Fenrier писал(а):
Да. Просто на практике люди (маги) интереснее всего.
Спорно. Виденье связей в принципе дает возможность, к примеру, пнув камень в Берлине, заставить упасть яблоко с дерева в Токио. Пример грубый, конечно, но, имхо, упор в "Связях" не должен быть привязан в первую очередь к людям.
Fenrier писал(а):
Возможно, пройдет еще магия судьбы, как пересечение между Влиянием и Потусторонним – но оно скорее о том, что где-то Там есть Судьба, которую можно найти и увидеть, понять и даже на нее повлиять. Но тут судьба – это именно такая мистическая категория
Вкратце обрисую принцип упомянутого Пасьянса, если интересно. Концепция, лежащая в основе - взаимосвязь всех вещей и событий. Сам ПМ устанавливает принципы, по которым эту взаимосвязь можно использовать. Так, события делятся на категории (в случае ПМ - по эмоциям/состояниям, привязанным к картам и мастям), и путем определенной последовательности выполнения этих событий есть возможность достигать цели.
Fenrier писал(а):
Кажется, я надумал даже лучший вариант. Знания + Связь: сюда ложится едва намеченная чуть раньше магия Секретов, но поместится и магия взаимозависимости.
Как и все Знания, довольно пассивная на низшем уровне и требующая значительных усилий... знаний для прогресса.
Да, тогда, наверное, пусть будут Знания+Связь.
Fenrier писал(а):
Идею понял. Главное, какое-то серьезное расширение арсенала приемов планируется?
Если под расширением арсенала приемов подразумеваются все эти манипуляции энергией с целью создания фаерболов, порталов и прочих силовых полей - думаю, нет. Я думаю, если на какой-то стадии персонажу так ужасно понадобятся магические мощности - он договорится/наймет/организует помощь в виде группы магов/духа/еще что-нибудь в этом роде.
На самом деле, ускоренное познание и видение связей, думаю, уже достаточно инструментов дают. Да, такой персонаж не справится в рукопашной с каким-нибудь чудовищем, но он может уговорить охотника на чудовищ, чтобы тот им занялся. Или сделать так, что чудовище отвлечется на пробегающего рядом зайца. Или выяснить, что чудовище любит подснежниковый мед, и захватить с собой банку.
С другой стороны, абсолютного ясновидения в мире нет, поэтому у любого познания должны быть границы. Поэтому интерес в игре таким персонажем, с моей т.з., будет заключаться в выборе правильной стратегии, тактики, психологии, анализе ситуаций, а не в наращивании магических мускул.