Андрей Смирнов

Форум
Имя пользователя:   Пароль:   Запомнить меня  Скрыть присутствие 
Текущее время: 20 авг 2018, 16:50

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 99 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Обсуждение механики игры
СообщениеДобавлено: 16 июн 2011, 13:24 
Не в сети
Волшебник

Зарегистрирован: 17 сен 2009, 20:54
Сообщений: 130
Пункты репутации: 85

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
~XX~ писал(а):
Под такое дело нужен хороший математик. Если будет единая формула, где стихии\переменные учитывают любое их взаимоотношение - смешение, наложение - проблем с количеством заклинаний не будет. Будет непредсказуемый эффект от каждого заклинания в отдельности.


Математик вам зачем?

Я планирую сделать нечто похожее я как только закончу с тем что уже есть.
Генерацию текста тоже.
Уникальные заклинания, которые дают особые эффекты тоже будут.

Просто если Морган будет писать 13000 заклинаний мы книг больше не увидим :)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обсуждение механики игры
СообщениеДобавлено: 16 июн 2011, 17:58 
Не в сети
Изгнанный бог
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 сен 2009, 14:11
Сообщений: 2187
Откуда: все эти люди?
Пункты репутации: 3466

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Цитата:
Математик вам зачем?

Просто если Морган будет писать 13000 заклинаний мы книг больше не увидим

Вот для того математик и нужен, что бы не пришлось писать 13тыщ заклинаний. Главное - предусмотреть последствия и результаты взаимодействия базового набора.
Кастует например ГГ какую-нибудь ауру смерти и одновременно воскрешение. Вокруг все дохнут, включая ГГ, который затем (а может и наоборот?) оживает. Или один кастует "стену времени", а другой вместо "проверенного" диспелла - "телепорт" через зону действия стены. Побочный эффект - прокол материи аКа суммоннинг; вылазят (в зависимости от уровня начальных заклов) твари варпа и сказав спасибо, начинают жрать силу\тела обеих оппонентов.
Короче, желательно бы иметь "неизученные" наборы с соотв. эффектами.

_________________
Человека полностью не одолеют ни ангелы, ни сама смерть, кроме как через слабость его собственной ничтожной воли.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обсуждение механики игры
СообщениеДобавлено: 16 июн 2011, 19:08 
Не в сети
Волшебник

Зарегистрирован: 17 сен 2009, 20:54
Сообщений: 130
Пункты репутации: 85

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
~XX~ писал(а):
Цитата:
Математик вам зачем?

Просто если Морган будет писать 13000 заклинаний мы книг больше не увидим

Вот для того математик и нужен, что бы не пришлось писать 13тыщ заклинаний. Главное - предусмотреть последствия и результаты взаимодействия базового набора.
Кастует например ГГ какую-нибудь ауру смерти и одновременно воскрешение. Вокруг все дохнут, включая ГГ, который затем (а может и наоборот?) оживает. Или один кастует "стену времени", а другой вместо "проверенного" диспелла - "телепорт" через зону действия стены. Побочный эффект - прокол материи аКа суммоннинг; вылазят (в зависимости от уровня начальных заклов) твари варпа и сказав спасибо, начинают жрать силу\тела обеих оппонентов.
Короче, желательно бы иметь "неизученные" наборы с соотв. эффектами.


То о чем вы говорите называется логика, а не математика.
В таком виде как вы это описываете модель получается слишком сложной, с вероятными внутренними дефектами например вашей ауры смерти от которой все дохнут.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обсуждение механики игры
СообщениеДобавлено: 16 июн 2011, 19:17 
Не в сети
Волшебник

Зарегистрирован: 17 сен 2009, 20:54
Сообщений: 130
Пункты репутации: 85

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
То как я это вижу и как вероятно буду я описывал в обсуждении дуэлей почему-то :)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обсуждение механики игры
СообщениеДобавлено: 16 июн 2011, 20:34 
Не в сети
Изгнанный бог
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 26 янв 2010, 23:28
Сообщений: 15313
Откуда: Тобольск-Новосибирск
Пункты репутации: 14745

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Морган писал(а):
Основная сложность в реализации этой идеи вот в чем.
Стихий 12, Форм на данный момент - 34. В итоге они дают 408 заклинаний.
Если заклинания станут трехсоставными, их число внезапно сделается = 13 464.


Несколько преувеличенная оценка. Ведь не всякая форма может использоваться как дополнительно определение для базовой формы.
То, что я помню из книг - разрушительный, видящий, когтистый, шипастый, смертоносный, перемещающийся.
Пускай наберём десяток. Учитывая, что не во всякое заклинание запихнуть можно (когтистый клинок это нормально, но когтистое зеркало и или когтистое истощение - что-то левое), получится прибавка не в десять раз, а всего в три-четыре. Итого, всего тысячи полторы выжать можно.

_________________
Удачливые наследуют землю. О.Э.Костерин.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обсуждение механики игры
СообщениеДобавлено: 16 июн 2011, 20:46 
Не в сети
Волшебник

Зарегистрирован: 17 сен 2009, 20:54
Сообщений: 130
Пункты репутации: 85

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Мир писал(а):
Морган писал(а):
Основная сложность в реализации этой идеи вот в чем.
Стихий 12, Форм на данный момент - 34. В итоге они дают 408 заклинаний.
Если заклинания станут трехсоставными, их число внезапно сделается = 13 464.


Несколько преувеличенная оценка. Ведь не всякая форма может использоваться как дополнительно определение для базовой формы.
То, что я помню из книг - разрушительный, видящий, когтистый, шипастый, смертоносный, перемещающийся.
Пускай наберём десяток. Учитывая, что не во всякое заклинание запихнуть можно (когтистый клинок это нормально, но когтистое зеркало и или когтистое истощение - что-то левое), получится прибавка не в десять раз, а всего в три-четыре. Итого, всего тысячи полторы выжать можно.

Когти истощения или зеркало когтей вполне нормально.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обсуждение механики игры
СообщениеДобавлено: 16 июн 2011, 21:27 
Не в сети
Изгнанный бог
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 26 янв 2010, 23:28
Сообщений: 15313
Откуда: Тобольск-Новосибирск
Пункты репутации: 14745

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
allexdav писал(а):
Когти истощения или зеркало когтей вполне нормально.


Истощающие когти - нормально, и Зеркальные Когти - тоже ничего, но не наоборот (когтистое истощение и когтистое зеркало). Порядок подчинения форм имеет порой решающее значение.


На, данный момент у меня уже есть некая система, которая может, при некотором развитии позволит
0) строить ветвистые заклинания и учитывать значимость порядка форм в заклинания, а также их производных и места боя (светлые заклинания в Преисподне работать будут хуже);
1) описывать взаимодействие заклинание с любым произвольным объектом (др. заклинание, существо, предмет);
2) изменять восприятие (форма око) и переходить между планами реальности (например ходить сквозь каменные стены);
3) (если хватит сил, соображалки и терпения) учитывать использование синонимов (Яд = Источник Разрушения Жизни и т.п.)

_________________
Удачливые наследуют землю. О.Э.Костерин.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обсуждение механики игры
СообщениеДобавлено: 16 июн 2011, 22:15 
Не в сети
Волшебник

Зарегистрирован: 17 сен 2009, 20:54
Сообщений: 130
Пункты репутации: 85

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Мир писал(а):
allexdav писал(а):
Когти истощения или зеркало когтей вполне нормально.


Истощающие когти - нормально, и Зеркальные Когти - тоже ничего, но не наоборот (когтистое истощение и когтистое зеркало). Порядок подчинения форм имеет порой решающее значение.


На, данный момент у меня уже есть некая система, которая может, при некотором развитии позволит
0) строить ветвистые заклинания и учитывать значимость порядка форм в заклинания, а также их производных и места боя (светлые заклинания в Преисподне работать будут хуже);
1) описывать взаимодействие заклинание с любым произвольным объектом (др. заклинание, существо, предмет);
2) изменять восприятие (форма око) и переходить между планами реальности (например ходить сквозь каменные стены);
3) (если хватит сил, соображалки и терпения) учитывать использование синонимов (Яд = Источник Разрушения Жизни и т.п.)


Для меня построение заклинаний из форм это в первую очередь синтаксис, а не семантика.
То есть порядок слов имеет большее значение чем то глагол это или существительное и т.д.

Когти истощения = Когтистое истощение, но при этом когти истощения != истощающие когти.

К тому же синтаксические деревья строить намного проще чем семантические


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обсуждение механики игры
СообщениеДобавлено: 17 июн 2011, 21:59 
Не в сети
Изгнанный бог
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 26 янв 2010, 23:28
Сообщений: 15313
Откуда: Тобольск-Новосибирск
Пункты репутации: 14745

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
allexdav писал(а):
Для меня построение заклинаний из форм это в первую очередь синтаксис, а не семантика.
То есть порядок слов имеет большее значение чем то глагол это или существительное и т.д.


Я чувству возможность взаимоисключающих параграфов.

Щит Отражая Усиливает Заклинание = Щит Отражает Усиливающие Заклинания?
Клинок Истощает Разрушающие Заклинания = Клинок Истощает и Разрушает Заклинания?

_________________
Удачливые наследуют землю. О.Э.Костерин.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обсуждение механики игры
СообщениеДобавлено: 17 июн 2011, 22:04 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 52560
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Цитата:
Я чувству возможность взаимоисключающих параграфов.

Вопсчем, без 13 тыс. заклинаний не обойтись, как ни крути. :jokingly:


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обсуждение механики игры
СообщениеДобавлено: 17 июн 2011, 22:13 
В сети
Изгнанный бог
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 01 сен 2009, 01:25
Сообщений: 40794
Откуда: Клин
Пункты репутации: 14241

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Морган писал(а):
Вопсчем, без 13 тыс. заклинаний не обойтись, как ни крути. :jokingly:

Понимаешь,, для нас, программистов, описывать по отдельности даже 400 заклинаний - очень унылая и раздражающая работа. А вот разработать язык - совсем другое дело :jokingly:

_________________
"ибо Царство Божие не в слове, а в Cиле" © Апостол Павел

Не суди другого за то, что он грешит не так, как ты.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обсуждение механики игры
СообщениеДобавлено: 17 июн 2011, 22:15 
Не в сети
Волшебник

Зарегистрирован: 17 сен 2009, 20:54
Сообщений: 130
Пункты репутации: 85

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Мир писал(а):
allexdav писал(а):
Для меня построение заклинаний из форм это в первую очередь синтаксис, а не семантика.
То есть порядок слов имеет большее значение чем то глагол это или существительное и т.д.


Я чувству возможность взаимоисключающих параграфов.

Щит Отражая Усиливает Заклинание = Щит Отражает Усиливающие Заклинания?
Клинок Истощает Разрушающие Заклинания = Клинок Истощает и Разрушает Заклинания?


Разница в 1 случае то что 1-это баф, 2-это дебаф.
Щит -> Отражение -> Приращение = Щит -> Отражение -> Приращение :)

Здесь разница в дереве
Клинок -> Истощение -> Разрушение != Клинок -> Истощение
-> Разрушение

В целом разумеется то что я планирую делать является значительным упрощением естественного языка, с потерей многих оттенков.

Могу сказать что написание переводчика на новый язык, о котором говорите вы это десятки человеколет.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обсуждение механики игры
СообщениеДобавлено: 17 июн 2011, 22:16 
Не в сети
Волшебник

Зарегистрирован: 17 сен 2009, 20:54
Сообщений: 130
Пункты репутации: 85

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Пробелы трутся, но во 2 закле 2 слово стрелочка от Клинка. Вишенки такие получаются


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обсуждение механики игры
СообщениеДобавлено: 18 июн 2011, 01:32 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 52560
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Зарегился. Прикольно. :)
А нельзя ли иконки стихий чуть отодвинуть друг от друга и над (или под) каждой написать, какую стихию она обозначает?

По поводу их расположения. Либо в 3 ряда (тематическая разбивка):
Огонь, Вода, Земля, Воздух - "природные"
Жизнь, Смерть, Свет, Тьма - "дуальные"
Дерево, Металл, Кровь, Лед - "дополнительные"

Либо в 2 ряда - по парам:
Огонь Воздух Жизнь Свет Металл Кровь
Вода Земля Смерть Тьма Дерево Лед

Либо просто в один ряд, благо места хватает. :)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обсуждение механики игры
СообщениеДобавлено: 18 июн 2011, 01:35 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 52560
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Да, и вот еще. 4 стихии можно выбирать, а не 5.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обсуждение механики игры
СообщениеДобавлено: 18 июн 2011, 01:50 
В сети
Изгнанный бог
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 01 сен 2009, 01:25
Сообщений: 40794
Откуда: Клин
Пункты репутации: 14241

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Морган писал(а):
А нельзя ли иконки стихий чуть отодвинуть друг от друга и над (или под) каждой написать, какую стихию она обозначает? (...)

Сделаем

Морган писал(а):
Да, и вот еще. 4 стихии можно выбирать, а не 5.

А, пардон, это у меня ориентация пока на версию с 25 уровнем.

_________________
"ибо Царство Божие не в слове, а в Cиле" © Апостол Павел

Не суди другого за то, что он грешит не так, как ты.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обсуждение механики игры
СообщениеДобавлено: 15 июл 2011, 19:41 
В сети
Изгнанный бог
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 01 сен 2009, 01:25
Сообщений: 40794
Откуда: Клин
Пункты репутации: 14241

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Морган, напомни, плиз, сколько чего у чара в лайт версии? Ну там стихий, форм, ОО, способностей и какой шмот?

_________________
"ибо Царство Божие не в слове, а в Cиле" © Апостол Павел

Не суди другого за то, что он грешит не так, как ты.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обсуждение механики игры
СообщениеДобавлено: 15 июл 2011, 21:14 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 52560
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Lex писал(а):
Морган, напомни, плиз, сколько чего у чара в лайт версии? Ну там стихий, форм, ОО, способностей и какой шмот?

20 уровень.
4 стихии.
10 Форм (3 изначально + 6 за уровень + 1 за квест)
Тс = 1, МС =1, + 40 свободных очков статов.
Очки навыков: 1 (изначально) + 20 (за уровень) = 21
Формула расчета хп: 25*ур.персонажа + 5*Тс

Вещи - наиболее близкие по уровню, но не превыщающие 20 ур.
т.е. комплект воина будет включать:
Длинный меч
Чешуйчатая броня
Барбют
Треугольный щит
Кольцо силы

комплект мага:
Жезл колдуна
Глок
Венок
Книга стихий
Изящное кольцо

Общие вещи для мага и воина:
колдовской амулет
украшенный пояс

Все эти вещи соответствуют по статам обычным белым вещам, но в названии имеют слово "дуэльный" ("Дуэльный длинный меч", "Дуэльный жезл колдуна" и т.д.) Их нельзя передавать другим игрокам, помещать на склад аккаунта и т.д. Можно продать нпс за 1 монету. Созданный персонаж получает в инвентарь сразу оба комплекта и дальше сам выбирает, что надеть (в зависимости от своих характеристик).


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обсуждение механики игры
СообщениеДобавлено: 17 июл 2011, 08:26 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 52560
Пункты репутации: 13221

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Поправка к предыдущем посту. Доступных Форм для дуэльного персонажа не 11, а 10.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 99 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
Pover by phpBB ©