Андрей Смирнов
http://www.a-smirnov.ru/forum/

Браузерная игра
http://www.a-smirnov.ru/forum/viewtopic.php?f=29&t=42
Страница 3 из 13

Автор:  Lex [ 21 окт 2009, 19:10 ]
Заголовок сообщения:  Re: Браузерная игра

~XX~ писал(а):
Так и начинать надо с простого. Иначе от "тысяч комбинаций" можно будет сойти с ума уже в процессе программирования. А если у них будут одинаковые эффекты, тогда зачем вообще их столько?

Запрограммировать то их не так уж трудно, в худшем случае надо просто описать действе каждого элемента, а их меньше 50.
Эффекты будут разные - все комбинации уникальны. Зато представьте, какой полет творческой мысли :jokingly:

Автор:  ~XX~ [ 21 окт 2009, 19:15 ]
Заголовок сообщения:  Re: Браузерная игра

Так ведь предусмотреть надо будет не только эффекты, но и их результат взаимо-противо-действия!

Автор:  Lex [ 21 окт 2009, 19:41 ]
Заголовок сообщения:  Re: Браузерная игра

~XX~ писал(а):
Так ведь предусмотреть надо будет не только эффекты, но и их результат взаимо-противо-действия!

ну естественно, описание магии на языке программы накладывет определенные рамки. Я виду примерно такую схему. При взаимодействии атакующего и защитного заклинания, вначале вступают в дело эффектные составляющие заклинаний, которые соответственно уменьшают заряд заклинания или вообще заставляют его не сработать. При этом элементы типа "Разрушение Щита" будут эффективны только против заклинания, основанного на базе Формы "Щит", и бесполезны против другого. Далее оставшиеся заряды заклинаний сравниваются, и кто больше, тот и выиграл.
Описать всю эту кухню не так уж сложно, тк хоть разных сочетаний элементов и много, но самих действующих элементов не так уж много.

Автор:  Lex [ 22 окт 2009, 01:09 ]
Заголовок сообщения:  Re: Браузерная игра

Кстати есть еще одна серьезная проблема - дизайн. Точнее рисунки для него. Ибо я программист, но ни разу не дизайнер. И если и смогу сотворить что-нибудь, то вряд-ли это будет смотреться хорошо :pardon:

Автор:  Морган [ 22 окт 2009, 01:45 ]
Заголовок сообщения:  Re: Браузерная игра

Lex писал(а):
Кстати есть еще одна серьезная проблема - дизайн. Точнее рисунки для него. Ибо я программист, но ни разу не дизайнер. И если и смогу сотворить что-нибудь, то вряд-ли это будет смотреться хорошо :pardon:

Угу. Где бы взять художника...

Народ, тут есть художники, желающие поучаствовать в данном проекте? smile

Автор:  Astros [ 22 окт 2009, 09:27 ]
Заголовок сообщения:  Re: Браузерная игра

Лучше использовать уже готовые модели со стандартизированной анимацией (перемещение\удар\стрельба\кастование\защита\урон\гибель). Если поискать, в сети можно найти не один пакет юнитов.

Если хотите оригинальную графику, то на первую пору сойдут и три-четыре юнита нарисованные хоть в Пэйнте.

Паладин Изображение

Волшебник

Автор:  ~XX~ [ 22 окт 2009, 10:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: Браузерная игра

Сделать из многомерного авторского мира заурядный, коих дофигищщи, слэшер? :nea:

Автор:  Astros [ 22 окт 2009, 10:53 ]
Заголовок сообщения:  Re: Браузерная игра

~XX~ писал(а):
Сделать из многомерного авторского мира заурядный, коих дофигищщи, слэшер? :nea:
Скажи это Дэвиду, который клинком Гьёрта завершил свой поединок с Кантором.

Автор:  Морган [ 22 окт 2009, 10:59 ]
Заголовок сообщения:  Re: Браузерная игра

Astros писал(а):

Хм, хорошая идея! Но все же художник требуется.

Автор:  Astros [ 22 окт 2009, 11:04 ]
Заголовок сообщения:  Re: Браузерная игра

Морган писал(а):
Но все же художник требуется.
На первых порах, можно и без художника. Вот как заработает движок, так и графикой можно заняться. А то впечатление создаётся, что проект готов как минимум на половину.

Конечно, поисков художников это не отменяет.

Автор:  Lex [ 22 окт 2009, 17:45 ]
Заголовок сообщения:  Re: Браузерная игра

В принципе на первых порах можно сделать морду кирпичем, и заявить, что у нас суперкрутая текстовая игра cool
Но лучше бы художжник нашелся...

Автор:  Морган [ 23 окт 2009, 03:11 ]
Заголовок сообщения:  Re: Браузерная игра

Lex, отправил вчера письмо тебе. Письмо дошло?

Автор:  Lex [ 23 окт 2009, 03:22 ]
Заголовок сообщения:  Re: Браузерная игра

Морган писал(а):
Lex, отправил вчера письмо тебе. Письмо дошло?

Прошу прощенья за задержку, только добрался до почты - уже отправил ответ.

Автор:  Astros [ 23 окт 2009, 11:41 ]
Заголовок сообщения:  Re: Браузерная игра

На чём разрабатывать будете? Язык, движок и пр.

Автор:  Lex [ 23 окт 2009, 12:55 ]
Заголовок сообщения:  Re: Браузерная игра

Astros писал(а):
На чём разрабатывать будете? Язык, движок и пр.

язык PHP, движек собственный (хотя тут надо подумать), MySQL, JavaScript (jQuery)

Автор:  Magnus (fenz) [ 23 окт 2009, 17:53 ]
Заголовок сообщения:  Re: Браузерная игра

Дамы и господа.

Чтобы не разрабатывать игру с нуля - я предлагаю некоторые моменты уворовать у
"Героев Войны и Денег"
http://www.heroeswm.ru

1) Система боя и существа там из Героев 5ых (+кое-что из Героев 3их)
Бои должны вроде открываться у всех (правда с медленной анимацией)....
Пример долгого турнирного боя:
http://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=112854325
Пример быстрого турнирного боя:
http://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=114117429
Пример охоты:
http://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=117973895
2) Есть там и свои игровые карты - основаны как раз на принципах, здесь предлагаемых. Сам в них не играю. А ссылки на такие карты - нерабочие (в отличие от боев). Но зарегиться и попробовать недолго.

Казалось бы - есть такая хорошая игра - что еще можно доработать. Как сможете конкурировать...
а) Есть целевая аудитория - среди них можно провести рекламу.
б) Основной недостаток Героев Войны и Денег - невыгодная прокачка персонажа в случае боев с другими игроками. Чтобы нормально подраться - приходиться проводить десятки боев с "мобами".
Люди исстрадались от недостатка PvsP (игрок против игрока). На этом можно сыграть.

P.S. Есть в сети еще одни онлайн-герои, но они значительно хуже (и по графике и по логике).

Автор:  Lex [ 23 окт 2009, 21:07 ]
Заголовок сообщения:  Re: Браузерная игра

Magnus (fenz) писал(а):
Дамы и господа.

Чтобы не разрабатывать игру с нуля - я предлагаю некоторые моменты уворовать у
"Героев Войны и Денег"
http://www.heroeswm.ru

1) Система боя и существа там из Героев 5ых (+кое-что из Героев 3их)
Бои должны вроде открываться у всех (правда с медленной анимацией)....
Пример долгого турнирного боя:
http://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=112854325
Пример быстрого турнирного боя:
http://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=114117429
Пример охоты:
http://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=117973895
2) Есть там и свои игровые карты - основаны как раз на принципах, здесь предлагаемых. Сам в них не играю. А ссылки на такие карты - нерабочие (в отличие от боев). Но зарегиться и попробовать недолго.

Казалось бы - есть такая хорошая игра - что еще можно доработать. Как сможете конкурировать...
а) Есть целевая аудитория - среди них можно провести рекламу.
б) Основной недостаток Героев Войны и Денег - невыгодная прокачка персонажа в случае боев с другими игроками. Чтобы нормально подраться - приходиться проводить десятки боев с "мобами".
Люди исстрадались от недостатка PvsP (игрок против игрока). На этом можно сыграть.

P.S. Есть в сети еще одни онлайн-герои, но они значительно хуже (и по графике и по логике).

"Героев Войны и Денег" - стратегия, эта игра предполагается быть РПГ. Как-то не совсем подходящий вариант.

Автор:  Astros [ 23 окт 2009, 21:47 ]
Заголовок сообщения:  Re: Браузерная игра

В любых клонах Героев Меча и Магии достаточно легко организовать режим РПГ.

Автор:  Magnus (fenz) [ 23 окт 2009, 22:56 ]
Заголовок сообщения:  Re: Браузерная игра

Просто Морган писал:
Вот другой вариант:
1. Ну во-первых, 2 класса персонажей - воин и маг (маг способности будут у обоих, просто по разному будут их использовать)
2. Само поле боя - аналогично полю боя в "Героях Меча и Магии" - т.е. некая доска, разделенная либо на квадратики либо на шестиугольники.
2. Разделение по типам урона:
- физический,
- эфирный,
- астральный.


А если есть поле - есть стратегия. Почему стратегия лучше (что не отменяет в ней элементов РПГ)??
1) Драчки типа Арены и Бойцовского клуба (стоят два персонажа и колотят друг друга) считаю скучноватой идеей. Они всем надоели - это не РПГ, а именно драчки со случайным исходом.
2) Нормальный РПГ - типа Линейки (lineage) - один программист будет разрабатывать десять лет.
3) Текст - ну это вообще глупо... Онлайн будет 20 человек - только фанаты с форума.

______________________________________________________________________________________________________
Есть абсолютно другой вариант - разработать только карты - в этом случае тоже рекомендую посмотреть как это реализовано в Героях войны и денег.
(я не рекламирую игру - просто надо же с чего то начинать - а там подсмотреть проще)

Помимо "ГВД"
http://www.heroeswm.ru/
есть еще и другие герои
http://www.dantar.ru/
Про них ничего не знаю - но они идут не онлайн-флэш, а клиентом (наверное тоже флэш, но клиент-флэш).

Автор:  Lex [ 24 окт 2009, 01:11 ]
Заголовок сообщения:  Re: Браузерная игра

Возможны разные варианты реализации игры. Лично меня больше привлекает РПГ, мне кажется оно более соответствует миру созданному Морганом.
К тому же так уж сложилось, что этот проект - моя затея, и лично у меня нет знаний и опыта в использовании флеша, и соответственно это задает определенные рамки для игры. Если найдется человек, готовы потратить время и силы для создания флешевской программы для игры, я буду только рад. Пока же такого человека нет, и говорить о играх подобной структуры не имеет особого смысла.

Страница 3 из 13 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/