| Андрей Смирнов http://www.a-smirnov.ru/forum/ |
|
| Аклемонт - общая информация http://www.a-smirnov.ru/forum/viewtopic.php?f=214&t=7985 |
Страница 1 из 2 |
| Автор: | Морган [ 10 фев 2024, 13:48 ] |
| Заголовок сообщения: | Аклемонт - общая информация |
Аклемонт - замок (и город вокруг него) в мире, который называется Эарта. Мир средневековый (во всяком случае, известная персонажам его часть), есть несколько стран/княжеств (на манер раздробленной Германии в Средние века), единой политической власти нет. Единая религиозная власть есть - у первосвященника культа Митры, находящегося в Святом Городе. Культ тоталитарен, легко осуждает за ересь (а ереси постоянно возникают и постоянно идут релизиозные войны, сложным образом сливающиеся с политическими разборками). Аристократия использует "де" (или "д`", если фамилия начинает на гласную) в качестве связки между именем и фамилией, простолюдины (в т.ч. горожане) - нет. Аклемонт вырос из провинциального замка в региональный центр после того, как в горах неподалеку начали активно разрабатывать медь (другие металлы тоже, но в основном медь). Правящая семья - д`Аклемонты. Регион, который они де-факто контролируют (номинально их владения скромнее, но реально на периферии никакой вменяемой власти нет, там дикие леса и горы), называется Западная Лейма (есть еще Южная Лейма. Восточной и Северной нет.) Это обширный регион в глуши, частично окруженный горами, частично - диким лесом. Существует только одна нормальная дорога, вне ее очень легко заблудиться и увязнуть в болотах (или быть сьеденным волками, медведями, троллями...). Для тяжелой работы на рудниках нужны рабочие, которых проще всего покупать в качестве рабов (номинально рабство тут запрещено, но всегда есть лазейки), например осужденных. Редко кто возвращается с рудников, обычно умирают в течении нескольких лет. |
|
| Автор: | Drake [ 11 фев 2024, 01:38 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Аклемонт - общая информация |
Тут есть тролли? Какие ещё разумные помимо людей существа обитают? О магии в этом мире вообще известно? Сколько-нибудь распространена? Развиваются ли науки? Искусства? Как давно установился доминирующий религиозный культ? Что с памятью о предшествовавших ему богах? |
|
| Автор: | Морган [ 11 фев 2024, 02:47 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Аклемонт - общая информация |
Drake писал(а): Тут есть тролли? Какие ещё разумные помимо людей существа обитают? Если твой персонаж - попаданец, то он не должен обладать такой информацией. Если местный - то в курсе, что в диких местах нелюдь всякая живет, в основном злобная и тупая. Тролли-гоблины, в основном. Цитата: О магии в этом мире вообще известно? Да, это черное искусство иллюзий, созданное Ариманом в целях подражания великим чудесам благого Митры. Цитата: Сколько-нибудь распространена? На уровне деревенских бабок - да, но действенность их магии под некоторым вопросом. Церковь, впрочем, не сомневается, поэтому бабок периодически сжигают. Но у некоторых закрадываются определенные сомнения: если могущество этих чернокнижниц так велико, почему простые солдаты могут схватить их, бросить в тюрьму, держать там долгое время, а затем спокойно сжечь?.. Цитата: Развиваются ли науки? Искусства? Искусство в основном храмовое. Науки... сложно сказать. Какого-то особого взлета не заметно, хотя местным сложно это оценить. Цитата: Как давно установился доминирующий религиозный культ? Культ Митры пришел к власти около 1000 лет назад, с тех пор эту власть держал и укреплял всеми возможными способами. Цитата: Что с памятью о предшествовавших ему богах? Зависит от истории персонажа... В среднем по больнице мнение такое, что вроде были какие-то черти, аримановы отродья, но Митра их всех быстро и легко победил, как и положено. |
|
| Автор: | Морган [ 15 фев 2024, 07:22 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Аклемонт - общая информация |
Цитата: Не знаю, как здесь... Но митраизм вроде происходит от зороастризма, а в зороастризме практиковали не могилы, а воздушные погребения в башнях. Чтобы не осквернять землю (как и другие чистые стихии, вроде огня и воды) мёртвым телом (в башнях трупы утилизировали стервятники). При большей численности населения, другом климате и экосистеме, этот способ уже не будет работать. А религия, как и везде, подстраивается под меняющиеся условия. Богатых сжигают, потому что считается, что пока жрец читает молитвы, дух человека еще не вполне ушел от тела, а значит и тело - не полностью мертво. И можно предать его огню. А бедных хоронят, потому что земля тут не считается чистой (священной) стихией (таковой является только огонь). Кроме огня, все стихии "подпорчены" Ариманом. |
|
| Автор: | Zwerg [ 18 фев 2024, 12:18 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Аклемонт - общая информация |
Д'Аклемонты - какой у них титул? Граф? Герцог или иначе звучит? |
|
| Автор: | Морган [ 18 фев 2024, 13:12 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Аклемонт - общая информация |
Zwerg писал(а): Д'Аклемонты - какой у них титул? Граф? Герцог или иначе звучит? граф |
|
| Автор: | Fenrier [ 03 апр 2024, 09:06 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Аклемонт - общая информация |
А чем основная фаза игры будет отличаться от пролога? |
|
| Автор: | Морган [ 03 апр 2024, 17:05 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Аклемонт - общая информация |
Fenrier писал(а): А чем основная фаза игры будет отличаться от пролога? отличия по каким параметрам тебя интересуют? |
|
| Автор: | Морган [ 03 апр 2024, 19:21 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Аклемонт - общая информация |
Цитата: Ksav « 5 минут назад » а какие последствия у смерти? Поскольку у нас тут половина собравшихся перфекционисты, я не буду давать ответ, чтобы никого не демотивировать. Цитата: Ksav « меньше минуты назад » "лучше не умирать" - от пролога у меня осталось впечатление отсутствия у игрока возможности избежать гибели, если ему, условно, "не повезло" наткнуться на монстра Удача - да, имеет значение. Да, есть элемент неопределенности (броски костей). Да, даже если делать все идеально (как Фенрир в начале, например), не совершать ошибок - все равно можно быстро и без вариантов умереть. В игре это кажется чем-то глубоко неправильным, но в жизни мы все живем в такой реальности. Разумные действия уменьшают риски, но не убирают полностью шанс попасть в ситуацию, из которой не будет хорошего выхода. Цитата: Ksav « меньше минуты назад » или для той загадки всерьез подразумевался какой-то ответ? Это внутриигровая информация, я не могу дать ответ на этот вопрос. |
|
| Автор: | Ksav [ 03 апр 2024, 20:42 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Аклемонт - общая информация |
Морган писал(а): Удача - да, имеет значение. Да, есть элемент неопределенности (броски костей). Да, даже если делать все идеально (как Фенрир в начале, например), не совершать ошибок - все равно можно быстро и без вариантов умереть. В игре это кажется чем-то глубоко неправильным, но в жизни мы все живем в такой реальности. Разумные действия уменьшают риски, но не убирают полностью шанс попасть в ситуацию, из которой не будет хорошего выхода. В основной игре влияние удачи останется столь же большим?Как правило, большая часть смертей в ролевках происходила по причине неправильного выбора или непонимания логики мира (возьмем для примера тот же Хеллаэн - после ряда смертей игроки поняли начальную логику, и персонажи начали жить существенно дольше). В моменте какие-то последствия, безусловно, зависели от удачи, но в целом неправильную стратегию или тактику можно было определить, особенно если смотреть со стороны и постфактум. Я, и не только, уже как-то говорил - когда теряется ощущение обратной связи с миром (происходящее с персонажем не зависит или мало зависит от заявок или логичности действий), теряется интерес - в такие моменты (я это замечал не только у себя) игроки либо пропадают, либо дают заявки, не особо их обдумывая (вместе со связью теряется значимость персонажа, поэтому его дальнейшая судьба уже не особо заботит). И чрезмерное влияние удачи обратную связь, на мой взгляд, изрядно нарушит. Если что-то глобальное происходит с персонажем - неважно, умер он, или обрел божественность, - на пустом месте, это воспринимается абсурдно. Морган писал(а): Поскольку у нас тут половина собравшихся перфекционисты, я не буду давать ответ, чтобы никого не демотивировать. Я так понимаю, игроки в любом случае это поймут после начала основной стадии?
|
|
| Автор: | Морган [ 03 апр 2024, 21:23 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Аклемонт - общая информация |
Цитата: Я так понимаю, игроки в любом случае это поймут после начала основной стадии? Может быть, и не поймут. Если последствия незначительные, это демотивирует выживших (а чего мы корячились так, если можно было просто умереть?) Если последствия значительные, это демотивирует погибших (ну всёёёёё... перс запорот...). Цитата: В основной игре влияние удачи останется столь же большим? Оно в любом случае меньше, чем в реальной жизни. С другой стороны, в реальной жизни и угроз меньше. Цитата: Как правило, большая часть смертей в ролевках происходила по причине неправильного выбора или непонимания логики мира (возьмем для примера тот же Хеллаэн - после ряда смертей игроки поняли начальную логику, и персонажи начали жить существенно дольше). В моменте какие-то последствия, безусловно, зависели от удачи, но в целом неправильную стратегию или тактику можно было определить, особенно если смотреть со стороны и постфактум. Я, и не только, уже как-то говорил - когда теряется ощущение обратной связи с миром (происходящее с персонажем не зависит или мало зависит от заявок или логичности действий), теряется интерес - в такие моменты (я это замечал не только у себя) игроки либо пропадают, либо дают заявки, не особо их обдумывая (вместе со связью теряется значимость персонажа, поэтому его дальнейшая судьба уже не особо заботит). И чрезмерное влияние удачи обратную связь, на мой взгляд, изрядно нарушит. Если что-то глобальное происходит с персонажем - неважно, умер он, или обрел божественность, - на пустом месте, это воспринимается абсурдно. Да, такое тоже есть. Задача ДМа - стараться выдерживать баланс. Обратная связь с реальностью, безусловно, есть. Действия имеют значения. Но они не имеют абсолютного значения. Но неопределенность также имеет значение. Вы постоянно жалуетесь на то, что мои игры происходят в рамках РПГ - сначала окружающий мир подсовывает вам слабых противников, но вы тоже слабые. Потом вы прокачиваетесь, но противники становятся сильнее, и изменения сложности не ощущается. Данную игру я постараюсь сделать ближе к квестам-бродилкам (не полностью, конечно, лишь в некоторых аспектах, и не на всех этапах игры, но все же). В квесте для победы над монстром тебе не нужно собирать высокоуровневый сет, высокие характеристики и умения максимального уровня - тебе нужно задействовать один предмет, чтобы он активировал другой предмет, чтобы тот мгновенно убил "непобедимого" монстра. В игре все будет не совсем так, это лишь аналогия, которая показывает разность подходов. В РПГ ты вообще можешь не читать задания (я никогда не читаю), а просто бежать и рубить монстров в капусту (мы делали такие игры, в результате я получил вагон нытья на тему, как я неправильно ДМ-лю); но в квесте-бродилке именно информация имеет первостепенное значение, она на вес золота - что, где и как применять. |
|
| Автор: | Fenrier [ 04 апр 2024, 10:11 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Аклемонт - общая информация |
Fenrier писал(а): А чем основная фаза игры будет отличаться от пролога? После такого старта - жанр, в первую очередь
|
|
| Автор: | Морган [ 04 апр 2024, 18:47 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Аклемонт - общая информация |
Fenrier писал(а): Fenrier писал(а): А чем основная фаза игры будет отличаться от пролога? После такого старта - жанр, в первую очередь ![]() Атмосфера останется мрачной. Отличие хоррора от темного фэнтези - в уровне контроля персонажа над окружением. Возможность повысить уровень контроля у персонажей в этой игре потенциально есть. |
|
| Автор: | Эйн Ди [ 10 май 2024, 23:45 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Аклемонт - общая информация |
Силу намерения возможно будет повышать иногда? |
|
| Автор: | Морган [ 11 май 2024, 07:33 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Аклемонт - общая информация |
Эйн Ди писал(а): Силу намерения возможно будет повышать иногда? ну, ты же видишь, что она была повышена получением карты. Значит, такая опция в принципе предусмотрена. |
|
| Автор: | Эйн Ди [ 13 май 2024, 16:56 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Аклемонт - общая информация |
Цитата: ну, ты же видишь, что она была повышена получением карты. имел в виду, помимо этого |
|
| Автор: | Морган [ 13 май 2024, 17:05 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Аклемонт - общая информация |
Эйн Ди писал(а): Цитата: ну, ты же видишь, что она была повышена получением карты. имел в виду, помимо этого это уже внутриигровая инфа. |
|
| Автор: | Ksav [ 29 сен 2024, 19:48 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Аклемонт - общая информация |
Поскольку эта ролевка, видимо, уже не воскреснет, поинтересуюсь Цитата: Похожее на музыкальную шкатулку; маленькое и большое; летает всегда, когда не летает; круглое, но не ровное; безвкусное для меня, горькое для тебя - что сие? - что сие предполагало в качестве ответа?
|
|
| Автор: | Морган [ 29 сен 2024, 19:59 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Аклемонт - общая информация |
Ksav писал(а): Поскольку эта ролевка, видимо, уже не воскреснет, поинтересуюсь Цитата: Похожее на музыкальную шкатулку; маленькое и большое; летает всегда, когда не летает; круглое, но не ровное; безвкусное для меня, горькое для тебя - что сие? - что сие предполагало в качестве ответа?Жук-Олень из Долины Туманов |
|
| Автор: | Ksav [ 29 сен 2024, 20:04 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Аклемонт - общая информация |
Морган писал(а): Жук-Олень из Долины Туманов То есть, это заведомо невозможно было решить на тот момент, но потенциально (наверное) можно было как-то узнать в будущем и вернуться к этой загадке снова?Да, в свете того, что у моего персонажа еще загадка от Косларейцы не разгадана, потенциальное существование подобных загадок меня страшит. |
|
| Страница 1 из 2 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|