Андрей Смирнов

Форум
Имя пользователя:   Пароль:   Запомнить меня  Скрыть присутствие 
Текущее время: 21 окт 2018, 02:33

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Эта тема закрыта, Вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 36 ]  На страницу 1, 2  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Список заклинаний
СообщениеДобавлено: 04 май 2011, 21:14 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 53795
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Заклинание строится следующим образом: Стихия + Форма.
Во всех случаях, если не указано обратное, эффект от одинаковых заклинаний не складывается. Повторное наложение заклинания (исключая те, которые нельзя обновить) обновит время его действия, но эффект не усилит.

* прямой урон — заклинание, наносящее прямой и непосредственный урон врагу.
* баф — полезный эффект, который получает персонаж либо дружественное существо. Общее количество бафов, висящих на персонаже/существе, не может быть выше 9.
* дебаф — отрицательный эффект, который получает враг. Общее количество дебафов не может быть выше 9.
* дот — разновидность дебафа: проклятье, которое висит на персонаже и в течении некоторого количества ходов (без «Чародейства» — 3 хода) наносит ему урон. Этот урон высчитывается из здоровья персонажа в конце его хода (т.е. после совершения 2-х действий, возможных в течении хода).
* Воззвание — теургическое заклинание, которое срабатывает лишь с некоторой вероятностью. Навык «Боевая магия» не усиливает теургические заклинания.
* Призыв — заклинание, призывающее какое-либо существо на поле боя.
* Ближний бой — заклинание может быть применено только в том случае, если цель находится на соседней клетке.
* Дист.бой — заклинание может быть применено только в том случае, если цель не находится на соседней клетке.
* Массовое — урон будет нанесен не одной цели, а нескольким (как правило, находящимся по соседству).
* Совм. баф — совмещенный баф. Разновидность бафов, их особенность состоит в том, что бафы одного типа (совмещенные бафы, созданные с помощью одной Формы, но с разными Стихиями) не вытесняют друг друга, а складываются в один и тот же слот, как бы несколько раз подряд усиливая один и тот же баф.
* Диспел — заклинание предназначено для снятия других долговременных заклинаний (бафов, дебафов, дотов)
* общ. — особая категория заклинаний, постоянно влияющих на поле боя
* вероятностн. — это заклинание с вероятностным эффектом и может сработать далеко не всегда.
* связующ. — особый тип заклинаний, связывающий 2 объекта на поле боя (персонажа и союзника, или персонажа и врага). При снятии (например, с помощью диспела) одной «половинки» этого заклинания, автоматически убирается и вторая, висящая на другом существе.
* меняет ТХ. — заклинание, которое меняет какие-то параметры существа или даже замещает одно существо другим. Эффект не отражается ни в колонке бафов, ни в колонке дебафов, но только в характеристиках существа, и снять этот эффект диспелом нельзя.
* преобраз. — заклинание, которое заставляет другие заклинания работать не так, как они должны были (например, превращает заклинание, которое обычно накладывается всегда, в вероятностное заклинание, которое может наложиться, а может и нет)
* другое — все заклинания, которые не укладываются ни в одну из перечисленных категорий.

Заклинания, недоступные в форумной версии игры, зачеркнуты.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Список заклинаний
СообщениеДобавлено: 15 май 2011, 23:18 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 53795
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Клинок
Огонь
Огненный Клинок. Визуально оружие заклинателя, вне зависимости от типа, преобразуется в огненный меч, которым персонаж бьет существо, находящееся на соседней клетке. Существо получает эфирный урон = 100%урон от оружия + 4%*Тс+2%*МС
Прямой урон. Ближний бой.

Вода
Ржавое оружие. Если оружием противнику служит меч, а не жезл, наносимый врагом урон (кроме дотов) будет уменьшаться каждый ход на 20% (т.е. на 2-м ходу -40% к урону, на 3-м -60% и т.д)
Дебаф.

Земля
Клинки Земли. Все существа, находящиеся на площади 3х3 клетки, получат физический урон=100% урон оружия +2%*МС + 2%*Тс
Прямой урон.
Массовое.

Воздух
Воздушный Клинок. Добавляет 10% к шансу парирования.
Баф.

Жизнь
Одна жизнь у воина и меча. При обычной атаке мечом либо при атаке заклинанием, содержащим Форму Клинок (исключая «Клинки Земли»), с шансом 33% с персонажа будет снят один дебаф. Если снимается дебаф, количество Энергетических зарядов увеличивается на 1.
Баф.
Вероятностн.
Диспел.
Добавляет заряд.

Смерть
Клинок Смерти. Визуально оружие заклинателя, вне зависимости от типа, преобразуется в призрачный серый меч, которым персонаж бьет существо, находящееся на соседней клетке. Существо получает астральный урон = 100%урон от оружия + 4%*Тс+2%*МС)
Прямой урон. Ближний бой.

Свет
Клинок Света. Визуально оружие заклинателя, вне зависимости от типа, преобразуется в белый меч, которым персонаж бьет существо, находящееся на соседней клетке. Существо получает астральный урон = 100%урон оружия + 4%*Тс+2%*МС)
Прямой урон. Ближний бой.

Тьма
Клинок Тьмы. Визуально оружие заклинателя, вне зависимости от типа, преобразуется в черный меч, которым персонаж бьет существо, находящееся на соседней клетке. Существо получает астральный урон = 100%урон оружия + 4%*Тс+2%*МС)
Прямой урон. Ближний бой.

Кровь
Кровавый Клинок. 10% от конечного урона следующей атакой с помощью меча, или от атаки заклинанием, в котором использованы формы Клинок или Когти, будет преобразовано в хп атакующего.
Баф.
Преобраз.

Металл
Стальной меч. Визуально оружие заклинателя, вне зависимости от типа, преобразуется в обычный по виду меч, которым персонаж бьет существо, находящееся на соседней клетке. Существо получает физический урон = 100%урон оружия + 4%*Тс+2%*МС)
Прямой урон. Ближний бой.

Дерево
Отравленный Клинок. При обычной атаке либо атаке с помощью заклинания «Клинок» на цель будет наложен дот «Отравление», наносящий в течении нескольких ходов эфирный урон =25%урон оружия +1%*МС+1%*ур.персонажа. Повторное применение обновит время действия дота и усилит его на 25%.
Баф.
Преобраз.

Лед
Ледяной Клинок. Визуально оружие заклинателя, вне зависимости от типа, преобразуется в ледяной меч, которым персонаж бьет существо, находящееся на соседней клетке. Существо получает физический урон = 100%урон оружия + 3%*Тс), а также эфирный урон = 100%урон оружия + 2%*МС)
Прямой урон. Ближний бой.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Список заклинаний
СообщениеДобавлено: 15 май 2011, 23:19 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 53795
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Щит
Огонь
Огненный Щит. На некоторое количество ходов (если нет навыка «Чародейства» - на 3) эфирная защита персонажа будет увеличена на 20%+4*ур.персонажа (т.е. допустим персонаж 12 ур. с собственной эфирной защитой 25%. После заклинания она на 3 хода становится 25+20+48=93%). Это, как и другие заклинания с Формой Щит (кроме Кровавого Щита) - совмещенный баф: в списке бафов персонажа появляется значок «Стихиальный щит», который накапливает эффекты всех остальных Щитов (т.е. Огненный, Щит Воды и проч. как бы помещаются «внутри» Стихиального Щита). Кроме того, с шансом ½*Х (где Х=шансу парирования), Огненный Щит позволяет парировать заклинания, направленные на уменьшение Энергии персонажа. Парировать заклинания можно только в момент их наложения, а не в том случае, если они уже наложены (например, если это дебаф, уменьшающий Энергию). В случае, если накладываемое заклинание может быть отклонено сразу несколькими Щитами (например, Огненный Щит и Щит Воды), шанс парирования не складывается: т.е. заклинание будет парировано 1 раз, а не несколько. Длительность совмещенного бафабаф (как и совмещенного дебафа) обновляется каждым новым скилом, который «встраивается» в него.
Баф.
Совмещ.

Вода
Щит Воды. На несколько ходов эфирная и астральная защиты персонажа будут увеличены на 10%+2*ур.персонажа. Кроме того, с шансом ½*Х (где Х=шансу парирования) Щит Воды позволяет парировать дебафы в момент их наложения.
Баф.
Совмещ.

Земля
Земной Щит. На несколько ходов физическая защита персонажа будет увеличена на 20%+4*ур.персонажа. Кроме того, с шансом ½*Х (где Х=шансу парирования) Щит Земли позволяет парировать заклинания, направленные на перемещение персонажа, осуществленное его врагами.
Баф.
Совмещ.

Воздух
Воздушный Щит. На неколько ходов физическая и эфирная защиты персонажа будут увеличены на 10%+2*ур.персонажа. Кроме того, шанс парирования будет увеличен на 7%.
Баф.
Совмещ.

Жизнь
Щит Жизни. На несколько ходов физическая и астральная защиты персонажа будут увеличены на 10%+2*ур.персонажа. Кроме того, пока держится данный баф, шанс снять с персонажа какой-либо баф понижается на 25%.
Баф.
Совмещ.

Смерть
Щит Смерти. На несколько ходов астральная защита персонажа будет увеличена на 20%+4*ур.персонажа. Кроме того, в случае удачного парирования, противник, атаковавший персонажа, получит половину того урона, который нанес бы себе, если бы атаковал сам себя данной (парированной) атакой.
Баф.
Совмещ.

Свет
Щит Света. На несколько ходов астральная защита персонажа будет увеличена на 20%+4*ур.персонажа. Кроме того, с шансом ½*Х (где Х=шансу парирования), Щит Света позволяет парировать заклинания, крадущие хп у персонажа.
Баф.
Совмещ.

Тьма
Щит Тьмы. На несколько ходов астральная защита персонажа будет увеличена на 20%+4*ур.персонажа. Кроме того, с шансом ½*Х (где Х=шансу парирования) Щит Тьмы позволяет парировать заклинания воззвания.
Баф.
Совмещ.

Кровь
Кровавый Щит. При каждому успешном парировании накладывает на персонажа одноименный баф, усиливающий его обычные атаки и заклинания прямого урона на 25%+2%*ур.персонажа. При последующем успешном парировании продлевает длительность бафа, но не дает складывающегося эффекта. Кроме того, каждое успешное парирование дает персонажу 1 дополнительный Энергетический заряд.
Баф.


Металл
Серебряный Щит. На несколько ходов физическая защита персонажа будет увеличена на 20%+4*ур.персонажа. Кроме того, если у персонажа есть щит, его показатели физической, эфирной и астральной защиты будут дополнительно увеличены на 5*Х, где Х=соответствующим показателям щита.
Баф.
Совмещ.

Дерево
Щит листвы. На несколько ходов эфирная защита персонажа будет увеличена на 20%+4*ур.персонажа. Кроме того, с шансом ½*Х (где Х=шансу парирования), Щит листвы позволяет парировать заклинания контроля.
Баф.
Совмещ.

Лед
Ледяной Щит. На несколько ходов эфирная защита персонажа будет увеличена на 20%+4*ур.персонажа. Кроме того, с шансом ½*Х (где Х=шансу парирования) Щит Льда позволяет парировать заклинания прямого урона.
Баф.
Совмещ.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Список заклинаний
СообщениеДобавлено: 15 май 2011, 23:20 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 53795
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Стрелы
Огонь
Огненные стрелы. На площади 3х3 клетки каждое существо (в т.ч. персонаж и его союзники, если они там находятся) получит эфирный урон = 100%урон оружия + 2%*МС.
Прямой урон. Дист. бой.
Массовое.

Вода
Дождь из стрел. Это заклинание «запомнит» следующее заклинание прямого урона, в котором будет использована Форма «Стрелы» и пока на персонаже висит баф «Дождь из стрел» заклинание прямого урона будет бить повторно по той же территории, в начале каждого нового хода персонажа. Пример: перс читает «Дождь из стрел», а затем «Огненные стрелы»; враг получает урон; ходит враг; когда ход переходит к персонажу, перед тем как он получит возможность что-либо сделать, происходит повтор заклинания «Огненные стрелы» по той же площади, и т.д. до тех пор, пока на персонаже висит этот баф. Если он зачитает какое-нибудь другое боевое заклинание с формой «Стрелы», на следующем ходу воспроизводиться будет уже оно. Каждый ход «Дождь из стрел» отнимает у персонажа 7 ед. Энергии (высчитываются одновременно с воспроизведением заклинания, перед началом хода).
Баф.

Земля
Камнепад. На площади 3х3 клетки каждое существо получит физический урон = 100% урон оружия + 2%*МС
Прямой урон. Дист. бой..
Множ.атака.

Воздух
Враждебные ветра. На несколько ходов урон от всех заклинаний прямого урона и воззвания, создаваемых противником, будет уменьшен на 50% + 1/2%*МС + 1/2%*Тс персонажа. Если на цели висит баф «Дружба с ветром», дебаф «Враждебные ветра» не накладывается, однако и баф «Дружба с ветром» пропадает.
Дебаф.

Жизнь
Живые стрелы. При использовании своих массовых заклинаний (исключая заклинания воззвания), поражающих площадь, персонаж, находящийся под этим бафом, не пострадает, а шанс попасть по противнику при использовании Форм Стрела или Копье, увеличится на 20% (в том случае, если шанс попадания по противнику не 100% из-за парирования).
Баф.
Преобраз.

Смерть
Смертельные стрелы. На площади 3х3 клетки каждое существо получит астральный урон = 50% урон оружия + 1%*МС, а также с вероятностью 33% получит дополнительный астральный урон =200%урон оружия + 1%*МС
Прямой урон. Дист. бой.
Множ.атака.
Вероятностн.

Свет
Светлые стрелы. На площади 3х3 клетки каждое существо получит астральный урон = 100% урон оружия + 2%*МС
Прямой урон. Дист. бой.
Множ.атака.

Тьма
Темные стрелы. На площади 3х3 клетки каждое существо получит астральный урон = 100% урон оружия + 2%*МС
Прямой урон. Дист. бой.
Множ.атака.

Кровь
Ранящие стрелы. После наложения этого бафа любое массовое заклинание, наносящее урон (исключая доты и заклинания воззвания) с шансом 33% повесит на получивших урон существ дот «Кровотечение» наносящий в течении нескольких ходов физический урон =25%урон оружия +1%*Тс +1%*ур.персонажа. Повторное применение усилит дот на 25% и обновит время его действия.
Баф. Вероятностн.
Преобраз.

Металл
Стальные стрелы. На площади 3х3 клетки каждое существо получит физический урон = 100% урон оружия + 2%*МС
Прямой урон. Дист. бой.
Множ.атака.

Дерево
Отравленные стрелы. На площади 3х3 клетки каждое существо получит физический урон = 50% урон оружия + 1%*МС, а также с вероятностью 33% попадет под действие дота «Отравление», наносящего в течении нескольких ходов эфирный урон =25%урон оружия +1%*МС+1%*ур.персонажа. Повторное применение усилит дот на 25% и обновит время его действия.
Прямой урон. Дист. бой.
Множ.атака.
Накладывает дот.

Лед
Ледяные стрелы. На площади 3х3 клетки каждое существо получит физический урон = 50% урон оружия + 1%*МС, а также эфирный урон = 50% урон оружия + 1%*МС
Прямой урон. Дист. бой.
Множ.атака.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Список заклинаний
СообщениеДобавлено: 15 май 2011, 23:20 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 53795
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Копье
Огонь
Огненное копье. Наносит цели эфирный урон = 100% урон оружия + 8%*МС + 4%Тс. Нельзя применить на цель, стояющую на соседней клетке. Расходует 50 ед.Энергии и 2 ОД (а не 20 Эн. и 1 ОД, как большинство других заклинаний)
Прямой урон. Дист. бой.

Вода
Копье глубин. Наносит цели эфирный урон = 100% урон от оружия + 2%*Тс+4%*МС. Нельзя применить на цель, стояющую на соседней клетке.
Прямой урон. Дист. бой.

Земля
Громоздкая глыба. Наносит цели физический урон = 100% урон от оружия + 2%*Тс+4%*МС. Нельзя применить на цель, стояющую на соседней клетке.
Прямой урон. Дист. бой.

Воздух
Дружба с ветром. На несколько ходов урон от всех дистанционных заклинаний, наносящих прямой урон (т.е. к дотам это не относится), будет увеличен на 50% + 1/2%*МС + 1/2%*Тс. Если на заклинателе висит проклятье «Враждебные ветра», баф «Дружба с ветром» не накладывается, однако и дебаф «Враждебных ветров» пропадает.
Баф.

Жизнь
Наполнение жизнью. При наложении персонажем на себя или союзника заклинание помещается в колонку бафов, при наложении на врага – в колонку дебафов. Следующее заклинание прямого урона, сотворенное тем, кто находится под эффектом «Наполнения жизнью» нанесет на 200%+1%*МС повреждений больше. Однако, после этого текущее значение хп персонажа понизится на 1/15 его максимального хп. Баф/дебаф пропадает, как только урон нанесен.
Баф. Дебаф.

Смерть
Копье Короля Мертвых. Заклинатель взывает к Королю Мертвых, прося нанести обидчику смертельный удар копьем. С шансом 20% цель получит астральный урон = 200% урон оружия + 12%*МС + 12%*Тс
Воззвание.

Свет
Копье Света. Наносит цели астральный урон = 100% урон от оружия + 2%*Тс+4%*МС. Нельзя применить на цель, стояющую на соседней клетке.
Прямой урон. Дист. бой.

Тьма
Копье Тьмы. Наносит цели астральный урон = 100% урон от оружия + 2%*Тс+4%*МС. Нельзя применить на цель, стояющую на соседней клетке.
Прямой урон. Дист. бой.

Кровь
Зазубренный наконечник. При дальнейшем применении заклинаний прямого урона, при создании которых использовалась Форма Копье на цель на несколько ходов будет накладываться дот «Кровотечение», наносящий физический урон=25% урон от оружия + 1%*Тс + 1%*ур.персонажа. Повторное наложение дота данным способом обновляет время его действия, и усиливает урон дота на 25%. Если персонаж с этим бафом использует какое-либо массовое заклинание с Формой Стрелы, то с шансом 33% на любую цель, получившую урон, будет повешен дот «Кровотечение». При совмещении с бафом «Ранящие стрелы» шансы наложить «Кровотечение» складываются (т.е. будут составлять 66%).
Баф.
Вероятностн.
Преобраз.

Металл
Стальное копье. Наносит цели физический урон = 100% урон от оружия + 2%*Тс+4%*МС. Нельзя применить на цель, стояющую на соседней клетке.
Прямой урон. Дист. бой.

Дерево
Цветущее копье. Визуальный эффект: на одной из соседних клеток рядом с заклинателем появляется вонзенное в землю копье, которое покрывается цветами. Эффект: нескольк ходов Цветущее копье воздействует на ближайшие к нему клетки, исцеляя в конце каждого хода заклинателя и дружественных существ (кроме себя) на 1/10 МС заклинателя и восстанавливая их Энергию на 10 ед, а также с шансом 20% снимая один их висящих дебафов. Цветущее копье имеет полный иммунитет к эфирному урону. Сопротивляемость Цветущего копья физическому урону =100%, астральному=250%. Цветущее копье имеет 20 хп, однако на его хп влияет навык «Суммонинг». На Цветущее копье не могут быть наложены какие-либо бафы, дебафы или доты. Персонаж может вызвать только 1 копье, повторное использование этого заклинание уничтожит старое копье и установит новое.
Призыв.

Лед
Ледяное копье. Наносит цели физический урон = 50% урон оружия + 2%*МС + 1%*Тс, а также эфирный урон = 50% урон оружия + 2%*МС + 1%*Тс. Нельзя применить на цель, стояющую на соседней клетке.
Прямой урон. Дист. бой.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Список заклинаний
СообщениеДобавлено: 15 май 2011, 23:21 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 53795
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Корона
Огонь
Властелин Огня. Увеличивает урон от огненных заклинаний прямого урона и воззвания на 25%, а урон огненных дотов — на 5%. Каждое последующее огненное заклинание дополнительно усилит этот баф на 25% для заклинаний прямого урона и воззваний (т.е. 2-е заклинание усилит на 50%, 3-е усилит на 75% и т.д) и на 5% для огненных дотов. Любой другой баф с использованием формы Корона заменит текущий.
Баф.

Вода
Запрет Властелина Морей. Уменьшает шанс срабатывания заклинаний с вероятностным эффектом на 20%.
Дебаф.

Земля
Запрет Властелина Земли. На несколько ходов с шансом 75% заблокирует любое заклинение, создающее или разрушающее что-либо на поле боя (например, препятствия, огненные стены).
Дебаф.

Воздух
Властелин Неба. Увеличивает шанс срабатывания заклинаний с вероятностным эффектом на 20%. Любой другой баф с использованием формы Корона заменит текущий.
Баф.

Жизнь
Властелин Жизни. С шансом 20% на несколько ходов цель окажется под контролем заклинателя.
Дебаф.
Контроль.

Смерть
Властелин Смерти. Если персонажу, находящемуся под данным бафом, наносится урон (дотом, обычной атакой, заклинанием прямого урона, заклинанием воззвания — неважно) который должен убить его, баф «Властелин Смерти» пропадает, а персонаж остается жить, имея 1 хп; все доты, висящие на персонаже, пропадают, и при этом персонаж получает столько Энергетических зарядов, сколько на нем висело дотов. Любой другой баф с использованием формы Корона заменит текущий.
Баф.

Свет
Избранник Света. На несколько ходов увеличивает собственную защиту от заклинаний контроля на 20%+1%*ур.персонажа, однако при этом понижает собственные шансы взять кого-либо под контроль на такое же значение (20%+1%*ур.персонажа). Любой другой баф с использованием формы Корона заменит текущий.
Баф.

Тьма
Властелин Тьмы. Увеличивает урон от темных заклинаний прямого урона и воззвания на 25%, а урон темных дотов — на 5%. Каждое последующее темное заклинание дополнительно усилит этот баф на 25% для заклинаний прямого урона и воззваний (т.е. 2-е заклинание усилит на 50%, 3-е усилит на 75% и т.д) и на 5% для дотов на базе Тьмы. Любой другой баф с использованием формы Корона заменит текущий.
Баф.

Кровь
Кровавая Корона. В течении нескольких ходов получаемый персонажем урон (любого типа) будет увеличен на 50%. Однако его самоотверженность привлечет внимание высших сил и его шансы успешно наложить заклинание воззвания будут увеличены на 10%, кроме того, сила успешного воззвания будет увеличена на 50% +1%*Тс + 1%*МС. Любой другой баф с использованием формы Корона заменит текущий.
Баф.

Металл
Стальная корона. На несколько ходов физическая защита персонажа будет увеличена на Х, где Х = значению физической защиты, даваемой шлемом, который носит персонаж. Также, защита от заклинаний контроля будет увеличена на 1%*ур.персонажа, а урон, наносимый данному персонажу заклинаниями воззвания, будет уменьшен на 50%+1%*Тс+1%*МС. Любой другой баф с использованием формы Корона заменит текущий.
Баф.

Дерево
Эльфийская корона. Увеличивает урон от древесных заклинаний прямого урона и воззвания на 25%, а урон дотов на базе Дерева — на 5%. Каждое последующее заклинание на базе Дерева дополнительно усилит этот баф на 25% для заклинаний прямого урона и воззваний (т.е. 2-е заклинание усилит на 50%, 3-е усилит на 75% и т.д) и на 5% для дотов. Любой другой баф с использованием формы Корона заменит текущий
Баф.

Лед
Ледяная корона. Увеличивает урон от ледяных заклинаний прямого урона и воззвания на 25%, а урон ледяных дотов — на 5%. Каждое последующее ледяное заклинание дополнительно усилит этот баф на 25% для заклинаний прямого урона и воззваний (т.е. 2-е заклинание усилит на 50%, 3-е усилит на 75% и т.д) и на 5% для дотов на базе Льда. Любой другой баф с использованием формы Корона заменит текущий
Баф.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Список заклинаний
СообщениеДобавлено: 15 май 2011, 23:21 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 53795
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Зеркало
Огонь
Зеркальный огонь. На несколько ходов накладывает на противника дебаф, который при любом заклинании противника, кроме нацеленных противником на себя самого, с вероятностью 20%+1/2 ур.персонажа уничтожает один из висящих на противнике бафов.
Дебаф.

Вода
Зеркало разума. Если попытка врага наложить на персонажа контроль не увенчалась успехом, враг сам окажется под контролем персонажа (на то время и под тем заклинанием, которое он хотел использовать сам), а данный баф в этом случае пропадет.
Баф.

Земля
Зеркало Земли. Это заклинание может быть наложено персонажем как на себя и дружественных существ (и тогда оно попадет в колонку бафов), так и на врагов (и тогда оно займет место в их колонке дебафов). На несколько ходов эфирный и астральный урон, наносимые тому, кто находится под действием «Зеркала Земли» будут конвертироваться в физический урон. Заменяет и заменяемо заклинаниями «Небесное Зеркало», «Зеркало Тьмы» - т.е. на персонаже может висеть только 1 заклинание из этих 3-х. Шанс заменить уже висящее зеркало, перебив своим бафом чужой дебаф или своим дебафом чужой баф =33%.
Баф. Дебаф. Диспел.

Воздух
Небесное Зеркало. Это заклинание может быть наложено персонажем как на себя и дружественных существ (и тогда оно попадет в колонку бафов), так и на врагов (и тогда оно займет место в их колонке дебафов). На несколько ходов эфирный и физический урон, наносимые тому, кто находится под действием «Зеркала Земли» будут конвертироваться в астральный урон. Заменяет и заменяемо заклинаниями «Зеркало Земли», «Зеркало Тьмы» - т.е. на персонаже может висеть только 1 заклинание из этих 3-х. Шанс заменить уже висящее зеркало, перебив своим бафом чужой дебаф или своим дебафом чужой баф =33%.
Баф. Дебаф. Диспел.

Жизнь
Зеркало Жизни. На несколько ходов дает шанс=33%+1%*√МС персонажа на отражение физического урона, нанесенного персонажу. Персонаж не получит урона, атаковавший его враг «ударит сам себя». Не отражает заклинания Воззвания. Не отражает заклинания с массовой атакой. Не отражает доты.
Баф.

Смерть
Зеркало Смерти. На несколько ходов все обычные атаки персонажа и его атаки заклинаниями, наносящими прямой урон усиливаются на 2%*Х (где Х – количество % потерянного здоровья относительно максимума, т.к. если персонаж тяжело ранен и потерял, скажем, 70% хп, то его атаки с этим бафом будут усилены на 140% (2*70), а если он полностью здоров, то сила его атак не увеличится). Бонус данного бафа статичен - т.е. если персонаж имел 30% здоровья, наложил этот баф, а потом вылечился, баф будет давать ему такую же прибавку урона, как и прежде.
Баф

Свет
Зеркало Света. На несколько ходов дает шанс=33%+1%*√МС персонажа на отражение астрального урона, нанесенного персонажу. Персонаж не получит урона, атаковавший его враг «ударит сам себя». Не отражает заклинания Воззвания. Не отражает заклинания с массовой атакой. Не отражает доты.
Баф.

Тьма
Зеркало Тьмы. Это заклинание может быть наложено персонажем как на себя и дружественных существ (и тогда оно попадет в колонку бафов), так и на врагов (и тогда оно займет место в их колонке дебафов). На несколько ходов физический и астральный урон, наносимые тому, кто находится под действием «Зеркала Тьмы» будут конвертироваться в эфирный урон. Заменяет и заменяемо заклинаниями «Небесное Зеркало», «Зеркало Земли» - т.е. на персонаже может висеть только 1 заклинание из этих 3-х. Шанс заменить уже висящее зеркало, перебив своим бафом чужой дебаф или своим дебафом чужой баф =33%.
Баф. Дебаф. Диспел.

Кровь
Призыв Мастера Зеркал. Когда на поле боя Зеркал становится слишком много, заклинатель обращается к Мастеру Зеркал с просьбой явиться и навести порядок. С шансом 20%+5%*Х (где Х – количество всех действующих на поле боя заклинаний с Формой Зеркало) каждая цель, на которой висит заклинание с Формой «Зеркало» может получить (а может и не получить – для каждой цели расчитывается отдельно) астральный урон = 100% урон оружия + 10%*МС + 10%*Тс, все бафы и дебафы с «Зеркалом» на цели при этом исчезнут, и, кроме того, на нее будет наложен дебаф «Духовная слабость», понижающий на несколько ходов астральную защиту на 50%+1%*МС персонажа.
Воззвание.

Металл
Блистающее Зеркало. На несколько ходов на 10%+ур.персонажа уменьшает вероятность того, что персонаж попадет под действие заклинаний воззвания.
Баф.

Дерево
Зеркало Цветов. На несколько ходов защищает персонажа от любых враждебных заклинаний, направленных на понижение уроня Энергии. Каждая попытка понизить значение Энергии персонажа (в т.ч. и дебафы) сокращает длительность Зеркала Цветов на 1 ход, но при этом дает персонажу 10 ед. Энергии.
Баф.

Лед
Зеркало Льда. На несколько ходов дает шанс=33%+1%*√МС персонажа на отражение эфирного урона, нанесенного персонажу. Персонаж не получит урона, атаковавший его враг «ударит сам себя». Не отражает заклинания Воззвания. Не отражает заклинания с массовой атакой. Не отражает доты.
Баф.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Список заклинаний
СообщениеДобавлено: 15 май 2011, 23:21 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 53795
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Молния
Огонь
Пылающие нити. Наносит цели эфирный урон = 100% урон оружия + 4%*МС. Можно применить лишь по цели, стоящей не далее чем на расстоянии 3 клеток от персонажа.
Прямой урон.

Вода
Энергетическая нестабильность. На всех участников боя (включая персонажа, но исключая элементалей) будет наложен одноименный дебаф. При любых изменениях показателя Энергии персонажа (либо его союзника, или его врага — для каждого этот дебаф работает отдельно) сжигается от 1 до 3х Энергетических зарядов. При этом персонажу наносится эфирный урон = 50% урона оружием + 1%*МС + 1%*Тс за каждый сгоревший заряд (т.е. за 2 сожженных заряда урон будет = 100% + 2%*МС + 2%*Тс, а за 3 заряда урон будет = 150% + 3%*МС + 3%*Тс). Дебаф пропадает, когда заканчивается его время либо как только у персонажа полностью заканчиваются его Энергетические заряды. Дебаф не вешается на тех, у кого в момент наложения дебафа нет Энергетических зарядов.
Преобраз.
Другое.
Массовое.
Дебаф

Земля
Громоотвод. В радиусе 2х клеток рядом с персонажем создает громоотвод. Громоотвод влияет на персонажа и всех его союзников, находящихся в радиусе 2-х клеток, на 250%+3%*ур.персонажа + 2%*МС + 2%*Тс уменьшая урон от заклинаний с Формами «Молния» и «Шторм». Хп громоотвода = 20+5*ур.персонажа, его сопротивляемости =0. Громоотвод полностью иммунен к заклинаниям, содержащим Формы Молния и Шторм, а так же к дотам. На громоотвод нельзя повесить бафы или дебафы, однако на кол-во его хп влияет навык «Суммонинг»
Призыв.

Воздух
Цепь молний. Цель получает эфирный урон =100% урон оружия + 5%*МС. Если на одной из соседних клеток рядом с целью находится другой персонаж или призванное существо (исключая самого заклинателя), оно получает эфирный урон =75% урон оружия + 4%*МС. Если рядом с существом, получившим урон, находится еще кто-то (кроме заклинателя и первоначальной цели), он также получает эфирный урон =50% урон оружия + 3%*МС. Расходует 40 ед. Энергии.
Прямой урон.
Массовое.

Жизнь
Живая молния. На некоторое количество ходов дает персонажу 1 дополнительное ОД. Любые заклинания призыва, контроля и воззвания под данным бафом автоматически снимут с персонажа данный баф. Любое заклинание под данным бафом расходует в 1,5 раза больше Энергии, чем обычно.
Баф.

Смерть
Молния Смерти. Наносит цели астральный урон = 100% урон оружия + 3%*МС.
Прямой урон.

Свет
Ослепительная молния. Уничтожает баф «Око» на противнике. Расходует 50 ед.Энергии.
Диспел


Тьма
Гроза. По площади 3х3 клетки будет нанесен эфирный урон = 100%урон оружия + 2%*МС.
Прямой урон.
Массовое.

Кровь
Кровавая молния. В течении нескольких ходов в конце каждого хода цель будет терять здоровье в размере 5% от своего текущего значения хп, но не менее 1 хп. Повторное наложение обновляет длительность, но не усиливает эффект.
Дот.

Металл
Стальная молния. При использовании обычной атаки мечом либо при атаке заклинанием Клинок или Когти цели будет нанесено 2 удара, а не 1. Баф имеет обычную длительность, однако с шансом 99% будет досрочно прерван после каждой успешной атаки, которую он усиливает (уже после нанесения 2-го удара). Положительные вероятностные модификаторы уменьшают шанс досрочного прерывания данного бафа. Нанося после атаки дополнительный удар, персонаж теряет 10 хп и 10 ед. Энергии. Также, баф досрочно прерывается в случае, если Энергия персонажа становится = 0.
Баф.

Дерево
Древо Молний. На любой клетке не далее чем на расстоянии 3-х клеток от заклинателя создает дерево с электрическими разрядами. Пока существует это дерево, урон от всех заклинаний, созданных любым существом (в т.ч. и противником) при помощи Форм Молния или Шторм будет увеличен на 100% + 1%*МС персонажа. Хп Древа Молний = 10+3*ур.персонажа, его сопротивляемости =0. Оно полностью иммунно к заклинаниям, содержащим Формы Молния и Шторм и к заклинаниям, содержащим Стихию Дерево. На Древо Молний нельзя повесить бафы, доты и дебафы, однако на кол-во его хп влияет навык «Суммонинг»
Призыв.

Лед
Ледяная молния. Наносит цели эфирный урон = 100% урон оружия + 10%*МС. Расходует 50 ед.Энергии и 2 ОД (а не 20 Эн. и 1 ОД, как большинство других заклинаний)
Прямой урон.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Список заклинаний
СообщениеДобавлено: 15 май 2011, 23:22 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 53795
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Шторм
Огонь
Огненный шторм. Все персонажи (в т.ч. и заклинатель) и призванные существа, находящиеся на поле боя, получают эфирный урон=100% урон оружия +7%МС. Расходует 50ед. Энергии и 2 ОД.
Прямой урон.
Массовое.

Вода
Цунами. Все персонажи, стоящие на любых клетках справа от заклинателя (в т.ч. его союзники и призванные существа) получают физический урон==100% урон оружия +5%МС. Расходует 40ед. Энергии.
Прямой урон.
Массовое.

Земля
Метеоритный дождь. Все персонажи (в т.ч. союзники и сам заклинатель, если они находятся там), стоящие на выбранном участке 4х4 клетки получают физический урон=50% урон оружия +3%МС и эфирный урон= 50%урон оружия +3%МС. Расходует 40ед. Энергии.
Прямой урон.
Массовое

Воздух
Ураган. Все персонажи, находящиеся в радиусе 2х клеток от заклинателя (в т.ч. его союзники и призванные существа), получают физический урон=50% урон оружия +3%МС и эфирный урон= 50%урон оружия +3%МС. Расходует 40ед. Энергии.
Прямой урон.
Массовое.

Жизнь
Смятение чувств. С вероятностью 20% любой дальнейший баф, сотворенный целью, будет наложен на одного из противников (а цель не получит ничего), а любой дебаф, сотворенный целью, окажется не на противнике, а на самой цели. Вероятностные модификаторы наложившего «Смятение чувств» увеличивают шанс ошибки, а вероятностные модификаторы цели — уменьшают.
Дебаф.
Вероятностн.

Смерть
Штиль. С шансом 33% любое массовое заклинание прямого урона будет прервано (цель под дебафом потеряет Энергию и ОД, но заклинания не будет). Вероятностные модификаторы наложившего «Штиль» увеличивают шанс неудачи, а вероятностные модификаторы цели — уменьшают.
Дебаф.
Вероятностн.

Свет
Повелитель Молний. Заклинатель обращается к Повелителю Молний с просьбой вмешаться и покарать нечестивцев. С шансом 20% любая враждебная цель, находящяяся на поле боя, получит эфирный урон = 200% урон оружия + 10%*МС + 10%*Тс.
Воззвание


Тьма
Темная буря. Пока на персонаже висит этот баф, любое сотворенное им заклинание прямого урона с массовым эффектом с шансом 33% снимет 1 баф с каждой цели, которой был нанесен урон (для каждой цели шансы подсчитываются отдельно).
Баф.
Вероятностн.

Кровь
Кровавый дождь. Для того, чтобы применить это заклинание, необходимо взять в таргет любую цель – это может быть как враг, так и союзник, так и сам персонаж. С вероятностью 33% каждый дот, висящий на цели, окажется наложен на каждого из врагов персонажа (для каждого дота и каждого персонажа шансы подсчитываются отдельно).
Дебаф.
Массовое.
Вероятностн.

Металл
Буря клинков. Персонаж обращается к Королю Мечей с просьбой одарить его толикой божественного мастерства. 1-е условие применения: оружием персонажу должен служить меч, а не жезл. 2-е условие: запускает «Бурю клинков» обычная атака либо атака заклинанием с использованием Формы Клинок (и то, и другое – с шансом 10%). В отличии от остальных заклинаний воззвания «Буря клинков» висит, как баф, на персонаже, и может быть активирована любой подходящей атакой (см. 2-е условие) на любом ходу, пока держится данный баф. После того, как «Буря клинков» активировалась, данный баф пропадает. Эффект: все персонажи и существа на расстоянии 2-х клеток от заклинателя (т.е. на общей площади 5х5 клеток) получат физический урон=150% урон оружия +10%*Тс персонажа. Запустить «Бурю клинков» может даже 2-я атака совершенная в течении 1-го действия (например, если на персонаже висит баф «Стальная молния»). Расходует 50ед. Энергии.
Баф.
Воззвание.
Вероятностн.

Дерево
Нашествие альвов. Заклинатель просит Хозяйку Деревьев прислать своих верных слуг для того, чтобы наказать тех, кто не желает жить в мире. На поле боя на любых клетках (определяется случайным образом, на каких именно), появится от 0 до 3 альвов-хранителей. Сначала подсчитывается вероятность появления первого альва, потом второго, потом третьего. Пока альвов нет, шанс на появление 1-го альва = 33%. Как только появился 1 альв, шанс на появление 2-го становится = 20%. Если появился 2-й альв, шанс для появления 3-го = 5%. На хп, защиту и прочие показатели альвов влияют навыки «Суммонинг» и «Демонология», на шансы их появления - «Теургия» и «Удача».
Воззвание.
Призыв.

Лед
Ледяная буря. Все персонажи (в т.ч. и заклинатель) и призванные существа, находящиеся на поле боя, получают эфирный урон=100% урон оружия +5%МС. Кроме того, с вероятностью 20% на каждое существо, получившее повреждение, будет наложен дебаф «Обморожение», уменьшающий ОП (очки перемещения) на 1. Повторное наложение дебафа данным способом обновит его длительность, и усилит эффект (т.е. при повторном дебафе от ОП будет отнято 2, и т.д. до тех пор пока ОП не станет = 0). Расходует 40 ед. Энергии.
Прямой урон.
Массовое.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Список заклинаний
СообщениеДобавлено: 15 май 2011, 23:22 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 53795
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Сфера
Огонь
Сфера Огня. Персонаж концентрируется на огненном мире, призывая обитающих там духов собрать наполнить силой его заклинание. Действие: персонаж выбирает цель и читает это заклинание. С персонажа с шансом 5% может быть снят случайный баф, с шансом 25% снят случайный дебаф, с шансом 25% с цели снят случайный баф, с шансом 5% с цели снят случайный дебаф (могут иметь место все 4 эффекта одновременно, а может не сработать ни один из них). Каждый снятый баф или дебаф дает персонажу 1 Энергетический заряд.
Воззвание. Диспел.

Вода
Таинственная сфера. Увеличивает шанс срабатывания вероятностных заклинаний на 5-30% (на сколько именно будет увеличен шанс срабатывания, каждый раз определяется случайным образом).
Баф.

Земля
Защищенное пространство. С шансом 25% любая попытка развеять бафы на персонаже закончится безуспешно (т.е. если снятие бафа – вероятностное заклинание, его шанс будет понижен на 25%, а если оно обычное, то станет вероятностным с шансом 75%, и на него начнут действовать все эффекты, повышающие/понижающие шансы срабатывания вероятностных заклинаний).
Баф.
Вероятностн.
Преобраз.

Воздух
Сфера ветров. Шансы наложить дот на персонажа, находящегося под этим бафом, понижаются на 50%. Однако, доты уже висящие на персонаже, останутся.
Баф.
Преобраз.
Вероятностн.

Жизнь
Сфера жизни. Увеличивает максимум хп на 20%+1%*ур.персонажа. Действует только на призванных существ. Если существо потеряло некоторое количество хп, прежде чем на него наложили это заклинание, его текущее здоровье также будет увеличено. Например, у призванного было 100 хп, оно потеряло 50%, затем наложен баф (+21%) и максимум стал 121 ед., текущее при этом стало 60 ед (50ед.+21%). Увеличить хп существу этим способом можно не более одного раза.
Баф.
Меняет ТХ. Только на призванных.

Смерть
Сфера Смерти. Персонаж концентрируется на мире мертвых, призывая обитающих там духов наполнить могильным холодом его сферу смерти. Действие: персонаж выбирает цель и читает это заклинание. С персонажа с шансом 5% может быть снят случайный баф, с шансом 25% снят случайный дебаф, с цели с шансом 25% снят случайный баф, с шансом 5% с цели снят случайный дебаф. Каждый снятый баф или дебаф дает персонажу 1 Энергетический заряд.
Воззвание. Диспел.

Свет
Невидимость. При использовании делает персонажа невидимым для врага. Персонажа, находящегося под действием этого заклинания, нельзя взять в таргет, на него нельзя наложить какие-либо одиночные заклинания. На невидимку не действуют массовые дебафы и доты, однако невидимка по-прежнему будет получать урон от массовых заклинаний и заклинаний, бьющих по площади (как прямого урона, так и заклинаний воззвания). Невидимость пропадает, если невидимка наносит кому-либо урон, накладывает дот или дебаф. Невидимость пропадает, если любое враждебное существо с бафом «Око» (любого типа) оказывается на соседней с невидимкой клетке. Невидимость пропадает, если невидимка получает урон от заклинания с массовым эффектом. Также, невидимость может быть снята некоторыми специальными заклинаниями (например, вторичный эффект от заклинания «Избавление от иллюзий»). Дружественные существа продолжают видеть невидимку.
Баф.

Тьма
Сфера Темноты. При использовании лишит врага возможности видеть тех, кто находится на поле боя (как союзников, так и противников), исключая лишь призванных им существ. Враг не сможет взять в таргет тех, кого не видит (как следствие – не сможет наложить на них какие-либо заклинания), однако массовые бафы, массовые заклинания, наносящие урон, а также заклинания, целью которых выбирается некая часть поля боя (например, «Стена огня»), сотворенные находящимся под действием «Сферы Темноты» по прежнему будут действовать. «Сфера Темноты» может быть снята так же, как и любой другой дебаф, кроме того, она снимается некоторыми специальными заклинаниями (например, вторичный эффект от заклинания «Избавление от иллюзий»). «Сфера Темноты» остается висеть, но не дает эффекта в случае, если на враге висит баф «Око» (любого типа), а союзник или враг находится на одной из соседних клеток (т.е. вот этого конкретного врага или союзника находящийся под дебафом будет видеть).
Дебаф.


Кровь
Ярость. Любой урон, полученный персонажем, будет усиливать его собственный урон на 5%. Т.е. допустим, персонажа после наложения этого дота ударили мечом, потом на переходе хода 2 раза сработал дот — на следующем ходу его атаки будут усилены на 15%. И так далее, до тех пор, пока висит этот баф.
Баф.

Металл
Железная сфера. Увеличивает защиту от физических повреждений на 50%+3%*ур.персонажа.
Баф.

Дерево
Немеречье. Усиливает урон от любых заклинаний, в которых использовалась стихия Тьма или Дерево (закл. прямого урона, воззвания, доты) на 50%+1%*ур.персонажа.
Дебаф.

Лед
Застывший мир. С шансом 25% любая попытка развеять дебафы на персонаже закончится безуспешно (т.е. если снятие дебафа – вероятностное заклинание, его шанс будет понижен на 25%, а если оно обычное, то станет вероятностным с шансом 75%, и на него начнут действовать все эффекты, повышающие/понижающие шансы срабатывания вероятностных заклинаний).
Дебаф. Вероятностн.
Преобраз.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Список заклинаний
СообщениеДобавлено: 15 май 2011, 23:22 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 53795
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Доспехи
Огонь
Доспехи Огня. Увеличивает эфирную защиту 50%+5%*ур.персонажа. Также, увеличивает защиту от любых заклинаний Огня (дотов, наносящих прямой урон, заклинаний воззвания) на 100%+ 3%*МС + 3%*Тс. Уменьшает длительность дотов и дебафов, накладываемых на персонажа под этим бафом, на 1 ход (но не сокращает время уже висящих дотов/дебафов). Несколько бафов «Доспеха» разных Стихий дают складывающийся эффект сокращения дебафов. Не совмещается с Доспехами Льда (замещает их при наложении бафа).
Совм.баф.

Вода
Захлебнувшийся в воде. Каждый ход наносит цели эфирный урон = 25% урон оружия + 1%*МС + 1%*ур.персонажа. Повторное наложение обновляет длительность и усиливает урон на 25%.
Дот.

Земля
Окаменение. Может быть наложено как на самого персонажа, так и на его врагов. Количество ОП у цели под этим бафом/дебафом будет сокращено до 1. Цель не сможет телепортироваться, однако и сдвинуть ее с места будет нельзя. Значение физической защиты цели при этом будет увеличено на 50% + 2%*МС персонажа.
Баф. Дебаф.

Воздух
Воздушная ловушка. Устанавливает на одну из клеток на поле боя воздушную ловушку. Где стоит ловушка, враги не видят. Любой враг, переместившийся на одну из клеток ловушки, уничтожает ее, однако при этом его движение прекращается и пропадают все очки ОД (если они были). Каждый игрок может иметь только 1 ловушку — создание новой уничтожает старую. Если в силу каких-то причин персонаж или его союзник попадают на клетку с ловушкой, ловушка уничтожается. Нельзя создать ловушку на клетке, где стоит что-то другое (например стена или враг). Ловушка имеет 1 хп и 0 сопротивляемостей, на нее не действуют баф и дебафы, не могут быть наложены преобразующие заклинания, однако она легко уничтожается любым заклинанием, бьющим по площади.
Другое.


Жизнь
Жизненный кокон. На несколько ходов дает персонажу дополнительные хп в размере 10%максимума его хп +кол-во единиц=1/10 МС (пример: при хп 80 и МС 50 дополнительные хп составят 8+5=13). Полоска дополнительных хп появляется справа от полоски основного здоровья. При получении персонажем урона в первую очередь тратятся дополнительные хп. Повторное наложение этого бафа обновляет дополнительные хп, но не дает складывающегося эффекта. Повторное наложение данного бафа возможно не раньше, чем через 5 ходов.
Баф.

Смерть
Доспехи Смерти. Увеличивает физическую защиту 50%+5%*ур.персонажа. Также, увеличивает защиту от любых заклинаний Смерти (дотов, наносящих прямой урон, заклинаний воззвания) на 100%+ 3%*МС + 3%*Тс. Уменьшает длительность дотов и дебафов, накладываемых на персонажа под этим бафом, на 1 ход (но не сокращает время уже висящих дотов/дебафов). Несколько бафов «Доспеха» разных Стихий дают складывающийся эффект сокращения дебафов. Не совмещается с Альвийскими Доспехами (замещает их при наложении бафа).
Совм.баф.

Свет
Доспехи Света. Увеличивает астральную защиту 50%+5%*ур.персонажа. Также, увеличивает защиту от любых заклинаний Света (дотов, наносящих прямой урон, заклинаний воззвания) на 100%+ 3%*МС + 3%*Тс. Уменьшает длительность дотов и дебафов, накладываемых на персонажа под этим бафом, на 1 ход (но не сокращает время уже висящих дотов/дебафов). Несколько бафов «Доспеха» разных Стихий дают складывающийся эффект сокращения дебафов. Не совмещается с Доспехами Тьмы (замещает их при наложении бафа).
Совм.баф.

Тьма
Доспехи Тьмы. Увеличивает астральную защиту 50%+5%*ур.персонажа. Также, увеличивает защиту от любых заклинаний Тьмы (дотов, наносящих прямой урон, заклинаний воззвания) на 100%+ 3%*МС + 3%*Тс. Уменьшает длительность дотов и дебафов, накладываемых на персонажа под этим бафом, на 1 ход (но не сокращает время уже висящих дотов/дебафов). Несколько бафов «Доспеха» разных Стихий дают складывающийся эффект сокращения дебафов. Не совмещается с Доспехами Света (замещает их при наложении бафа).
Совм.баф.

Кровь
Кровавое помутнение. Каждая успешная атака (обычная атака мечом, или заклинанием с Формами Клинок, Когти, Молот) дает персонажу 1 Энергетический заряд. Когда время действия бафа заканчивается, то (в случае, если у персонажа есть свободные Энергетические заряды) персонаж на следующий ход получает бонусы:
1) если зарядов 2 или 3 (расходуется 2) — 1 дополнительное ОД
2) если зарядов 4 или 5 (расходуется 4) — 1 ОД и 1 ОА
3) если зарядов 6 или больше (расходуется 6) — 1 ОД и 2 ОА
Баф.

Металл
Стальные Доспехи. Добавляет персонажу столько физической, эфирной и астральной защиты, сколько дает персонажу его доспех. Также, увеличивает защиту от любых заклинаний Металла (дотов, наносящих прямой урон, заклинаний воззвания) на 100%+ 3%*МС + 3%*Тс. Уменьшает длительность дотов и дебафов, накладываемых на персонажа под этим бафом, на 1 ход (но не сокращает время уже висящих дотов/дебафов). Несколько бафов «Доспеха» разных Стихий дают складывающийся эффект сокращения дебафов.
Совм.баф.

Дерево
Альвийские Доспехи. Увеличивает физическую защиту 50%+5%*ур.персонажа. Также, увеличивает защиту от любых заклинаний Дерева (дотов, наносящих прямой урон, заклинаний воззвания) на 100%+ 3%*МС + 3%*Тс. Уменьшает длительность дотов и дебафов, накладываемых на персонажа под этим бафом, на 1 ход (но не сокращает время уже висящих дотов/дебафов). Несколько бафов «Доспеха» разных Стихий дают складывающийся эффект сокращения дебафов. Не совмещается с Доспехами Смерти (замещает их при наложении бафа).
Совм.баф.

Лед
Доспехи Льда. Увеличивает эфирную защиту 50%+5%*ур.персонажа. Также, увеличивает защиту от любых заклинаний Льда (дотов, наносящих прямой урон, заклинаний воззвания) на 100%+ 3%*МС + 3%*Тс. Уменьшает длительность дотов и дебафов, накладываемых на персонажа под этим бафом, на 1 ход (но не сокращает время уже висящих дотов/дебафов). Несколько бафов «Доспеха» разных Стихий дают складывающийся эффект сокращения дебафов. Не совмещается с Доспехами Огня (замещает их при наложении бафа).
Совм.баф.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Список заклинаний
СообщениеДобавлено: 15 май 2011, 23:23 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 53795
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Печать
Огонь
Печать Огня. В течении нескольких ходов любое заклинание Огня, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Вода
Печать Воды. В течении нескольких ходов любое заклинание Воды, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Земля
Печать Земли. В течении нескольких ходов любое заклинание Земли, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Воздух
Печать Воздуха. В течении нескольких ходов любое заклинание Воздуха, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Жизнь
Печать Жизни. В течении нескольких ходов любое заклинание Жизни, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Смерть
Печать Смерти. В течении нескольких ходов любое заклинание Смерти, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Свет
Печать Света. В течении нескольких ходов любое заклинание Света, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Тьма
Печать Тьмы. В течении нескольких ходов любое заклинание Тьмы, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Кровь
Печать Крови. В течении нескольких ходов любое заклинание Крови, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Металл
Печать Металла. В течении нескольких ходов любое заклинание Металла, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Дерево
Печать Дерева. В течении нескольких ходов любое заклинание Дерева, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.

Лед
Печать Льда. В течении нескольких ходов любое заклинание Льда, сотворенное противником, может оказаться неудачным (не даст никакого эффекта) с шансом 25%. Если порча заклинания прошла успешно, персонаж получит 1 Энергетический заряд.
Дебаф.
Вероятностн.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Список заклинаний
СообщениеДобавлено: 15 май 2011, 23:23 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 53795
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Врата
Огонь
Врата Огня. Это заклинание общего действия. При его применении вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие огненные ворота. Урон от всех заклинаний Огня, сотворенных персонажами (как заклинателем, так и врагами – кем угодно), стоящими на ряду, соответствующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Огонь, будет уменьшены вдвое. Один ряд может иметь только одни ворота. Если стоят Врата какой-либо Стихии, то ни на каком другом ряду Врата этой же Стихии поставить нельзя.
Общ.

Вода
Врата Морей. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Урон от всех заклинаний Воды, сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответствующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Вода, будет уменьшены вдвое.
Общ.

Земля
Врата Земли. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Урон от всех заклинаний Земли, сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответсвующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Земля, будет уменьшены вдвое.
Общ.

Воздух
Воздушные Врата. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Урон от всех заклинаний Воздуха, сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответствующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Воздух, будет уменьшены вдвое.
Общ.

Жизнь
Врата Жизни. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Урон от всех заклинаний Жизни, сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответствующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Жизнь, будет уменьшены вдвое.
Общ.

Смерть
Врата Смерти. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Урон от всех заклинаний Смерти, сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответствующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Смерть, будет уменьшены вдвое.
Общ.

Свет
Врата Света. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Урон от всех заклинаний Света, сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответствующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Свет, будет уменьшены вдвое.
Общ.

Тьма
Врата Тьмы. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Урон от всех заклинаний Тьмы, сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответствующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Тьма, будет уменьшены вдвое.
Общ.

Кровь
Врата Крови. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Урон от всех заклинаний Крови, сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответствующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Кровь, будет уменьшены вдвое.
Общ.

Металл
Врата Металла. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Урон от всех заклинаний Металла, сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответствующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Металл, будет уменьшены вдвое.
Общ.

Дерево
Лесные Врата. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Урон от всех заклинаний Дерева, сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответствующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Дерево, будет уменьшены вдвое.
Общ.

Лед
Врата Льда. При применении этого заклинания вне поля боя над одним из рядов клеток (как вертикальном, так и горизонтальном – по выбору игрока) появляются небольшие ворота. Урон от всех заклинаний Льда, сотворенных персонажами, стоящими на ряду, соответствующем Воротам, будет увеличен на 50%+1%*МС персонажа, кроме того, траты Энергии при сотвореннии любого заклинания, содержащего стихию Лед, будет уменьшены вдвое.
Общ.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Список заклинаний
СообщениеДобавлено: 15 май 2011, 23:24 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 53795
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Ключ
Огонь
Ключ Огня. Снимет до 3-х бафов с врага, для сотворения которых использовались стихии Дерева и Льда. Для каждого бафа шансы расчитываются отдельно.
1. Шанс снять первый баф = 25% + Х, где Х= разнице между 1/10 МС персонажа и 1/10 МС наложившего баф;
2. Шанс снять второй баф = 10% + Y, где Y= разнице между уровнем персонажа и уровнем наложившего баф.
3. Шанс снять третий баф = 5%.

Каждый снятый баф восстановит персонажу 5 ед. Энергии и даст 1 Энергетический заряд.
Диспел.
Вероятностн.

Вода
Ключ Воды. Снимет до 3-х бафов с врага, для сотворения которых использовались стихии Металла и Смерти. Для каждого бафа шансы расчитываются отдельно.
1. Шанс снять первый баф = 25% + Х, где Х= разнице между 1/10 МС персонажа и 1/10 МС наложившего баф;
2. Шанс снять второй баф = 10% + Y, где Y= разнице между уровнем персонажа и уровнем наложившего баф.
3. Шанс снять третий баф = 5%.

Каждый снятый баф восстановит персонажу 5 ед. Энергии и даст 1 Энергетический заряд.
Диспел.
Вероятностн.

Земля
Ключ Земли. Снимет до 3-х бафов с врага, для сотворения которых использовались стихии Воды и Жизни. Для каждого бафа шансы расчитываются отдельно.
1. Шанс снять первый баф = 25% + Х, где Х= разнице между 1/10 МС персонажа и 1/10 МС наложившего баф;
2. Шанс снять второй баф = 10% + Y, где Y= разнице между уровнем персонажа и уровнем наложившего баф.
3. Шанс снять третий баф = 5%.

Каждый снятый баф восстановит персонажу 5 ед. Энергии и даст 1 Энергетический заряд.
Диспел.
Вероятностн.

Воздух
Ключ Воздуха. Снимет до 3-х бафов с врага, для сотворения которых использовались стихии Света и Земли. Для каждого бафа шансы расчитываются отдельно.
1. Шанс снять первый баф = 25% + Х, где Х= разнице между 1/10 МС персонажа и 1/10 МС наложившего баф;
2. Шанс снять второй баф = 10% + Y, где Y= разнице между уровнем персонажа и уровнем наложившего баф.
3. Шанс снять третий баф = 5%.

Каждый снятый баф восстановит персонажу 5 ед. Энергии и даст 1 Энергетический заряд.
Диспел.
Вероятностн.

Жизнь
Ключ Жизни. Снимет до 3-х бафов с врага, для сотворения которых использовались стихии Тьмы и Света. Для каждого бафа шансы расчитываются отдельно.
1. Шанс снять первый баф = 25% + Х, где Х= разнице между 1/10 МС персонажа и 1/10 МС наложившего баф;
2. Шанс снять второй баф = 10% + Y, где Y= разнице между уровнем персонажа и уровнем наложившего баф.
3. Шанс снять третий баф = 5%.

Каждый снятый баф восстановит персонажу 5 ед. Энергии и даст 1 Энергетический заряд.
Диспел.
Вероятностн.

Смерть
Ключ Смерти. Снимет до 3-х бафов с врага, для сотворения которых использовались стихии Жизни и Крови. Для каждого бафа шансы расчитываются отдельно.
1. Шанс снять первый баф = 25% + Х, где Х= разнице между 1/10 МС персонажа и 1/10 МС наложившего баф;
2. Шанс снять второй баф = 10% + Y, где Y= разнице между уровнем персонажа и уровнем наложившего баф.
3. Шанс снять третий баф = 5%.

Каждый снятый баф восстановит персонажу 5 ед. Энергии и даст 1 Энергетический заряд.
Диспел.
Вероятностн.

Свет
Ключ Света. Снимет до 3-х бафов с врага, для сотворения которых использовались стихии Смерти и Тьмы. Для каждого бафа шансы расчитываются отдельно.
1. Шанс снять первый баф = 25% + Х, где Х= разнице между 1/10 МС персонажа и 1/10 МС наложившего баф;
2. Шанс снять второй баф = 10% + Y, где Y= разнице между уровнем персонажа и уровнем наложившего баф.
3. Шанс снять третий баф = 5%.

Каждый снятый баф восстановит персонажу 5 ед. Энергии и даст 1 Энергетический заряд.
Диспел.
Вероятностн.

Тьма
Ключ Тьмы. Снимет до 3-х бафов с врага, для сотворения которых использовались стихии Крови и Огня. Для каждого бафа шансы расчитываются отдельно.
1. Шанс снять первый баф = 25% + Х, где Х= разнице между 1/10 МС персонажа и 1/10 МС наложившего баф;
2. Шанс снять второй баф = 10% + Y, где Y= разнице между уровнем персонажа и уровнем наложившего баф.
3. Шанс снять третий баф = 5%.

Каждый снятый баф восстановит персонажу 5 ед. Энергии и даст 1 Энергетический заряд.
Диспел.
Вероятностн.

Кровь
Ключ Крови. Снимет до 3-х бафов с врага, для сотворения которых использовались стихии Льда и Металла. Для каждого бафа шансы расчитываются отдельно.
1. Шанс снять первый баф = 25% + Х, где Х= разнице между 1/10 МС персонажа и 1/10 МС наложившего баф;
2. Шанс снять второй баф = 10% + Y, где Y= разнице между уровнем персонажа и уровнем наложившего баф.
3. Шанс снять третий баф = 5%.

Каждый снятый баф восстановит персонажу 5 ед. Энергии и даст 1 Энергетический заряд.
Диспел.
Вероятностн.

Металл
Ключ Металла. Снимет до 3-х бафов с врага, для сотворения которых использовались стихии Воздуха и Дерева. Для каждого бафа шансы расчитываются отдельно.
1. Шанс снять первый баф = 25% + Х, где Х= разнице между 1/10 МС персонажа и 1/10 МС наложившего баф;
2. Шанс снять второй баф = 10% + Y, где Y= разнице между уровнем персонажа и уровнем наложившего баф.
3. Шанс снять третий баф = 5%.

Каждый снятый баф восстановит персонажу 5 ед. Энергии и даст 1 Энергетический заряд.
Диспел.
Вероятностн.

Дерево
Ключ Древа. Снимет до 3-х бафов с врага, для сотворения которых использовались стихии Земли и Воздуха. Для каждого бафа шансы расчитываются отдельно.
1. Шанс снять первый баф = 25% + Х, где Х= разнице между 1/10 МС персонажа и 1/10 МС наложившего баф;
2. Шанс снять второй баф = 10% + Y, где Y= разнице между уровнем персонажа и уровнем наложившего баф.
3. Шанс снять третий баф = 5%.

Каждый снятый баф восстановит персонажу 5 ед. Энергии и даст 1 Энергетический заряд.
Диспел.
Вероятностн.

Лед
Ключ Льда. Снимет до 3-х бафов с врага, для сотворения которых использовались стихии Огня и Воды. Для каждого бафа шансы расчитываются отдельно.
1. Шанс снять первый баф = 25% + Х, где Х= разнице между 1/10 МС персонажа и 1/10 МС наложившего баф;
2. Шанс снять второй баф = 10% + Y, где Y= разнице между уровнем персонажа и уровнем наложившего баф.
3. Шанс снять третий баф = 5%.

Каждый снятый баф восстановит персонажу 5 ед. Энергии и даст 1 Энергетический заряд.
Диспел.
Вероятностн.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Список заклинаний
СообщениеДобавлено: 15 май 2011, 23:24 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 53795
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Молот
Огонь
Огненный Молот. Наносит цели эфирный урон=50% урон от оружия +2%*МС +2%*Тс. Накладывает дот «Ожог», несколько ходов наносящий эфирный урон=25%урон оружия +1%*МС +1%*ур.персонажа.. Повторный удар Молотом обновляет время действия «Ожога», и усиливает урон «Ожога» на 25%.
Прямой урон.
Вешает дот.

Вода
Молот океана. При использовании заклинаний прямого урона (исключая заклинания с массовым эффектом) все враги на соседних клетках также получат урон, хотя конечный модификатор урона для них будет уменьшен вдвое.
Баф.

Земля
Молот Земли. Наносит цели физический урон=50% урон от оружия +2%*МС +2%*Тс. Накладывает одноименный дебаф, на несколько ходов понижающий защиту от Земли на 100% и физическую защиту на 50% (т.е. если на цель на следующем ходу будет атакована заклинанием Земли, наносящим физический урон, ее сопротивляемость будет ниже на 150% (100% за Землю и 50% за физ).
Прямой урон.
Вешает дебаф.

Воздух
Молот Небес. Наносит цели астральный урон=50% урон от оружия +2%*МС +2%*Тс. С шансом 50% уничтожит на цели один из бафов, созданный при помощи стихии Тьма.
Прямой урон.
Диспел.
Вероятн.

Жизнь
Молот Сущего. Наносит цели эфирный урон=50% урон от оружия +2%*МС +2%*Тс. С шансом 50% уничтожит на цели один из бафов, созданный при помощи стихии Смерть.
Прямой урон.
Диспел.
Вероятн.

Смерть
Молот Смерти. Наносит цели астральный урон=50% урон от оружия +2%*МС +2%*Тс. Накладывает одноименный дебаф, на несколько ходов понижающий защиту от Смерти на 100% и астральную защиту на 50%.
Прямой урон.
Вешает дебаф.

Свет
Молот Света. Наносит цели астральный урон=50% урон от оружия +2%*МС +2%*Тс. Накладывает одноименный дебаф, на несколько ходов понижающий защиту от Света на 100% и астральную защиту на 50%.
Прямой урон.
Вешает дебаф.

Тьма
Молот Тьмы. Получив урон от заклинаний с Формой Молот, враг тут же получит дополнительный урон от Молота Тьмы (эфирный урон=50% урон от оружия +2%*МС +2%*Тс). После получения врагом урона баф может досрочно снят с персонажа с шансом 99%. Положительные вероятностные модификаторы уменьшают этот шанс.
Баф.

Кровь
Кровавый Молот. Увеличивает урон от заклинаний с Формой «Молот» на 50% + 3%*ур. персонажа.
Баф.

Металл
Железный Молот. Наносит цели физический урон=50% урон от оружия +2%*МС +2%*Тс. Накладывает одноименный дебаф, на несколько ходов понижающий защиту от Металла на 50% и физическую защиту на 50%.
Прямой урон.
Вешает дебаф.

Дерево
Деревянный молот. Наносит цели физический урон=50% урон от оружия +1%МС+1%Тс. С шансом 20% может оглушить цель, из-за чего количество ОД цели на следующем ходу будет уменьшено на 1.
Прямой урон.
Вероятн.

Лед
Ледяной Молот. Наносит цели эфирный урон=50% урон от оружия +2%*МС и физический урон=50% урон от оружия +2%*Тс, а также накладывает дебаф «Обморожение», уменьшающий ОП на 1. Повторное наложение дебафа данным способом обновит его длительность, и усилит эффект (т.е. при повторном дебафе от ОП будет отнято 2, и т.д. до тех пор пока ОП не станет = 0)
Прямой урон.
Вешает дебаф.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Список заклинаний
СообщениеДобавлено: 15 май 2011, 23:24 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 53795
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Когти
Огонь
Пылающие лезвия. При обычной атаке либо атаке с помощью форм Клинок или Когти цель, помимо основного урона, получит дополнительный эфирный урон=50%урон оружия +3%*ур.персонажа. Также, с шансом 33% на цель будет наложен дот «Ожог», в течении нескольких ходов наносящий эфирный урон=25%урон оружия +1%*МС +1%*ур.персонажа. Повторное наложение «Ожога» обновит время его действия и увеличит его урон на 25%.
Баф.
Вероятностн.
Вешает дот.

Вода
Удар, который нельзя увидеть. Шансы врага парировать атаку будут уменьшены на 25%+1%*ур.персонажа.
Баф.

Земля
Когти Земли. На поле площадью 3х3 клетки появляются тонкие каменные шипы, которые поражают всех кто там находится (в т.ч. и самого персонажа и его союзников), нанеся урон=100% урон оружия +2%МС + 2%Тс.
Прямой урон.
Массовое.


Воздух
Стремительная атака. Этот баф «запоминает», сколько клеток прошел персонаж и при следующей атаке с помощью Клинка, Когтей или обычной атакой мечем урон будет увеличен на 25% за каждую пройденную клетку (память бафа обнуляется, после того, как атака произведена).
Баф.

Жизнь
Месть Природы. Враг, атакующий при помощи Форм Клинок, Когти или Молот или при помощи обычной атаки, получит половину того урона, который он нанес кому-либо.
Дебаф.

Смерть
Когти Смерти. Наносят цели астральный урон=100% урон оружия +3%*МС + 2%*Тс. Нельзя наложить на цель, стояющую дальше 3-х клеток от заклинателя.
Прямой урон.

Свет
Алмазные когти. Наносят цели физический урон=100% урон оружия +3%*МС + 2%*Тс. Нельзя наложить на цель, стояющую дальше 3-х клеток от заклинателя.
Прямой урон.

Тьма
Темные когти. Урон от заклинаний, созданных при помощи Формы Когти увеличивается на 50%+3%*ур.персонажа персонажа.
Баф.

Кровь
Жестокая атака. При обычной атаке либо при атаке заклинанием, при создании которого использовались Формы Клинок или Когти на цель будет наложен дот «Кровотечение» наносящий в течении нескольких ходов физический урон =25%урон оружия +1%*Тс +1%*ур.персонажа. Повторное применение обновляет действие дота и усиливает его на 25%.
Баф.

Металл
Стальные когти. Наносят цели физический урон=100% урон оружия +2%*МС +3%*Тс. Нельзя наложить на цель, стояющую дальше 3-х клеток от заклинателя.
Прямой урон.

Дерево
Ядовитый плющ. На любой клетке в радиусе 3х клеток от заклинателя создает Ядовитый плющ (хп=25 + 2*ур.заклинателя, имунен к астральным атакам, физ и эфирн.сопротивляемости = 100%). На хп и сопротивляемости плюща действуют эффект навыка «Суммонинг». На плющ нельзя накладывать бафы и дебафы, плющ не может самостоятельно перемещаться по полю боя и не имеет собственных ОП, ОД и ОА. Если существо пересекает любую клетку рядом с плющом или начинает свой ход на соседней с плющом клетке, на него вешается дот «Отравление», наносящий эфирный урон=25%урон оружия +1%*МС +1%*ур.персонажа. Если рядом с плющом проходит (либо начинает ход рядом с ним) цель с уже висящим дотом «Отравление», время «Отравления» обновляется, а урон усиливается на 25%. Персонаж может призвать только 1 ядовитый плющ.
Призыв.

Лед
Призрачные когти. Наносят цели астральный урон=100% урон оружия +3%*МС + 2%*Тс. Нельзя наложить на цель, стояющую дальше 3-х клеток от заклинателя.
Прямой урон.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Список заклинаний
СообщениеДобавлено: 15 май 2011, 23:24 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 53795
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Стена
Огонь
Огненная Стена. Создает на поле боя стену огня площадью 1х3 клетки. Каждое существо (в т.ч. и заклинатель), пересекающее Огненную Стену либо встречающее на ней свой ход, получит эфирный урон=200% урон от оружия + 2%*МС. На Огненную Стену действуют все усиления, действующие и на заклинания прямого действия. Время существования стены расчитывается так же, как для бафов и дебафов. Стены нельзя создавать на клетках, уже занимаемых какими-либо существами.
Общ.

Вода
Стена Воды. Создает на поле боя стену воды площадью 1х3 клетки. Каждое существо (в т.ч. и заклинатель), каким-либо образом оказавшееся на одной из этих клеткок, уничтожит 1 сегмет стены и получит одноименный дебаф, на несколько ходов лишающий существо способности передвигаться. Существо сможет использовать заклинания телепортации, однако на время действия этого дебафа их цена будет увеличена вдвое.
Общ.

Земля
Каменная Стена. Создает на поле боя стену площадью 1х3 клетки, которая препятствует движению. Хп каждого сегмента (каждый может быть уничтожен по отдельности)=20+10*ур.персонажа. Сопротивляемости стены: полный иммунитет к астральным атакам, 300% эфирной сопротивляемости, 100% физической сопротивляемости. На стену нельзя накладывать бафы и дебафы, однако на нее действуют общие эффекты, действующие на все поле боя. Умение «Демонология» на нее не влияет, зато ее хп и сопротивляемости увеличиваются от навыка «Суммонинг».
Призыв.

Воздух
Воздушный барьер. Если цель под этим бафом атакует враг, используя обычную атаку мечом или заклинания с Формой Клинок, Когти или Молот то после атаки враг отодвигается на 2 клетки назад (если это возможно).
Баф.

Жизнь
Восстановление преграды. Полностью восстанавливает хп отдельного сегмента стены (например — сегмент Каменной Стены), если он поврежден, но не уничтожен.
Другое.

Смерть
Цитадель мертвецов. На восьми клетках вокруг заклинателя появляется призрачная стена. Любое существо, вступившее на одну из этих клеток или встречающее на ней ход, с шансом 50% потеряет какой-либо баф, если только этот баф не создавался с помощью стихии Смерть. Каждый баф, потеряный врагом, дает заклинателю 1 Энергетический заряд. После уничтожения бафа тот сегмент Цитадели, на который вступило существо, исчезает. Нельзя создавать новую Цитадель мертвецов до тех пор, пока на поле остается хотя бы 1 сегмент прежней цитадели.
Общ.
Диспел.

Свет
Священная ограда. Уменьшает шансы попасть под контроль на 10%. Делает процесс обновления дотов на персонаже вероятностным и понижает его на 25% (т.е. шанс обновить дот уже не 100%, а только 75%).
Баф.

Тьма
Стена Тайного Мира. Создает на поле боя стену тьмы площадью 1х3 клетки. Каждое существо (в т.ч. и заклинатель), пересекающее Стену Тайного Мира либо встречающее на ней свой ход, получит астральный урон=200% урон от оружия + 2%*МС. На урон от Стены Тайного Мира действуют все усиления, действующие и на заклинания прямого действия. Время существования стены расчитывается так же, как для бафов и дебафов. Стены нельзя создавать на клетках, уже занимаемых какими-либо существами.
Общ.

Кровь
Кровавые камни. Влияет на все стены, наносящие урон. Урон от Огненной Стены, от Стены Тайного Мира, а также урон при разрушении Хрупкой стены будет увеличен на 50%+3%*ур.персонажа. На вновь сотворенные стены этот эффект не будет распространяться.
Общ.
Меняет ТХ.

Металл
Стальной каркас. Максимум хп и текущее хп всех сегментов всех Каменных стен, сотворенных заклинателем, возрастает на 10+1/4*МС. Кроме того, все сопротивляемости сегментов будут увеличены на 50%. Каждый сегмент можно улучшить таким образом только 1 раз.
Меняет ТХ.

Дерево
Лесное убежище. Делает персонажа невосприимчивым к заклинаниям прямого урона, однако и сам персонаж при этом не сможет использовать заклинания, наносящие какой-либо урон (кроме дотов) или бить обычной атакой. Также, находящийся в «Лесном убежище» не может использовать заклинания контроля, хотя сам может подвергнуться контролящему заклинанию. На находящегося в «Лесном убежище» можно накладывать дебафы, доты или наносить ему урон заклинаниями, поражающими площадь.
Баф.

Лед
Хрупкая стена. На площади 1х3 клетки создает стену из ледяных осколков. Хп каждого осколка =1 и не может быть увеличено, также Хрупкая стена иммунна ко всем бафам и дебафам. Препятствет передвижению. При разрушении любого сегмента наносит физический урон всем соседним клеткам (в т.ч. и другим сегментам Хрупкой стены, а также заклинателю и его союзникам, если они стоят рядом)=100%урон оружия+1%*МС+1%*Тс
Призыв.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Список заклинаний
СообщениеДобавлено: 15 май 2011, 23:25 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 53795
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Существо
Огонь
Огненное Существо. На одной из соседних клеток создает огненного элементаля.
Призыв

Вода
Водное Существо. На одной из соседних клеток создает водного элементаля.
Призыв

Земля
Земное Существо. На одной из соседних клеток создает земного элементаля.
Призыв

Воздух
Воздушное Существо. На одной из соседних клеток создает воздушного элементаля.
Призыв

Жизнь
Оживление существа. Может быть наложено как на своих призванных существ, так и на вражеских. Увеличивает текущее и максимальное здоровье призванного на 50%. Отменяет (даже в том случае если существо иммунно к Жизни) все иммунитеты существа к Стихиям и заменяя его иммунитеты к типам урона (физ, эфир, астр) 100% сопротивляемостью к ним.
Меняет ТХ

Смерть
Мертвое Существо. На одной из соседних клеток создает привидение.
Призыв

Свет
Светлое Существо. На одной из соседних клеток создает добрую фею.
Призыв

Тьма
Темное Существо. На одной из соседних клеток создает злобную фею.
Призыв

Кровь
Живучесть. Увеличивает максимум хп призванного на 20+5*ур.персонажа. На одно существо это заклинание может быть применено только 1 раз.
Меняет ТХ

Металл
Металлическое Существо. На одной из соседних клеток создает стального голема.
Призыв

Дерево
Древесное Существо. На одной из соседних клеток создает молодого энта.
Призыв

Лед
Ледяное Существо. На одной из соседних клеток создает ледяного элементаля.
Призыв


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Список заклинаний
СообщениеДобавлено: 15 май 2011, 23:25 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 53795
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Крылья
Огонь
Ожог. Несколько ходов наносит эфирный урон=25%урон оружия +1%*МС +1%*ур.персонажа. Повторное наложение обновит длительность и увеличит урон на 25%.
Дот.

Вода
Хищные летающие рыбы. Накладывается на «Ручей» или «Подгорный источник», созданный персонажем или его союзниками. В водоеме поселяются хищные летающие рыбы, которые каждый ход атакуют всех враждебных существ на площади 3 на 3 клетки (центральная клетка — это «Подгорный источник» либо Родник в центре «Ручья»), находящихся поблизости от их водоемов. Рыбы наносят физический урон=50% урон оружия + 3%*ур.персонажа + 1%*1/5 МС персонажа. Чем больше целей, тем более агрессивными становятся рыбы. За каждую следующую цель, начиная со 2-й, урон увеличивается на 25% (т.е если целей 2, урон будет =75% урон оружия + 3%*ур.персонажа + 1%*1/5 МС, и т.д.). За каждый уровень навыка «Суммонинг», урон увеличивается еще на 10%.
Меняет ТХ.

Земля
Сломанные крылья. Уменьшает ОП на 2. С вероятностью 40% любое заклинание телепортации, которое цель накладывает на себя, будет неудачным (ход и Энергия потеряны, эффекта нет). При повторном наложении обновляет время действия, но дополнительного (кроме уже полученного) штрафа к дальности перемещения не дает.
Дебаф.

Воздух
Крылья Ветра. Увеличивает ОП на 1. При передвижении позволяет игнорировать все негативные эффекты на поле боя (безопасно проходить через Огненные Стены, перелетать через Каменные и т.д), за исключением эффектов той клетки, на которой должно заканчиваться движение. При повторном наложении обновляет время действия, но дополнительного (кроме уже полученного) бонуса к дальности перемещения не дает.
Баф.

Жизнь
Крылья Жизни. Восстанавливает хп персонажа, всех его союзников и призванных существ в кол-ве= 5+2*ур.персонажа+1/10 МС. Может быть использовано не чаще, чем 1 раз в 10 ходов.
Другое.

Смерть
Крылья нетопыря. 1/10 хп, которое потеряет враг при обычной атаке либо при использовании заклинаний прямого урона, будет преобразовано в хп персонажа.
Баф.

Свет
Ангельские крылья. Обновляет длительность всех бафов на персонаже и его союзниках, сотворенных с помощью стихий Света и Жизни. С шансом 20% при обновлении бафа также снимет 1 дебаф с каждой цели. Каждый сняты дебаф даст персонажу 1 Энергетический заряд.
Другое.
Вероятностное.

Тьма
Дьявольские крылья. Обновляет длительность всех дебафов на врагах, если эти дебафы творились с помощью стихий Тьмы и Смерти. С шансом 20% при обновлении дебафа также снимет 1 баф с каждой цели. Каждый снятый баф даст персонажу 1 Энергетический заряд.
Другое.
Вероятностное.

Кровь
Крылья птицы. Для использования заклинания необходимо взять в таргет любую цель. Дает персонажу дополнительные ОП в количестве клеток, разделяющих персонажа и эту цель. Дополнительные ОП пропадают при использовании, но сохраняются, пока на персонаже висит этот баф. Баф пропадает, как только персонаж начинает движение и проходит некоторое расстояние (неважно, использовал ли он все доступные ему дополнительные очки движения, или же только часть из них). Этот баф не может быть обновлен (т.е. его нельзя использовать повторно до тех пор, пока эффект старого бафа висит на персонаже).
Баф.

Металл
Крылья-клинки. При обычной атаке мечом либо при атаке с помощью Формы Клинок или Когти ½ урона получают также враждебные все существа, стоящие рядом с персонажем.
Баф.

Дерево
Сонные лепестки. Эффект аналогичен заклинанию «Сон» (Тьма+Душа). С шансом 33% на несколько ходов погружает цель в сон: цель не может двигаться и накладывать заклинания. Шансы наложить данный дебаф и воспротивиться его действию считаются также, как при любых заклинаниях контроля, однако продолжительность этого дебафа зависит от Чародейства (и «Магической защиты»). Любой урон (в т.ч. доты) снимает данный дебаф. При наложении любого дебафа на цель либо при атаке союзника цели с шансом 5% цель может досрочно проснуться.
Дебаф.
Контроль.

Лед
Проклятье зимы. При любом обычном перемещении враг будет получать эфирный урон=50%урон оружия+3%*ур.персонажа. Любое телепортационное заклинание, используемое врагом на себя, с шансом 33% может оказаться неудачным (ОД и Энергия потрачены, а эффекта нет).
Дебаф.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Список заклинаний
СообщениеДобавлено: 15 май 2011, 23:28 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 53795
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Око
Огонь
Око Огня. На несколько ходов позволяет увидеть, какими Стихиями располагает враг (или враги), а также позволяет увидеть бафы, которые на нем висят. Складывается с другими совмещенными бафами, созданными с помощью Формы Око.
Совмещ.баф


Вода
Око Иллюзий. При использовании на несколько ходов обманывает врага, предоставляя ему ложные сведения в случае использования им каких-либо заклинаний с Формой Око (неправильные навыки и их левелы, неправильные бафы врага и Стихии, т.д.)
Баф.

Земля
Око Земли. На несколько ходов позволяет увидеть, какими навыками располагает враг, а также узнать значение его характеристик (Тс, МС, сопротивляемости, шанс парирования, шанс защиты от вероятностных заклинаний, кол-во Энергетич.зарядов). Складывается с другими совмещенными бафами, созданными с помощью Формы Око.
Совмещ.баф


Воздух
Око Ветров. Увеличивает шанс парирования на 20%+1%*ур.персонажа
Баф.

Жизнь
Око Жизни. На несколько ходов позволяет увидеть, какими бафами располагает враг, а также узнать значение его характеристик (Тс, МС, сопротивляемости, шанс парирования, шанс защиты от вероятностных заклинаний, кол-во Энергетич.зарядов). Складывается с другими совмещенными бафами, созданными с помощью Формы Око.
Совмещ.баф


Смерть
Смертельный Взгляд. Заклинатель просит богов смерти дать ему свое зрение для того, чтобы увидеть истинное положение вещей. С вероятностью 25% все бафы и способности, позволяющие противнику восстанавливать хп, перестают работать (хотя остаются висеть на нем), кроме того, теперь каждых ход противник будет терять столько хп, сколько приобретал бы, если бы его бафы и способности работали правильно. Кроме того, этот дебаф увеличивает урон всех дотов, висящих на противнике, на 25%.
Воззвание. Дебаф.
Преобраз.

Свет
Солнечное Око. Уменьшает шанс попасть под действие заклинаний контроля на 20%+1%*левел персонажа.
Баф.

Тьма
Око Тьмы. Увеличивает шанс наложить на противника заклинание контроля на 10%. Если при каком-либо последующем заклинании подчинения попытка взять врага под контроль провалилась в то время как на самом персонаже висит Око Тьмы, длительность Ока Тьмы досрочно уменьшается на 1 ход, но при этом с вероятностью 33% противник теряет один из своих бафов, увеличивающих его защиту от подчинения, а персонаж получает 1 Энергетический заряд.
Баф. Диспел.

Кровь
Око Крови. На несколько ходов позволяет увидеть, какими Стихиями располагает враг, а также узнать значение его характеристик (Тс, МС, сопротивляемости, шанс парирования, шанс защиты от вероятностных заклинаний, кол-во Энергетич.зарядов ). Складывается с другими совмещенными бафами, созданными с помощью Формы Око.
Совмещ.баф

Металл
Око Металла. На несколько ходов позволяет увидеть, какими вещами и навыками располагает враг. Складывается с другими совмещенными бафами, созданными с помощью Формы Око.
Совмещ.баф

Дерево
Око Листвы. На несколько ходов позволяет увидеть, какими Стихиями располагает враг, а также позволяет увидеть его навыки. Складывается с другими совмещенными бафами, созданными с помощью Формы Око.
Совмещ.баф

Лед
Око Льда. На несколько ходов позволяет увидеть, какими вещами и бафами располагает враг. Складывается с другими совмещенными бафами, созданными с помощью Формы Око.
Совмещ.баф


Вернуться наверх
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Эта тема закрыта, Вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 36 ]  На страницу 1, 2  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
Pover by phpBB ©