Супер концентрированный концепт браузерной игры по хеллаэнской вселенной от Мира.
Движущей силой сюжета является некий хеллаэнский аристократ. В поисках силы, бессмертия и Силы он прошёл посвящение на одном из руннов кругов, созданного одним из павших божеств, в некой отдалённой метрополии. При попытке покинуть этот поток миров его силы покинули его, он потерял контроль над магическими путями и умер, после чего возродился в центре рунного круга. После нескольких попыток и нескольких смертей, ему удалось выяснить, что теперь он навечно привязан через этот рунный круг к к этой метрополии. Однако, как и всякому хеллаэнскому аристократу, у него не было никакого желание проводить свою жизнь в каком-то захолустьи на окраине цивилизованной вселенной. Но просеивать песок через сито, нырять в подводные пещеры, гонятся за демонами в многочисленных древних развалинах, в попытках разгадать все тайны этой метрополии и этого рунного круга в одиночку будет слишком долго. Нужны были толпы добровольцев, без связей и гражданства.
Он связался со своими многочисленными родственниками и они организовали контору по найму в трущобах хеллаэнских городов, отчаянных людей. Будущим работникам обещали скромную плату (сийтами) за выполнение заданий, помощь в изучении магии и развитии магического таланта и личную безопасность. Многие эмигранты, особенно те, кто ещё не понял где он оказался, купились на рассказы рекрутёров, подписали контракт, были перенесены в игровой мир, где тут же прошли посвящение на рунном круге. Теперь, те из них, кто хочет большего, кто хочет силы и власти, магии и могущества бегает по просторам мира по заданием этого Хеллаэнского аристократа и его подручных.
Особенности игровой механики.Данжены.
Особенностью игрового мира являются большое количество скрытых пространств и раум-проходов. Шанс обнаружить которые определяется особенностями игрока, его развитием, наличием определённых стихий и форм. Большинство из таких проходов будет представлять из себя данжены, разной сложности. Подавляющее большинство из них будет однотипными и рассчитанные на прохождение одним человеком. При везении можно будет обнаружить и более сложные данжены, рассчитанные уже на группу, с большей наградой и более редкими ингредиентами и артефактами. Лишь 1-2 сложных данжен будут общеизвестны и общедоступны (через квесты аристократа и его помощников), остальные придётся открывать самим. Таким образом, "карта раум-проходов" и знания о правилах их прохождения будет иметь особую ценность.
Монстры и лут
Вне данженов, кроме некоторых особых мест (где есть широкие проходы), монстров нет. Монстры представляют собой разной злобности духов и демонов. При их убийстве с них падает лут в виде астральных ингредиентов. Также определённый лут можно собрать и с особых трав, камней и прочее.
Магия. Скрэ.
Основной упор будет сделан на сбор игроком своего магического облика - своих скрэ. Духовное тело игрока делиться на несколько слотов, влияющих на характеристики игрока. Каждый астральный ингредиент, по своему происхождению может быть помещён только в определённые слоты, а скрэ принимает определённый облик.
- голова/лицо - маска, обруч, корона - "умственные способности", навыки, власть, усиление магии.
- язык/горло - язык, горло, челюсти, зубы - специальные магические атаки
- глаза и органы чувств - глаза, ушы, усики - восприятие магии и раум-проходов
- правая рука - перчатки, кольца, браслеты, когти - доп.атаки, разные усиления.
- левая рука - то же
- кожа/броня - естественный хитиновый или костяной панцирь, доспех. - защита персонажа
- плоть и кровь - защиты и атаки в виде аур, увеличение силы, ловкости, ХП, регенерация и прочее
- сердце - усиление магии
- ноги - ловкость, скорость, поиск раум-проходов.
- плащ/мантия - ловкость, усиление магии.
- специальный предмет/оружие 1 - мечи, топоры, магические книги, жезлы и прочее - доп.атаки, усиление навыков, магии и прочее
- специальный предмет/оружие 2 - то же
- тело - специальный слот для всякой экзотики типа щупалец, дополнительных пар рук и т.п.
Астральная алхимия и крафт.
Астральная алхимия - основной навык, позволяющий работать с астральными ингредиентами и скрэ, модифицировать их, изменять их свойства, объединять разные астральные ингредиенты в лучший (или худший). Основное направление крафта и торговли.
Магия Форм.
Магия Форм проявляет себя в виде пассивных абилок, увеличивающих атаки разного рода, скорость перемещения, шанс обнаружить раум-проходы и прочее в том же духе.
Формы можно получить сразу в готовом виде от главного квестодателя и его подручных.
Формы можно получить от высокоуровневого игрока в виде прообраза, что потребует большого реального времени на освоение.
Магия Форм и крафт.
Имея навык ювелира, можно соединять Истинные Драгоценности с доступным сочетанием Стихия+Форма.
От уровня навыка зависит сила полученного арта.
От уровня драгоценности - количество заклинаний, которое можно прикрепить.
Шмот.
Будет и обычный шмот, из которого интерес представляют только артефакты. Количество одновременно-носимых артефактов ограничено: корона/обруч, рука правая, рука левая, амулет, магическое оружие или специальный предмет.
Артефакты выдаются квестодателями, покупаются, находятся в руинах и данженах.
Данжены, замки, источники.
В определённых точках, где есть данжены с магическими источниками или просто источники игроки могут строить здание-замок.
На основе этого здания дикий источник можно превратить в культурный. Энергия культурного источника используется для улучшения крафта, ускорения прокачки и прочее. Через замок можно застолбить за собой данжен и ограничить проход в него (чтобы получить уникальные возможности для сбора редких ингредиентов).