон. Заменяет и заменяемо заклинаниями «Небесное Зеркало», «Зеркало Земли» - т.е. на персонаже может висеть только 1 заклинание из этих 3-х. Шанс заменить уже висящее зеркало, перебив своим бафом чужой дебаф или своим дебафом чужой баф =33%.
Баф. Дебаф. Диспел.

Кровь
Призыв Мастера Зеркал. Когда на поле боя Зеркал становится слишком много, заклинатель обращается к Мастеру Зеркал с просьбой явиться и навести порядок. С шансом 20%+5%*Х (где Х – количество всех действующих на поле боя заклинаний с Формой Зеркало) каждая цель, на которой висит заклинание с Формой «Зеркало» может получить (а может и не получить – для каждой цели расчитывается отдельно) астральный урон = 100% урон оружия + 8%*МС + 8%*Тс, все бафы и дебафы с «Зеркалом» на цели при этом исчезнут, и, кроме того, на нее будет наложен дебаф «Духовная слабость», понижающий на несколько ходов астральную защиту на 50%+1%*МС персонажа.
Воззвание.

Металл
Блистающее Зеркало. На несколько ходов на 10%+ур.персонажа уменьшает вероятность того, что персонаж попадет под действие заклинаний воззвания.
Баф.

Дерево
Зеркало Цветов. На несколько ходов защищает персонажа от любых враждебных заклинаний, направленных на понижение уроня Энергии. Каждая попытка понизить значение Энергии персонажа (в т.ч. и дебафы) сокращает длительность Зеркала Цветов на 1 ход, но при этом дает персонажу 10 ед. Энергии.
Баф.

Лед
Зеркало Льда. На несколько ходов дает шанс=33% на отражение эфирного урона, направленного на персонажа. Персонаж не получит урона, атаковавший его враг «ударит сам себя». Не отражает заклинания Воззвания. Не отражает заклинания с массовой атакой. Не отражает доты.
Баф.

Автор:  Морган [ 29 май 2011, 12:25 ]
Заголовок сообщения:  Re: Заклинания (v.2.0)

Молния
Огонь
Пылающие нити. Наносит цели эфирный урон = 100% урон оружия + 4%*МС. Можно применить лишь по цели, стоящей не далее чем на расстоянии 3 клеток от персонажа.
Варкаст.

Вода
Энергетическая нестабильность. При любых изменениях показателя Энергии цели с шансом 25% сгорит 1 Энергетический заряд, принадлежащий цели, а цель получит эфирный урон = 50% урона оружием + 1%*МС + 1%*Тс. Во время хода цели дебаф дает эффект уже после действия цели (т.е. если цель расходует все свои заряды сразу, урона она не получит).
Преобраз.
Другое.
Дебаф

Земля
Гравитационная плеть. Физический урон при применении заклинаний прямого урона увеличивается на 25% + 2%*ур.персонажа. После успешной атаки заклинанием прямого урона (не зависимо от типа урона) цель будет сдвинута с места на 1 клетку в произвольном направлении.
Баф.

Воздух
Цепь молний. Цель получает эфирный урон =100% урон оружия + 5%*МС. Если на одной из соседних клеток рядом с целью находится другой персонаж или призванное существо (исключая самого заклинателя), оно получает эфирный урон =75% урон оружия + 4%*МС. Если рядом с существом, получившим урон, находится еще кто-то (кроме заклинателя и первоначальной цели), он также получает эфирный урон =50% урон оружия + 3%*МС. Расходует 40 ед. Энергии.
Варкаст.
Массовое.

Жизнь
Живая молния. На некоторое количество ходов дает персонажу 1 дополнительное ОД. Любые заклинания призыва, контроля и воззвания под данным бафом автоматически снимут с персонажа данный баф. Любое заклинание под данным бафом расходует на 50% больше Энергии, чем обычно. При отдыхе под данным бафом будет восстанавливаться не 20 ед. Энергии, а только 10. Данный баф пропадает, если Энергия персонажа становится = 0.
Баф.

Смерть
Молния Смерти. Наносит цели астральный урон = 100% урон оружия + 3%*МС.
Варкаст.

Свет
Ослепительная молния. Уничтожает баф «Око» на противнике. Расходует 50 ед.Энергии.
Диспел

Тьма
Гроза. По площади 3х3 клетки будет нанесен эфирный урон = 100%урон оружия + 2%*МС.
Варкаст.
Массовое.

Кровь
Кровавая молния. При обычной атаке, атаке заклинаниями прямого урона или воззвания, обновит длительность одного из дебафов или дотов, висящих на цели (какой именно дот или дебаф будет обновлен — определяется случайным образом), а также, если это дот с модификаторами, усилит его урон на 25%.
Баф.

Металл
Стальная молния. При использовании обычной атаки мечом либо при атаке заклинанием Клинок или Когти цели будет нанесено 2 удара, а не 1. Баф имеет обычную длительность, однако с шансом 99% будет досрочно прерван после каждой успешной атаки, которую он усиливает (уже после нанесения 2-го удара). Положительные вероятностные модификаторы уменьшают шанс досрочного прерывания данного бафа. Нанося после атаки дополнительный удар, персонаж теряет 10 ед. Энергии. Также, баф досрочно прерывается в случае, если Энергия персонажа становится = 0.
Баф.

Дерево
Древо Молний. На любой клетке, но не далее чем на расстоянии 3-х клеток от заклинателя создает дерево с электрическими разрядами. Пока существует это дерево, урон от всех заклинаний, созданных любым существом (в т.ч. и противником) при помощи Форм Молния или Шторм будет увеличен на 100% + 1%*МС персонажа. Хп Древа Молний = 10+3*ур.персонажа, его сопротивляемости =0. Оно полностью иммунно к заклинаниям, содержащим Формы Молния и Шторм и к заклинаниям, содержащим Стихию Дерево. На Древо Молний нельзя повесить бафы, доты и дебафы, однако на кол-во его хп влияет навык «Суммонинг». На поле боя может быть создано только одно Древо Молний.
Призыв.

Лед
Ледяная молния. Наносит цели эфирный урон = 100% урон оружия + 8%*МС. Расходует 50 ед.Энергии и 2 ОД (а не 20 Эн. и 1 ОД, как большинство других заклинаний). Откат заклинания — 3 хода.
Варкаст.

Автор:  Морган [ 29 май 2011, 12:25 ]
Заголовок сообщения:  Re: Заклинания (v.2.0)

Шторм
Огонь
Огненный шторм. Все персонажи (в т.ч. и заклинатель) и призванные существа, находящиеся на поле боя, получают эфирный урон=200% урон оружия +6%МС. Расходует 50ед. Энергии и 2 ОД. Откат заклинания — 3 хода.
Варкаст.
Массовое.

Вода
Цунами. Все персонажи, стоящие на любых клетках справа от заклинателя (в т.ч. его союзники и призванные существа) получают физический урон==100% урон оружия +5%МС. Расходует 40ед. Энергии.
Варкаст.
Массовое.

Земля
Метеоритный дождь. Все персонажи (в т.ч. союзники и сам заклинатель, если они находятся там), стоящие на выбранном участке 4х4 клетки получают физический урон=50% урон оружия +3%МС и эфирный урон= 50%урон оружия +3%МС. Расходует 40ед. Энергии.
Варкаст.
Массовое

Воздух
Ураган. Все персонажи, находящиеся в радиусе 2х клеток от заклинателя (в т.ч. его союзники и призванные существа), получают физический урон=50% урон оружия +3%МС и эфирный урон= 50%урон оружия +3%МС. Расходует 40ед. Энергии.
Варкаст.
Массовое.

Жизнь
Смятение чувств. С вероятностью 20% любой дальнейший баф, сотворенный целью, будет наложен на одного из противников (а цель не получит ничего), а любой дебаф, сотворенный целью, окажется не на противнике, а на самой цели. Вероятностные модификаторы наложившего «Смятение чувств» увеличивают шанс ошибки, а вероятностные модификаторы цели — уменьшают.
Дебаф.
Вероятностн.

Смерть
Штиль. С шансом 33% любое массовое заклинание прямого урона будет прервано (цель под дебафом потеряет Энергию и ОД, но заклинания не будет). Вероятностные модификаторы наложившего «Штиль» увеличивают шанс неудачи, а вероятностные модификаторы цели — уменьшают.
Дебаф.
Вероятностн.

Свет
Повелитель Молний. Заклинатель обращается к Повелителю Молний с просьбой вмешаться и покарать нечестивцев. С шансом 20% любая враждебная цель, находящяяся на поле боя, получит эфирный урон = 200% урон оружия + 8%*МС + 8%*Тс.
Воззвание


Тьма
Темная буря. Пока на персонаже висит этот баф, любое сотворенное им заклинание прямого урона с массовым эффектом с шансом 25% снимет 1 баф с каждой цели, которой был нанесен урон (для каждой цели шансы подсчитываются отдельно).
Баф.
Вероятностн.
Диспел.

Кровь
Кровавый дождь. Для того, чтобы применить это заклинание, необходимо взять в таргет любую цель – это может быть как враг, так и союзник, так и сам персонаж. С вероятностью 25% каждый дот, висящий на цели, окажется наложен на каждого из врагов персонажа (для каждого дота и каждого персонажа шансы подсчитываются отдельно). Текущая и максимальная длительность накладываемых дотов при этом будет такой же, как и на взятой в таргет цели.
Дебаф.
Массовое.
Вероятностн.

Металл
Буря клинков. Персонаж обращается к Королю Мечей с просьбой одарить его толикой божественного мастерства. Шанс наложить баф = 50%. 1-е условие применения: оружием персонажу должен служить меч, а не жезл. 2-е условие: запускает «Бурю клинков» обычная атака либо атака заклинанием с использованием Формы Клинок (и то, и другое – с шансом 10%). В отличии от остальных заклинаний воззвания «Буря клинков» висит, как баф, на персонаже, и может быть активирована любой подходящей атакой (см. 2-е условие) на любом ходу, пока держится данный баф. После того, как «Буря клинков» активировалась, данный баф пропадает. Эффект: все персонажи и существа на расстоянии 2-х клеток от заклинателя (т.е. на общей площади 5х5 клеток) получат физический урон=150% урон оружия +8%*Тс персонажа. Запустить «Бурю клинков» может даже 2-я атака совершенная в течении 1-го действия (например, если на персонаже висит баф «Стальная молния»). Расходует 50ед. Энергии.
Баф.
Воззвание.
Вероятностн.

Дерево
Нашествие альвов. Заклинатель просит Хозяйку Деревьев прислать своих верных слуг для того, чтобы наказать тех, кто не желает жить в мире. На поле боя на любых клетках (определяется случайным образом, на каких именно), появится от 0 до 3 альвов-хранителей. Сначала подсчитывается вероятность появления первого альва, потом второго, потом третьего. Пока альвов нет, шанс на появление 1-го альва = 33%. Как только появился 1 альв, шанс на появление 2-го становится = 10%. Если появился 2-й альв, шанс для появления 3-го = 1%. На хп, защиту и прочие показатели альвов влияют навыки «Суммонинг» и «Демонология», на шансы их появления - «Теургия» и «Удача», а также заклинания, повышающие шанс срабатывания закл. с вероятностным эффектом.
Воззвание.
Призыв.

Лед
Ледяная буря. Все персонажи, кроме самого заклинателя, и призванные существа, находящиеся на поле боя, получают эфирный урон=100% урон оружия +5%МС. Кроме того, с вероятностью 20% на каждое существо, получившее повреждение, будет наложен дебаф «Обморожение», уменьшающий ОП (очки перемещения) на 1. Повторное наложение дебафа данным способом обновит его длительность, и усилит эффект (т.е. при повторном дебафе от ОП будет отнято 2, и т.д. до тех пор пока ОП не станет = 0). Расходует 40 ед. Энергии.
Варкаст.
Массовое.

Автор:  Морган [ 29 май 2011, 12:26 ]
Заголовок сообщения:  Re: Заклинания (v.2.0)

Сфера
Огонь
Сфера Огня. Следующее заклинание прямого урона на базе Огня не даст эффекта, однако «Сфера Огня» запомнит все его модификаторы. Атакующее заклинание на базе Огня, которое последует за этим, будет усилено на значение сохраненных Сферой Огня модификаторов, а Сфера Огня при этом исчезнет. Расходует 30 ед. Энергии.
Баф.

Вода
Таинственная сфера. Увеличивает шанс срабатывания вероятностных заклинаний на 1-24% (на сколько именно будет увеличен шанс срабатывания, каждый раз определяется случайным образом).
Баф.

Земля
Защищенное пространство. С шансом 25% любая попытка развеять бафы на персонаже закончится безуспешно (т.е. если снятие бафа – вероятностное заклинание, его шанс будет понижен на 25%, а если оно обычное, то станет вероятностным с шансом 75%, и на него начнут действовать все эффекты, повышающие/понижающие шансы срабатывания вероятностных заклинаний).
Баф.
Вероятностн.
Преобраз.

Воздух
Воздушная оболочка. Шансы наложить дот на персонажа, находящегося под этим бафом, понижаются на 50%. Однако, доты уже висящие на персонаже, останутся.
Баф.
Преобраз.
Вероятностн.

Жизнь
Сфера жизни. Увеличивает максимум хп на 20%+1%*ур.персонажа. Действует только на призванных существ. Если существо потеряло некоторое количество хп, прежде чем на него наложили это заклинание, его текущее здоровье также будет увеличено. Например, у призванного было 100 хп, оно потеряло 50%, затем наложен баф (+21%) и максимум стал 121 ед., текущее при этом стало 60 ед (50ед.+21%). Увеличить хп существу этим способом можно не более одного раза. При снятии данного бафа будет уменьшено только максимальное хп существа, но не текущее.
Баф.
Меняет ТХ. Только на призванных.

Смерть
Сфера Смерти. Персонаж концентрируется на мире мертвых, призывая обитающих там духов наполнить могильным холодом его сферу смерти. Действие: персонаж выбирает цель и читает это заклинание. С персонажа с шансом 25% может быть снят случайный дебаф, с цели с шансом 25% снят случайный баф. Каждый снятый баф или дебаф дает персонажу 1 Энергетический заряд.
Воззвание. Диспел.

Свет
Невидимость. При использовании делает персонажа невидимым для врага. Персонажа, находящегося под действием этого заклинания, нельзя взять в таргет, на него нельзя наложить какие-либо одиночные заклинания. На невидимку не действуют массовые дебафы и доты, однако невидимка по-прежнему будет получать урон от массовых заклинаний и заклинаний, бьющих по площади (как прямого урона, так и заклинаний воззвания). Невидимость пропадает, если невидимка наносит кому-либо урон, накладывает дот или дебаф. Невидимость пропадает, если любое враждебное существо с бафом «Око» (любого типа) оказывается на соседней с невидимкой клетке. Невидимость пропадает, если невидимка получает урон от заклинания с массовым эффектом. Также, невидимость может быть снята некоторыми специальными заклинаниями (например, вторичный эффект от заклинания «Избавление от иллюзий»). Дружественные существа продолжают видеть невидимку.
Баф.

Тьма
Сфера Темноты. При использовании лишит врага возможности видеть тех, кто находится на поле боя (как союзников, так и противников), исключая лишь призванных им существ. Враг не сможет взять в таргет тех, кого не видит (как следствие – не сможет наложить на них какие-либо заклинания), однако массовые бафы, массовые заклинания, наносящие урон, а также заклинания, целью которых выбирается некая часть поля боя (например, «Стена огня»), сотворенные находящимся под действием «Сферы Темноты» по прежнему будут действовать. «Сфера Темноты» может быть снята так же, как и любой другой дебаф, кроме того, она снимается некоторыми специальными заклинаниями (например, вторичный эффект от заклинания «Избавление от иллюзий»). «Сфера Темноты» остается висеть, но не дает эффекта в случае, если на враге висит баф «Око» (любого типа), а союзник или враг находится на одной из соседних клеток (т.е. вот этого конкретного врага или союзника находящийся под дебафом будет видеть).
Дебаф.

Кровь
Ярость. Любой урон, полученный персонажем, будет усиливать его собственный урон на 5%. Т.е. допустим, персонажа после наложения этого дота ударили мечом, потом на переходе хода 2 раза сработал дот — на следующем ходу его атаки будут усилены на 15%. И так далее, до тех пор, пока висит этот баф.
Баф.

Металл
Металлический шар.
На одной из соседних с заклинателем клеток создает большой металлический шар. Шар немедленно начнет двигаться. Первоначальным направлением будет движение от заклинателя. Если шар встретит какое-либо препятствие на своем пути, он произвольно поменяет направление своего движение (в т.ч. может и назад покатиться). При этом, если препятствие — враг или призванное врагом существо, шар сдвинет врага на 1 клетку в произвольном направлении. Если шар наткнется на неживой предмет с хп (созданный любой партией), то нанесет ему 5 ед. урона, но не сдвинет с места. ОП шара = 10. После того, как ОП шара закончится, он остановится и начнет свое движение в начале следующего хода, раньше всех игроков (первоначальное направление его движения при этом будет случайным). Шар двигается, пока не закончится его ОП, и безразлично, сколько раз ему пришлось поменять направление. Каждая команда может иметь на поле только 1 шар.
Шар не считается живым существом, на него не могут быть повешены какие-либо бафы и дебафы, кроме бафов и дебафов, влияющих на ОП. Шар имунен к любому типу урона. Если шар не сможет сдвинуться с места, он потеряет 1 ОП и получит 10 ед. урона. Хп шара = 150 ед., и на уровень его хп влияет навык «Суммонинг». Хп шара может быть восстановлено с помощью заклинания «Ремонт».
Призыв.

Дерево
Немеречье. Усиливает урон от любых заклинаний, в которых использовалась стихия Тьма или Дерево (закл. прямого урона, воззвания, доты) на 50%+1%*ур.персонажа.
Дебаф.

Лед
Застывший мир. С шансом 25% любая попытка развеять дебафы на персонаже закончится безуспешно (т.е. если снятие дебафа – вероятностное заклинание, его шанс будет понижен на 25%, а если оно обычное, то станет вероятностным с шансом 75%, и на него начнут действовать все эффекты, повышающие/понижающие шансы срабатывания вероятностных заклинаний).
Дебаф. Вероятностн.
Преобраз.

Автор:  Морган [ 29 май 2011, 12:27 ]
Заголовок сообщения:  Re: Заклинания (v.2.0)

Доспехи
Огонь
Доспехи Огня. Увеличивает эфирную защиту 20%+4%*ур.персонажа. Также, увеличивает защиту от любых заклинаний Огня (дотов, варкастов, заклинаний воззвания) на 100%+ 3%*МС + 3%*Тс. Уменьшает длительность дотов и дебафов, накладываемых на персонажа под этим бафом, на 1 ход (но не сокращает время уже висящих дотов/дебафов). Несколько бафов «Доспеха» разных Стихий дают складывающийся эффект сокращения дебафов. Не совмещается с Доспехами Льда (замещает их при наложении бафа).
Совм.баф.

Вода
Утопленник. Каждый ход наносит цели эфирный урон = 25% урон оружия + 1%*МС + 1%*ур.персонажа. Повторное наложение обновляет длительность и усиливает урон на 25%.
Дот.

Земля
Окаменение. Может быть наложено как на самого персонажа, так и на его врагов. Количество ОП у цели под этим бафом/дебафом будет сокращено до 0. С шансом 50% заклинания телепортации, используемые целью, будут неудачными, однако и сдвинуть цель с места будет нельзя. Если это баф, вероятностные модификаторы не увеличивают шанс блока телепортации, а навык «Удача», наоборот, понижает шанс блока. Значение физической защиты цели при этом будет увеличено на 50% + 2%*МС персонажа.
Баф. Дебаф.

Воздух
Воздушная ловушка. Создает на поле боя 3 точки «Входа» и 1 точку «Выхода», где именно — решает заклинатель. Враги заклинателя, даже имеющие баф «Око», этих точек не видят. Если любое существо, в т.ч. и создатель этой системы, оказывается на клетке «Входа» (завершая на ней ход или идя через нее — без разницы), оно немедленно переносится к точке «Выхода», а данная точка «Входа» перестает существовать. В отличии от иных заклинаний, точки Входа и Выхода можно создавать на клетках, занятых проницаемыми неживыми объектами (например, стенами). Если на точке «Выхода» находится какое-либо существо, или к точке выхода нельзя попасть (например, если она огорожена «каменной стеной») перемещение со «Входа» не будет, хотя данная точка «Входа» будет уничтожена. Нельзя создавать точки «Входа» и «Выхода» на одних и тех же клетках. Ловушка существует до тех пор, пока не активированы все три ее точки «Входа». Нельзя создать новую ловушку до тех пор, пока существует старая. Точки «Входа» и «Выхода» иммунны к любым заклинаниям, в т.ч. и бьющим по площади.
Другое.


Жизнь
Жизненный кокон. Каждый ход хп цели будет восстанавливаться на кол-во ед. = 3% МС персонажа + 3.
Баф. Исцеление.

Смерть
Доспехи Смерти. Увеличивает физическую защиту 20%+4%*ур.персонажа. Также, увеличивает защиту от любых заклинаний Смерти (дотов, варкастов, заклинаний воззвания) на 100%+ 3%*МС + 3%*Тс. Уменьшает длительность дотов и дебафов, накладываемых на персонажа под этим бафом, на 1 ход (но не сокращает время уже висящих дотов/дебафов). Несколько бафов «Доспеха» разных Стихий дают складывающийся эффект сокращения дебафов. Не совмещается с Альвийскими Доспехами (замещает их при наложении бафа).
Совм.баф.

Свет
Доспехи Света. Увеличивает астральную защиту 20%+4%*ур.персонажа. Также, увеличивает защиту от любых заклинаний Света (дотов, варкастов, заклинаний воззвания) на 100%+ 3%*МС + 3%*Тс. Уменьшает длительность дотов и дебафов, накладываемых на персонажа под этим бафом, на 1 ход (но не сокращает время уже висящих дотов/дебафов). Несколько бафов «Доспеха» разных Стихий дают складывающийся эффект сокращения дебафов. Не совмещается с Доспехами Тьмы (замещает их при наложении бафа).
Совм.баф.

Тьма
Доспехи Тьмы. Увеличивает астральную защиту 20%+4%*ур.персонажа. Также, увеличивает защиту от любых заклинаний Тьмы (дотов, варкастов, заклинаний воззвания) на 100%+ 3%*МС + 3%*Тс. Уменьшает длительность дотов и дебафов, накладываемых на персонажа под этим бафом, на 1 ход (но не сокращает время уже висящих дотов/дебафов). Несколько бафов «Доспеха» разных Стихий дают складывающийся эффект сокращения дебафов. Не совмещается с Доспехами Света (замещает их при наложении бафа).
Совм.баф.

Кровь
Кровавое помутнение. Каждая успешная атака (обычная атака мечом, или заклинанием с Формами Клинок, Когти, Молот) дает персонажу 1 Энергетический заряд. Когда время действия бафа заканчивается, то (в случае, если у персонажа есть свободные Энергетические заряды) персонаж на следующий ход получает бонусы:
1) если зарядов 2 или 3 (расходуется 2) — 1 дополнительное ОД
2) если зарядов 4 или 5 (расходуется 4) — 1 ОД и 1 ОА
3) если зарядов 6 или больше (расходуется 6) — 1 ОД и 2 ОА
Баф.

Металл
Стальные Доспехи. Увеличивает значение физической, эфирной и астральной защиты персонажа на 20%+2%*ур.персонажа. Также, увеличивает защиту от любых заклинаний Металла (дотов, варкастов, заклинаний воззвания) на 100%+ 3%*МС + 3%*Тс. Уменьшает длительность дотов и дебафов, накладываемых на персонажа под этим бафом, на 1 ход (но не сокращает время уже висящих дотов/дебафов). Несколько бафов «Доспеха» разных Стихий дают складывающийся эффект сокращения дебафов.
Совм.баф.

Дерево
Альвийские Доспехи. Увеличивает физическую защиту 20%+4%*ур.персонажа. Также, увеличивает защиту от любых заклинаний Дерева (дотов, варкастов, заклинаний воззвания) на 100%+ 3%*МС + 3%*Тс. Уменьшает длительность дотов и дебафов, накладываемых на персонажа под этим бафом, на 1 ход (но не сокращает время уже висящих дотов/дебафов). Несколько бафов «Доспеха» разных Стихий дают складывающийся эффект сокращения дебафов. Не совмещается с Доспехами Смерти (замещает их при наложении бафа).
Совм.баф.

Лед
Доспехи Льда. Увеличивает эфирную защиту 20%+4%*ур.персонажа. Также, увеличивает защиту от любых заклинаний Льда (дотов, варкастов, заклинаний воззвания) на 100%+ 3%*МС + 3%*Тс. Уменьшает длительность дотов и дебафов, накладываемых на персонажа под этим бафом, на 1 ход (но не сокращает время уже висящих дотов/дебафов). Несколько бафов «Доспеха» разных Стихий дают складывающийся эффект сокращения дебафов. Не совмещается с Доспехами Огня (замещает их при наложении бафа).
Совм.баф.

Автор:  Морган [ 29 май 2011, 12:27 ]
Заголовок сообщения:  Re: Заклинания (v.2.0)

Печать
Огонь
Печать Огня. В течении нескольких ходов любое заклинание Огня, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Вода
Печать Воды. В течении нескольких ходов любое заклинание Воды, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Земля
Печать Земли. В течении нескольких ходов любое заклинание Земли, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Воздух
Печать Воздуха. В течении нескольких ходов любое заклинание Воздуха, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Жизнь
Печать Жизни. В течении нескольких ходов любое заклинание Жизни, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Смерть
Печать Смерти. В течении нескольких ходов любое заклинание Смерти, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Свет
Печать Света. В течении нескольких ходов любое заклинание Света, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Тьма
Печать Тьмы. В течении нескольких ходов любое заклинание Тьмы, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Кровь
Печать Крови. В течении нескольких ходов любое заклинание Крови, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Металл
Печать Металла. В течении нескольких ходов любое заклинание Металла, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Дерево
Печать Дерева. В течении нескольких ходов любое заклинание Дерева, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Лед
Печать Льда. В течении нескольких ходов любое заклинание Льда, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Автор:  Морган [ 29 май 2011, 12:28 ]
Заголовок сообщения:  Re: Заклинания (v.2.0)

Врата
Огонь
Врата Огня. Это заклинание общего действия. При его применении вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие огненные ворота. Урон от всех заклинаний Огня, сотворенных персонажами (как заклинателем, так и врагами – кем угодно), стоящими на ряду, соответствующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС + 1%*Тс персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Огонь, будет уменьшены на 25%. Один ряд может иметь только одни ворота. Если стоят Врата какой-либо Стихии, то ни на каком другом ряду Врата этой же Стихии поставить нельзя.
Общ.

Вода
Врата Морей. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Урон от всех заклинаний Воды, сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответствующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС + 1%*Тс персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Вода, будет уменьшены на 25%.
Общ.

Земля
Врата Земли. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Урон от всех заклинаний Земли, сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответсвующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС+1%*Тс персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Земля, будет уменьшены на 25%.
Общ.

Воздух
Воздушные Врата. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Урон от всех заклинаний Воздуха, сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответствующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС + 1%*Тс персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Воздух, будет уменьшены на 25%.
Общ.

Жизнь
Врата Жизни. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Эффект исцеляющих заклинаний (кроме заклинаний вампиризма), сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответствующем Воротам, увеличен на 25%, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Жизнь, будет уменьшены на 25%.
Общ.

Смерть
Врата Смерти. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Урон от всех заклинаний Смерти, сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответствующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС+1%*Тс персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Смерть, будет уменьшены на 25%.
Общ.

Свет
Врата Света. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Урон от всех заклинаний Света, сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответствующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС+1%*Тс персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Свет, будет уменьшены на 25%.
Общ.

Тьма
Врата Тьмы. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Урон от всех заклинаний Тьмы, сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответствующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС+1%*Тс персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Тьма, будет уменьшены на 25%.
Общ.

Кровь
Врата Крови. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Урон от всех заклинаний Крови, сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответствующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС+1%*Тс персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Кровь, будет уменьшены на 25%.
Общ.

Металл
Врата Металла. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Урон от всех заклинаний Металла, сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответствующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС+1%*Тс персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Металл, будет уменьшены на 25%.
Общ.

Дерево
Лесные Врата. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Урон от всех заклинаний Дерева, сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответствующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС+1%*Тс персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Дерево, будет уменьшены на 25%.
Общ.

Лед
Врата Льда. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Урон от всех заклинаний Льда, сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответствующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС+1%*Тс персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Лед, будет уменьшены на 25%.
Общ.

Автор:  Морган [ 29 май 2011, 12:29 ]
Заголовок сообщения:  Re: Заклинания (v.2.0)

Ключ
Огонь
Ключ Огня. Связывает персонажа и цель. Урон огненных заклинаний (кроме заклинаний воззвания) по данной цели со стороны персонажа будет повышен на 50%. Вероятность наложения огненных дотов и дебафов, снятия с этой цели огненных бафов, а также шансы успешной атаки огненными заклинаниями (если цель способна их блокировать или отразить) увеличиваются на 20% (если на заклинателя действуют иные бафы, повышающие его вероятностные модификаторы — то на 10%). Не влияет на шансы успешного воззвания. Любое другое заклинание с Формой Ключ заменяет данное.
Баф. Дебаф.
Связующ.
Вероятностн.

Вода
Ключ Воды. Связывает персонажа и цель. Урон водных заклинаний (кроме заклинаний воззвания) по данной цели со стороны персонажа будет повышен на 50%. Вероятность наложения водных дотов и дебафов, снятия с этой цели водных бафов, а также шансы успешной атаки заклинаниями Воды (если цель способна их блокировать или отразить) увеличиваются на 20% (если на заклинателя действуют иные бафы, повышающие его вероятностные модификаторы — то на 10%). Не влияет на шансы успешного воззвания. Любое другое заклинание с Формой Ключ заменяет данное.
Баф. Дебаф.
Связующ.
Вероятностн.

Земля
Ключ Земли. Связывает персонажа и цель. Урон земных заклинаний (кроме заклинаний воззвания) по данной цели со стороны персонажа будет повышен на 50%. Вероятность наложения земных дотов и дебафов, снятия с этой цели земных бафов, а также шансы успешной атаки земными заклинаниями (если цель способна их блокировать или отразить) увеличиваются на 20% (если на заклинателя действуют иные бафы, повышающие его вероятностные модификаторы — то на 10%). Не влияет на шансы успешного воззвания.Любое другое заклинание с Формой Ключ заменяет данное.
Баф. Дебаф.
Связующ.
Вероятностн.

Воздух
Ключ Воздуха. Связывает персонажа и цель. Урон воздушных заклинаний (кроме заклинаний воззвания) по данной цели со стороны персонажа будет повышен на 50%. Вероятность наложения воздушных дотов и дебафов, снятия с этой цели воздушных бафов, а также шансы успешной атаки воздушными заклинаниями (если цель способна их блокировать или отразить) увеличиваются на 20% (если на заклинателя действуют иные бафы, повышающие его вероятностные модификаторы — то на 10%). Не влияет на шансы успешного воззвания. Любое другое заклинание с Формой Ключ заменяет данное.
Баф. Дебаф.
Связующ.
Вероятностн.

Жизнь
Ключ Жизни. Связывает персонажа и цель. Урон заклинаний Жизни (кроме заклинаний воззвания) по данной цели со стороны персонажа будет повышен на 50%. Вероятность наложения дотов и дебафов на базе Жизни, снятия с этой цели бафов Жизни, а также шансы успешной атаки заклинаниями Жизни (если цель способна их блокировать или отразить) увеличиваются на 20% (если на заклинателя действуют иные бафы, повышающие его вероятностные модификаторы — то на 10%). Не влияет на шансы успешного воззвания. Любое другое заклинание с Формой Ключ заменяет данное.
Баф. Дебаф.
Связующ.
Вероятностн.

Смерть
Ключ Смерти. Связывает персонажа и цель. Урон заклинаниями Смерти (кроме заклинаний воззвания) по данной цели со стороны персонажа будет повышен на 50%. Вероятность наложения дотов и дебафов на базе Смерти, снятия с этой цели бафов Смерти, а также шансы успешной атаки заклинаниями Смерти (если цель способна их блокировать или отразить) увеличиваются на 20% (если на заклинателя действуют иные бафы, повышающие его вероятностные модификаторы — то на 10%). Не влияет на шансы успешного воззвания. Любое другое заклинание с Формой Ключ заменяет данное.
Баф. Дебаф.
Связующ.
Вероятностн.

Свет
Ключ Света. Связывает персонажа и цель. Урон светлых заклинаний (кроме заклинаний воззвания) по данной цели со стороны персонажа будет повышен на 50%. Вероятность наложения светлых дотов и дебафов, снятия с этой цели светлых бафов, а также шансы успешной атаки заклинаниями Света (если цель способна их блокировать или отразить ) увеличиваются на 20% (если на заклинателя действуют иные бафы, повышающие его вероятностные модификаторы — то на 10%). Не влияет на шансы успешного воззвания. Любое другое заклинание с Формой Ключ заменяет данное.
Баф. Дебаф.
Связующ.
Вероятностн.

Тьма
Ключ Тьмы. Связывает персонажа и цель. Урон темных заклинаний (кроме заклинаний воззвания) по данной цели со стороны персонажа будет повышен на 50%. Вероятность наложения темных дотов и дебафов, снятия с этой цели темных бафов, а также шансы успешной атаки заклинаниями Тьмы (если цель способна их блокировать или отразить) увеличиваются на 20% (если на заклинателя действуют иные бафы, повышающие его вероятностные модификаторы — то на 10%). Не влияет на шансы успешного воззвания. Любое другое заклинание с Формой Ключ заменяет данное.
Баф. Дебаф.
Связующ.
Вероятностн.

Кровь
Ключ Крови. Связывает персонажа и цель. Урон заклинаний Крови (кроме заклинаний воззвания) по данной цели со стороны персонажа будет повышен на 50%. Вероятность наложения дотов и дебафов Крови, снятия с этой цели бафов Крови, а также шансы успешной атаки заклинаниями Крови (если цель способна их блокировать или отразить) увеличиваются на 20% (если на заклинателя действуют иные бафы, повышающие его вероятностные модификаторы — то на 10%). Не влияет на шансы успешного воззвания. Любое другое заклинание с Формой Ключ заменяет данное.
Баф. Дебаф.
Связующ.
Вероятностн.

Металл
Ключ Металла. Связывает персонажа и цель. Урон заклинаний Металла (кроме заклинаний воззвания) по данной цели со стороны персонажа будет повышен на 50%. Вероятность наложения дотов и дебафов на базе Металла, снятия с этой цели металлических бафов, а также шансы успешной атаки заклинаниями Металла (если цель способна их блокировать или отразить) увеличиваются на 20% (если на заклинателя действуют иные бафы, повышающие его вероятностные модификаторы — то на 10%). Не влияет на шансы успешного воззвания. Любое другое заклинание с Формой Ключ заменяет данное.
Баф. Дебаф.
Связующ.
Вероятностн.

Дерево
Ключ Леса. Связывает персонажа и цель. Урон древесных заклинаний (кроме заклинаний воззвания) по данной цели со стороны персонажа будет повышен на 50%. Вероятность наложения дотов и дебафов на базе Дерева, снятия с этой цели древесных бафов, а также шансы успешной атаки заклинаниями Дерева (если цель способна их блокировать или отразить) увеличиваются на 20% (если на заклинателя действуют иные бафы, повышающие его вероятностные модификаторы — то на 10%). Не влияет на шансы успешного воззвания. Любое другое заклинание с Формой Ключ заменяет данное.
Баф. Дебаф.
Связующ.
Вероятностн.

Лед
Ключ Льда. Связывает персонажа и цель. Урон ледяных заклинаний (кроме заклинаний воззвания) по данной цели со стороны персонажа будет повышен на 50%. Вероятность наложения ледяных дотов и дебафов, снятия с этой цели ледяных бафов, а также шансы успешной атаки заклинаниями Льда (если цель способна их блокировать или отразить) увеличиваются на 20% (если на заклинателя действуют иные бафы, повышающие его вероятностные модификаторы — то на 10%). Не влияет на шансы успешного воззвания. Любое другое заклинание с Формой Ключ заменяет данное.
Баф. Дебаф.
Связующ.
Вероятностн.

Автор:  Морган [ 29 май 2011, 12:29 ]
Заголовок сообщения:  Re: Заклинания (v.2.0)

Молот
Огонь
Огненный Молот. Наносит цели эфирный урон=50% урон от оружия +2%*МС +2%*Тс. Накладывает дот «Ожог», несколько ходов наносящий эфирный урон=25%урон оружия +1%*МС +1%*ур.персонажа. Повторный удар Молотом обновляет время действия «Ожога», и усиливает урон «Ожога» на 25%.
Варкаст.
Вешает дот.

Вода
Молот океана. При использовании заклинаний прямого урона (исключая заклинания с массовым эффектом) все враги на соседних клетках получат половину того урона, что был нанесен цели. Если за 1 действие цель получит урон несколько раз (например, в случае заклинаний, наносящих дополнительный урон или при двойной атаке), враги на соседних клетках также получат 1/2 этого дополнительного урона. Эффекты, накладываемые во время атаки на цель, на дополнительные цели наложены не будут.
Баф.

Земля
Молот Земли. Наносит цели физический урон=50% урон от оружия +2%*МС +2%*Тс. Накладывает одноименный дебаф, на несколько ходов понижающий защиту от Земли на 100% и физическую защиту на 50% (т.е. если на цель на следующем ходу будет атакована заклинанием Земли, наносящим физический урон, ее сопротивляемость будет ниже на 150% (100% за Землю и 50% за физ).
Варкаст.
Вешает дебаф.

Воздух
Молот Небес. Наносит цели астральный урон=50% урон от оружия +2%*МС +2%*Тс. За каждый баф на цели, созданный с помощью стихий Тьма, Дерево или Кровь, урон по ней будет увеличен на 25%.
Варкаст.
Диспел.
Вероятн.

Жизнь
Молот Сущего. Наносит цели эфирный урон=50% урон от оружия +2%*МС +2%*Тс. За каждый баф на цели, созданный с помощью стихий Огонь, Свет или Смерть, урон по ней будет увеличен на 25%.
Варкаст.
Диспел.
Вероятн.

Смерть
Молот Смерти. Наносит цели астральный урон=50% урон от оружия +2%*МС +2%*Тс. Накладывает одноименный дебаф, на несколько ходов понижающий защиту от Смерти на 100% и астральную защиту на 50%.
Варкаст.
Вешает дебаф.

Свет
Молот Света. Наносит цели астральный урон=50% урон от оружия +2%*МС +2%*Тс. Накладывает одноименный дебаф, на несколько ходов понижающий защиту от Света на 100% и эфирную защиту на 50%.
Варкаст.
Вешает дебаф.

Тьма
Молот Тьмы. Получив урон от заклинания с Формой Молот, враг тут же получит дополнительный урон от Молота Тьмы (эфирный урон=50% урон от оружия +2%*МС +2%*Тс). После получения врагом урона баф может досрочно снят с персонажа с шансом 99%. Положительные вероятностные модификаторы уменьшают этот шанс.
Баф.

Кровь
Кровавый Молот. Увеличивает урон от заклинаний с Формой «Молот» на 50% + 3%*ур. персонажа.
Баф.

Металл
Железный Молот. Наносит цели физический урон=50% урон от оружия +2%*МС +2%*Тс. За каждый баф на цели, созданный с помощью стихий Огонь, Земля или Металл, урон по ней будет увеличен на 25%.
Варкаст.
Вешает дебаф.

Дерево
Щитодробитель. Наносит цели физический урон=50% урон от оружия +1%МС+1%Тс. Накладывает одноименный дебаф, на несколько ходов понижающий защиту от Дерево на 100% и физическую защиту на 50%.
Варкаст.
Вероятн.

Лед
Ледяной Молот. Наносит цели эфирный урон=50% урон от оружия +2%*МС и физический урон=50% урон от оружия +2%*Тс, а также накладывает дебаф «Обморожение», уменьшающий ОП на 1. Повторное наложение дебафа данным способом обновит его длительность, и усилит эффект (т.е. при повторном дебафе от ОП будет отнято 2, и т.д. до тех пор пока ОП не станет = 0)
Варкаст.
Вешает дебаф.

Автор:  Морган [ 29 май 2011, 12:30 ]
Заголовок сообщения:  Re: Заклинания (v.2.0)

Когти
Огонь
Пылающие лезвия. При обычной атаке либо атаке с помощью форм Клинок или Когти цель, помимо основного урона, получит дополнительный эфирный урон=50%урон оружия +3%*ур.персонажа. Также, с шансом 33% на цель будет наложен дот «Ожог», в течении нескольких ходов наносящий эфирный урон=25%урон оружия +1%*МС +1%*ур.персонажа. Повторное наложение «Ожога» обновит время его действия и увеличит его урон на 25%.
Баф.
Вероятностн.
Вешает дот.

Вода
Удар, который нельзя увидеть. Шансы врага блокировать атаку будут уменьшены на 25%.
Баф.

Земля
Когти Земли. На поле площадью 3х3 клетки появляются тонкие каменные шипы, которые поражают всех кто там находится (в т.ч. и самого персонажа и его союзников), нанеся урон=100% урон оружия +2%МС + 2%Тс.
Варкаст.
Массовое.


Воздух
Стремительная атака. Этот баф «запоминает», сколько клеток прошел персонаж и при следующей атаке с помощью Клинка, Когтей или обычной атакой мечем урон будет увеличен на 25% за каждую пройденную клетку (память бафа обнуляется, после того, как атака произведена).
Баф.

Жизнь
Месть Природы. Враг, атакующий при помощи Форм Клинок, Когти или Молот или при помощи обычной атаки, получит половину того урона, который он нанес кому-либо.
Дебаф.

Смерть
Когти Смерти. Наносят цели астральный урон=100% урон оружия +3%*МС + 2%*Тс. Нельзя наложить на цель, стояющую дальше 3-х клеток от заклинателя.
Варкаст.

Свет
Алмазные когти. Наносят цели физический урон=100% урон оружия +3%*МС + 2%*Тс. Нельзя наложить на цель, стояющую дальше 3-х клеток от заклинателя.
Варкаст.

Тьма
Темные когти. Урон от заклинаний, созданных при помощи Формы Когти увеличивается на 50%+3%*ур.персонажа персонажа.
Баф.

Кровь
Жестокая атака. При обычной атаке либо при атаке заклинанием, при создании которого использовались Формы Клинок или Когти на цель будет наложен дот «Кровотечение» наносящий в течении нескольких ходов физический урон =25%урон оружия +1%*Тс +1%*ур.персонажа. Повторное применение обновляет действие дота и усиливает его на 25%.
Баф.

Металл
Стальные когти. Наносят цели физический урон=100% урон оружия +2%*МС +3%*Тс. Нельзя наложить на цель, стояющую дальше 3-х клеток от заклинателя.
Варкаст.

Дерево
Ядовитый плющ. На любой клетке в радиусе 3х клеток от заклинателя создает Ядовитый плющ (хп=25 + 2*ур.заклинателя, имунен к астральным атакам, физ и эфирн.сопротивляемости = 100%). На хп и сопротивляемости плюща действуют эффект навыка «Суммонинг». На плющ нельзя накладывать бафы и дебафы, плющ не может самостоятельно перемещаться по полю боя и не имеет собственных ОП, ОД и ОА. Если существо пересекает любую клетку рядом с плющом или начинает свой ход на соседней с плющом клетке, на него вешается дот «Отравление», наносящий эфирный урон=25%урон оружия +1%*МС +1%*ур.персонажа. Если рядом с плющом проходит (либо начинает ход рядом с ним) цель с уже висящим дотом «Отравление», время «Отравления» обновляется, а урон усиливается на 25%. Персонаж может призвать только 1 ядовитый плющ.
Призыв.

Лед
Призрачные когти. Наносят цели астральный урон=100% урон оружия +3%*МС + 2%*Тс. Нельзя наложить на цель, стояющую дальше 3-х клеток от заклинателя.
Варкаст.

Автор:  Морган [ 29 май 2011, 12:30 ]
Заголовок сообщения:  Re: Заклинания (v.2.0)

Стена
Огонь
Огненная Стена. Создает на поле боя стену огня площадью от 1й до 3х клеток (на выбор персонажа). Расположение сегментов этой, равно как и иных стен, может быть произвольным при условии, что следующий сегмент будет находиться рядом с предыдущим и не будет создан по диагонали по отношению к нему. Каждое существо (в т.ч. и заклинатель), пересекающее Огненную Стену либо встречающее на ней свой ход, получит эфирный урон=200% урон от оружия + 2%*МС. На Огненную Стену действуют все усиления, действующие и на заклинания прямого действия. Время существования стены расчитывается так же, как для бафов и дебафов. Стены нельзя создавать на клетках, уже занимаемых какими-либо существами или объектами.
Общ.

Вода
Стена Воды. Создает на поле боя стену воды площадью от 1й до 3х клеток (на выбор персонажа). Расположение сегментов этой, равно как и иных стен, может быть произвольным при условии, что следующий сегмент будет находиться рядом с предыдущим и не будет создан по диагонали по отношению к нему. Каждое существо (в т.ч. и заклинатель), каким-либо образом оказавшееся на одной из этих клеткок, уничтожит 1 сегмет стены и получит одноименный дебаф, на несколько ходов лишающий существо способности передвигаться. Существо сможет использовать заклинания телепортации, однако на время действия этого дебафа их цена будет увеличена на 100%. Существо без бафа с Формой «Око» не увидит данную стену до тех пор, пока не вступит на один из ее сегментов.
Общ.

Земля
Каменная Стена. Создает на поле боя каменную стену площадью от 1й до 3х клеток (на выбор персонажа). Расположение сегментов этой, равно как и иных стен, может быть произвольным при условии, что следующий сегмент будет находиться рядом с предыдущим и не будет создан по диагонали по отношению к нему. Каменная Стена препятствует движению. Хп каждого сегмента (каждый может быть уничтожен по отдельности)=20+10*ур.персонажа. Сопротивляемости стены: полный иммунитет к астральным атакам, 300% эфирной сопротивляемости, 100% физической сопротивляемости. На стену нельзя накладывать бафы и дебафы, однако на нее действуют общие эффекты, действующие на все поле боя. Умение «Демонология» на нее не влияет, зато ее хп и сопротивляемости увеличиваются от навыка «Суммонинг».
Призыв.

Воздух
Воздушный барьер. Если цель под этим бафом атакует враг, используя обычную атаку мечом или заклинания с Формой Клинок, Когти или Молот то после атаки враг отодвигается на 2 клетки назад (если это возможно).
Баф.

Жизнь
Ремонт. Полностью восстанавливает хп отдельного сегмента стены (например — сегмент Каменной Стены), если он поврежден, но не уничтожен. Так же это заклинание может чинить Металлический шар.
Другое.

Смерть
Призрачная стена. Создает на поле боя призрачную стену площадью от 1й до 3х клеток (на выбор персонажа). Расположение сегментов этой, равно как и иных стен, может быть произвольным при условии, что следующий сегмент будет находиться рядом с предыдущим и не будет создан по диагонали по отношению к нему. Пока существо стоит на одной из клеток Призрачной Стены, текущая длительность висящих на нем дебафов и дотов не будет увеличиваться при переходе хода (т.е. они могут быть вечными), а текущая длительность бафов будет возрастать на 1 ход быстрее (т.е. они будут в 2 раза быстрее «стареть»). При этом любой урон по существу на этом сегменте Призрачной Стены будет увеличен на 50%. Существо без бафа «Око» не сможет увидеть Призрачную Стену даже в том случае, если стоит на ней.
Общ.


Свет
Священная ограда. Уменьшает шансы попасть под контроль на 10%. Делает процесс обновления дотов на персонаже вероятностным и понижает его на 25% (т.е. шанс обновить дот уже не 100%, а только 75%).
Баф.

Тьма
Стена Тайного Мира. Создает на поле боя стену тьмы площадью от 1й до 3х клеток (на выбор персонажа). Расположение сегментов этой, равно как и иных стен, может быть произвольным при условии, что следующий сегмент будет находиться рядом с предыдущим и не будет создан по диагонали по отношению к нему. Каждое существо (в т.ч. и заклинатель), пересекающее Стену Тайного Мира либо встречающее на ней свой ход, получит астральный урон=200% урон от оружия + 2%*МС. На урон от Стены Тайного Мира действуют все усиления, действующие и на заклинания прямого действия. Время существования стены расчитывается так же, как для бафов и дебафов. Стены нельзя создавать на клетках, уже занимаемых какими-либо существами.
Общ.

Кровь
Кровавые камни. Влияет на все стены, наносящие урон. Урон от Огненной Стены, от Стены Тайного Мира, а также урон при разрушении Хрупкой стены будет увеличен на 50%+1%*МС персонажа. На вновь сотворенные стены этот эффект не будет распространяться.
Общ.
Меняет ТХ.

Металл
Стальной каркас. Накладывается на 5 сегментов любых Каменных стен, увеличивая их текущее и максимальное хп на 10+1/4*МС. Кроме того, все сопротивляемости сегментов будут увеличены на 50%. Каждый сегмент можно улучшить таким образом только 1 раз.
Меняет ТХ.

Дерево
Оплетающие корни. Накладывается на неживые объекты, которые могут быть сдвинуты с места, делая заклинания по их переносу вероятностными и уменьшая шанс успешного перемещения на 95%. При подсчете шансов сдвига никакие бонусы автора «Цепких корней» на шанс объекта остаться не перемещенным не влияют.
Баф.

Лед
Хрупкая стена. Создает на поле боя стену из ледяных осколков площадью от 1й до 3х клеток (на выбор персонажа). Расположение сегментов этой, равно как и иных стен, может быть произвольным при условии, что следующий сегмент будет находиться рядом с предыдущим и не будет создан по диагонали по отношению к нему. Хп каждого осколка =1 и не может быть увеличено, также Хрупкая стена иммунна ко всем бафам и дебафам. Препятствет передвижению. При разрушении любого сегмента наносит физический урон всем соседним клеткам (в т.ч. и другим сегментам Хрупкой стены, а также заклинателю и его союзникам, если они стоят рядом)=100%урон оружия+2%*МС+1%*Тс
Призыв.

Автор:  Морган [ 29 май 2011, 12:31 ]
Заголовок сообщения:  Re: Заклинания (v.2.0)

Существо
Огонь
Огненное Существо. На одной из соседних клеток создает огненного элементаля.
Призыв

Вода
Водное Существо. На одной из соседних клеток создает водного элементаля.
Призыв

Земля
Земное Существо. На одной из соседних клеток создает земного элементаля.
Призыв

Воздух
Воздушное Существо. На одной из соседних клеток создает воздушного элементаля.
Призыв

Жизнь
Оживление существа. Может быть наложено как на своих призванных существ, так и на вражеских. Увеличивает текущее и максимальное здоровье призванного на 50%. Отменяет (даже в том случае если существо иммунно к Жизни) все иммунитеты существа к Стихиям и заменяя его иммунитеты к типам урона (физ, эфир, астр) 100% сопротивляемостью к ним.
Меняет ТХ

Смерть
Мертвое Существо. На одной из соседних клеток создает привидение.
Призыв

Свет
Светлое Существо. На одной из соседних клеток создает добрую фею.
Призыв

Тьма
Темное Существо. На одной из соседних клеток создает злую фею.
Призыв

Кровь
Живучесть. Увеличивает максимум хп призванного на 20+5*ур.персонажа. На одно существо это заклинание может быть применено только 1 раз.
Меняет ТХ

Металл
Металлическое Существо. На одной из соседних клеток создает стального голема.
Призыв

Дерево
Древесное Существо. На одной из соседних клеток создает молодого энта.
Призыв

Лед
Ледяное Существо. На одной из соседних клеток создает ледяного элементаля.
Призыв

Автор:  Морган [ 29 май 2011, 12:31 ]
Заголовок сообщения:  Re: Заклинания (v.2.0)

Крылья
Огонь
Ожог. Несколько ходов наносит эфирный урон=25%урон оружия +1%*МС +1%*ур.персонажа. Повторное наложение обновит длительность и увеличит урон на 25%.
Дот.

Вода
Хищные летающие рыбы. Накладывается на «Ручей» или «Подгорный источник», созданный персонажем или его союзниками. В водоеме поселяются хищные летающие рыбы, которые каждый ход атакуют всех враждебных существ на площади 3 на 3 клетки (центральная клетка — это «Подгорный источник» либо Родник в центре «Ручья»), находящихся поблизости от их водоемов. Рыбы наносят физический урон=50% урон оружия + 3%*ур.персонажа + 1%*1/5 МС персонажа. Чем больше целей, тем более агрессивными становятся рыбы. За каждую следующую цель, начиная со 2-й, урон увеличивается на 25% (т.е если целей 2, урон будет =75% урон оружия + 3%*ур.персонажа + 1%*1/5 МС, и т.д.). За каждый уровень навыка «Суммонинг», урон увеличивается еще на 10%.
Меняет ТХ.

Земля
Сломанные крылья. Уменьшает ОП на 2. С вероятностью 40% любое заклинание телепортации, которое цель накладывает на себя, будет неудачным (ход и Энергия потеряны, эффекта нет). При повторном наложении обновляет время действия, но дополнительного (кроме уже полученного) штрафа к дальности перемещения не дает.
Дебаф.

Воздух
Крылья Ветра. Увеличивает ОП на 1. При передвижении позволяет игнорировать все негативные эффекты на поле боя (безопасно проходить через Огненные Стены, перелетать через Каменные и т.д), за исключением эффектов той клетки, на которой должно заканчиваться движение. При повторном наложении обновляет время действия, но дополнительного (кроме уже полученного) бонуса к дальности перемещения не дает.
Баф.

Жизнь
Крылья Жизни. Все последующие заклинания исцеления, накладываемые персонажем на кого-либо, станут массовыми и будут одновременно будут накладываться на всех союзников персонажа и призванных существ. Однако, стоимость заклинаний исцеления будет увеличена на 50%.
Баф.


Смерть
Крылья нетопыря. 1/10 хп, которое потеряет враг при обычной атаке либо при использовании заклинаний прямого урона, будет преобразовано в хп персонажа.
Баф.

Свет
Ангельские крылья. Увеличивает текущую длительность всех бафов на персонаже и его союзниках на 3, и уменьшает текущую длительность дебафов на 1. Текущая длительность бафов и дебафов не может стать меньше 1 и не может превысить максимальную длительность.
Другое.
Вероятностное.

Тьма
Аггельские крылья. Увеличивает текущую длительность всех дебафов на врагах на 3, и уменьшает текущую длительность их бафов на 1. Текущая длительность бафов и дебафов не может стать меньше 1 и не может превысить максимальную длительность.
Другое.
Вероятностное.

Кровь
Воронья стая. Безрассудный и дерзкий чародей обращается к Гасхаалю, Повелителю Ворон, предлагая Лорду полакомиться падалью, в которую, как полагает чародей, скоро превратятся его враги. Однако, если воззвание будет успешным, Гасхааль обратит внимание на любую раненое существо. С шансом 20% любое существо на поле бое, чье текущее хп ниже максимального, получит урон = 200% урон оружия + 6%*МС + 6%*Тс, при том цели будет нанесен урон того типа, защита от которого у цели минимальна (в случае одинаковых показателей защиты преимущество отдается астральному, затем физическому, затем эфирному типу урона). Разница между текущим и максимальным хп увеличивает шанс успешного воззвания на 1% за каждые 10% разницы, и увеличивает силу урона на 1% за каждый 1% разницы.
Воззвание.

Металл
Крылья-клинки. При обычной атаке мечом либо при атаке с помощью Формы Клинок или Когти ½ урона получат враждебные все существа, стоящие рядом с персонажем.
Баф.

Дерево
Сонные лепестки. Эффект аналогичен заклинанию «Сон» (Тьма+Душа). С шансом 33% на несколько ходов погружает цель в сон: цель не может двигаться и накладывать заклинания. Шансы наложить данный дебаф и воспротивиться его действию считаются также, как при любых заклинаниях контроля, однако продолжительность этого дебафа зависит от Чародейства (и «Магической защиты»). Любой урон (в т.ч. доты) снимает данный дебаф. При наложении любого дебафа на цель либо при атаке союзника цели с шансом 5% цель может досрочно проснуться.
Дебаф.
Контроль.

Лед
Проклятье зимы. При любом обычном перемещении враг будет получать эфирный урон=50%урон оружия+3%*ур.персонажа. Любое телепортационное заклинание, используемое врагом на себя, с шансом 33% может оказаться неудачным (ОД и Энергия потрачены, а эффекта нет).
Дебаф.

Автор:  Морган [ 29 май 2011, 12:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: Заклинания (v.2.0)

Око
Огонь
Око Огня. Позволяет увидеть, какими бафами располагает враг (или враги). Также позволяет увидеть Стихии врага. Увеличивает шанс успешной атаки варкастами Огня на 10% (если эта атака могла быть блокирована или отражена) и шанс успешного наложения огненных дотов на 10% (при наличии других вероятностных модификаторов бонусы данного бафа уменьшаются в 2 раза). Складывается с другими совмещенными бафами, созданными с помощью Формы Око.
Совмещ.баф

Вода
Око Иллюзий. При использовании на несколько ходов обманывает врага, предоставляя ему ложные сведения в случае использования им каких-либо заклинаний с Формой Око (неправильные навыки и их левелы, неправильные бафы врага и Стихии, т.д.)
Баф.

Земля
Око Земли. Позволяет увидеть, какими бафами располагает враг (или враги). Также позволяет узнать значение его характеристик (Тс, МС, сопротивляемости, шанс блока, кол-во Энергетич.зарядов). Увеличивает шанс успешной атаки варкастами Земли на 10% (если эта атака могла быть блокирована или отражена) и шанс успешного наложения земляных дотов на 10% (при наличии других вероятностных модификаторов бонусы данного бафа уменьшаются в 2 раза). Складывается с другими совмещенными бафами, созданными с помощью Формы Око.
Совмещ.баф

Воздух
Око Ветров. Увеличивает шанс успешной атаки (кроме заклинаний воззвания) или наложения дебафа или дота (в случае, если атака, дот или дебаф могут быть блокированы или отражены) на 20%. При наличии других бафов, увеличивающих вероятностные модификаторы, эффект данного заклинания будет не 20%, а только 10%.
Баф.

Жизнь
Взгляд Янталиты. Заклинатель взывает к Янталите-Жизнедарительнице, моля явить свою благосклонность. Шанс наложить баф = 20%. Эффект: при каждом переходе хода каждый дот, висящий на персонаже с шансом 20% восстановит столько хп, столько он должен был отнять, но не более 15% от максимального хп персонажа. Также с шансом 20% любое заклинание исцеления (кроме вампиризма), создаваемое персонажем, в момент его действия может быть разово усилено на 50%. Является диспелом с 90% шансом срабатывания для цели, на которой висит дебаф «Смертельный Взгляд» (в случае успеха «Смертельный взгляд» исчезнет, но и «Взгляд Янталиты» не будет наложен).
Воззвание. Баф.
Преобраз.

Смерть
Смертельный Взгляд. Заклинатель просит богов смерти дать ему свое зрение для того, чтобы увидеть истинное положение вещей. Шанс наложить дебаф = 50%. Эффект: с шансом 20% при каждом исцелении цели (любым способом, в т.ч. за счет заклинаний вампиризма, и за счет навыка «Выживаемость»), находящейся под дебафом, исцеляющие заклинания не восстановят хп, а напротив, отнимут столько хп, сколько в ином случае должны были восстановить. Кроме того, каждый дот в момент его срабатывания с шансом 20% может быть разово усилен на 50%.
Является диспелом с 90% шансом срабатывания для цели, на которой висит баф «Взгляд Янталиты» (в случае успеха «Взгляд Янталиты» исчезнет, но и «Смертельный взгляд» не будет наложен.
Воззвание. Дебаф. Преобраз.

Свет
Солнечное Око. Позволяет увидеть, какими бафами располагает враг (или враги). Также уменьшает шанс попасть под действие заклинаний контроля на 10%. Увеличивает шанс успешной атаки варкастами Света на 10% (если эта атака могла быть блокирована или отражена) и шанс успешного наложения световых дотов на 10% (при наличии других вероятностных модификаторов бонусы данного бафа уменьшаются в 2 раза). Складывается с другими совмещенными бафами, созданными с помощью Формы Око.
Совмещ.баф

Тьма
Око Тьмы. Позволяет увидеть, какими бафами располагает враг (или враги). Увеличивает шанс наложить на противника заклинание контроля на 10%.
Совмещ.баф

Кровь
Око Крови. Позволяет увидеть, какими бафами располагает враг (или враги), а также узнать значение его характеристик (Тс, МС, сопротивляемости, шанс блока, шанс защиты от вероятностных заклинаний, кол-во Энергетич.зарядов ). Увеличивает шанс успешной атаки с эффектом вампиризма на 10% (если эта атака могла быть блокирована или отражена) и шанс успешного наложения дотов Крови на 10% (при наличии других вероятностных модификаторов бонусы данного бафа уменьшаются в 2 раза). Складывается с другими совмещенными бафами, созданными с помощью Формы Око.
Совмещ.баф

Металл
Око Металла. Позволяет увидеть, какими бафами располагает враг (или враги), а также узнать, какие он носит вещи. Увеличивает шанс успешной атаки варкастами Металла на 10% (если эта атака могла быть блокирована или отражена) и шанс успешного наложения дебафов, понижающих физическую защиту на 10% (при наличии других вероятностных модификаторов бонусы данного бафа уменьшаются в 2 раза). Складывается с другими совмещенными бафами, созданными с помощью Формы Око.
Совмещ.баф

Дерево
Око Листвы. Позволяет увидеть, какими бафами располагает враг (или враги), а также узнать, какие он имеет Стихии. Увеличивает шанс успешной атаки варкастами Дерева на 10% (если эта атака могла быть блокирована или отражена) и шанс успешного наложения дотов на базе Дерева на 10% (при наличии других вероятностных модификаторов бонусы данного бафа уменьшаются в 2 раза). Складывается с другими совмещенными бафами, созданными с помощью Формы Око.
Совмещ.баф

Лед
Око Льда. Позволяет увидеть, какими бафами располагает враг (или враги) и какие у него есть навыки. Увеличивает шанс успешной атаки варкастами Льда на 10% (если эта атака могла быть блокирована или отражена) и шанс успешного наложения ледяных дотов на 10% (при наличии других вероятностных модификаторов бонусы данного бафа уменьшаются в 2 раза). Складывается с другими совмещенными бафами, созданными с помощью Формы Око.
Совмещ.баф

Страница 1 из 2 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/